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[杂谈] 其实358的战斗系统 玩出节奏来还是有点爽快感的 但就感觉重复度太高了 [复制链接]

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发表于 2018-2-18 22:03:00 |显示全部楼层
当前玩了七八个人了   虽然是完全不一样的武器模组    但实际战斗起来却基本没有什么新鲜感
steam ID:xshiez

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发表于 2018-2-18 23:24:43 |显示全部楼层
爽快感不如7代,7代小地图更能专注割草 ... 8代基本都在跑图找素材,野外敌人数量也不多 ... 敌人经常是在主城里挤成一堆,AI也弱,各种木桩比7代还弱,有时我都已经冲进城里半天了,友军还在城外看风景 ...

有个姓聂的处长,和朋友抱怨下属不尊敬他。朋友不解:怎么会呢?我看到你的下属都对你毕恭毕敬的啊。处长答道:可是他们每次见我都喊我 聂处 !

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发表于 2018-2-19 12:30:50 |显示全部楼层
这一代战斗系统上除了多了个弓箭道具类。。。。普通打架实在太频繁重复了。。。。没以前好

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桃花影落飞神剑
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发表于 2018-2-19 20:22:08 |显示全部楼层
咱目前玩了将近40个小时,总体来说这代并不是没有丝毫优点的。招式系统虽然做了很大的革新,对于老玩家来说不一定适应。但是相比之前的5代要进步很多了。

目前最大的缺点就是优化问题和强制锁中文这个猪脑子操作。

关卡重复这个确实没办法,毕竟此代不像7代猛将传那样每关只能选择固定的几个武将。

只要光荣能把优化升级档做好,然后开放中文版的话。并且在后期的DLC更新更多内容,还是相当有玩点的。

咱作为从3代就开始玩的老无双粉。不会故意吹捧,也不会故意去黑光荣。

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