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[讨论] 真三国无双8战斗太容易玩厌了 因为操控性不高 而重复度又太高 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-3-6 15:03:52 |只看该作者 |倒序浏览
不止是多个武将用同武器的问题……就算完全不同的武器模组,实际操作起来感觉都大同小异……可能就敌人浮空后赵云这种“跳起来打”跟月英这种“站着打”有着比较明显的区别。

以前的无双虽然也是固定的  平A C123456 JA JC等等…而且人物也不如装备上风火轮+真风袋的8代这么灵活,但实际可操控性真心秒杀这代,因为这代出现了我认为不很适应无双类游戏的“QTE反应攻击” 。包括连平A也变成看敌人状态而出现不同的位移和攻击,真心做不到随心所欲了……另外大量的招式无法对空气发出来,我也玩了80+小时了,感觉整套战斗系统真没什么可折腾的空间。

RB+XYAB代替C技倒是个挺不错的创新,就相当于把C23456加特殊技精简了一些废招,并且重点是增加了任意出招的自由……可惜这个“自由”配上这套战斗系统也是有点悲催。
steam ID:xshiez

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桃花影落飞神剑
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沙发
发表于 2018-3-6 18:51:46 |只看该作者
这个问题我认为光荣自己也很纠结!用老的C技系统吧有人嫌无聊。换成现在这个新的系统的,还是会被人认为不如原来的老系统。

而且咱个人意见:如果要和5代比的话,那肯定是有很大进步。但是如果和7代或者《战国无双4》相比的话,咱个人还是倾向于传统的C技系统。

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板凳
发表于 2018-3-7 06:45:00 |只看该作者
觉得不错啊

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地板
发表于 2018-3-7 13:03:26 |只看该作者
我玩了十几次赤壁之战了。

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发表于 2018-3-7 13:23:34 来自手机 |只看该作者
现在的游戏都趋向儿童,少年应该专注学业户外活动。

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发表于 2018-3-7 15:18:03 来自手机 |只看该作者
说得对,QTE系统就是反无双,反动派陵墓亮浩赶紧滚粗

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发表于 2018-3-7 15:22:06 来自手机 |只看该作者
kuangjian 发表于 2018-3-6 18:51
这个问题我认为光荣自己也很纠结!用老的C技系统吧有人嫌无聊。换成现在这个新的系统的,还是会被 ...

5代只是没C技,杀阵反击翻滚和普方走位都需要技术,和678的无脑割草完全不同。ai和战场细节更是完爆,678的敌人就是一群散兵游勇割草都懒得割!

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发表于 2018-3-7 15:56:50 |只看该作者
四个R技、一个无双、一个三角主动,抛去这几个,剩下的流水和反击等可以全算作QTE。。。
我是没见过一个动作游戏QTE占主流的。。。

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发表于 2018-3-7 20:33:01 |只看该作者
八重樱落 发表于 2018-3-7 15:22
5代只是没C技,杀阵反击翻滚和普方走位都需要技术,和678的无脑割草完全不同。ai和战场细节更是完爆,678 ...

萝卜青菜各有所爱 不论是三国志还是信长 不论是三国无双还是战国无双 喜欢哪个玩哪个就可以了 每作都有每作的特点 就像喜欢39的去喷311   喜欢311的贬低39 为此争个面红耳赤 你死我活的没啥意义 喜欢什么玩什么就是了
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零之时 + 1 我很赞同~

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