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[讨论] 前几代三国志有个有趣的设定,如果能在细化下也能增加游戏耐玩性? [复制链接]

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发表于 2018-2-20 15:01:04 |只看该作者 |倒序浏览
光荣游戏明显走的是英雄收集路线,重点都在人物刻画,高级武将和低级武将内政和战争差别较大,每次开局迷人玩的就是孤城发展,收集名将的时候,12代***挖到一员猛将好比天上掉馅饼,最无聊的时候就是手握大军,天下英雄都在囊中,机械操作攻城。记得以前有几代能设定武将录用,俘虏投降的概率,规格选本体和pk就不同,那能不能用修改器改下这个参数,大致思路:玩家灭国无法俘虏所有武将,除非在战场上俘虏,灭国后武将大概率逃离玩家领地,被其他势力登录,高能力或忠诚度高,情义的禁止仕官期限越长。这样玩家势力扩张到一定程度,就会感觉人才瓶颈,对原属下也会更珍惜

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