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[讨论] 弓箭一直无法修复的问题 [复制链接]

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发表于 2018-2-25 12:25:17 |显示全部楼层
本帖最后由 11769104@qq.com 于 2018-2-25 12:36 编辑

我试过1.2版,1.8版,和2.0版这三个版本,用弓箭普通攻击目标时,只要出暴击,就会死机。



新建人物,
添加<UnitStat_ChanceToCrit>100</UnitStat_ChanceToCrit>到人物。这样就100%暴击率。
添加<Equipment>Longbow_Toxic</Equipment>到人物,这样就装备了永远取不下的剧毒长弓。
然后进游戏取下默认装备后就有了剧毒长弓。看属性暴击率100%


随便找个小怪去打打,出暴击后游戏必然崩溃。

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目前我只想一个方法可以让弓箭出暴击不崩溃,就是把自动射击改成技能形式需要点一下技能才能射击。
在CoreWeapons.xml文件中把剧毒长弓的<Attribute>UnlockRangedAction</Attribute>改成<Attribute>UnlockCombatAbility</Attribute>
在CoreSpells.xml文件中,把对应的弓箭技能的<HideInHiergamenon>1</HideInHiergamenon>改成<HideInHiergamenon>0</HideInHiergamenon>,同时添加<IsSpecialAbility>1</IsSpecialAbility>到里面这个后面。
这样弓箭可以出暴击而不崩溃  
   
但是出现一些问题。
第一就是操作麻烦。
第二狂暴单位不会使用技能,这样使得狂暴的弓箭手或者直接右击目标时,攻击者实际位置没变,但是模型飘过去造成错乱现象。


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