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[讨论] 这个镜头太差了 [复制链接]

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发表于 2018-3-21 12:40:12 |显示全部楼层
本来聚焦在主角身上就很不错
但是攻击巨人的时候就聚焦到了巨人上,视角变动无法预料,导致敌人距离无法准确判断。
发射钩锁移动和发射钩锁到巨人竟然是两个不同按键
发射钩锁到巨人和攻击竟然是TM同一个按键。
导致打起来的流畅度彻底没有。

再次证明设计游戏的人自己不亲自玩的结果是多么可怕...
幸亏没有入正。

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发表于 2018-3-21 16:41:48 |显示全部楼层
锁定巨人的视角确实蛋疼

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发表于 2018-3-21 23:44:17 |显示全部楼层
我倒是没觉得,比起前作AI貌似有提高,要多考虑建筑树木挡线了。
另外F突袭很好啊,省的每次都要锁定绕来绕去了,加上控制队友配合我觉得还OK。

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发表于 2018-3-26 19:35:17 |显示全部楼层
这二代发神经而已,第一代没有很糟糕还挺清爽的

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发表于 2018-4-11 13:50:14 |显示全部楼层
分别设置两个出钩按键是有原因的
一代只需要一个出钩按键就会导致锁定巨人后无法立即出钩逃离(必须先取消锁定)所以二代解决了这个问题
其实最让人不适应的是这一作气体消耗 在空中持续喷气跑路的话气体很快就见底(可能后期装备属性上来后会好转) 所以前期只能像荡秋千那样行进了

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发表于 2018-4-11 22:16:12 |显示全部楼层
两种出钩方式改善了以前锁定了之后只能钩巨人的设定 算是一种改善了 将移动和攻击分离开其实是个不错的改变 虽然意义不大 但是适应下就好了

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