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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 刺客信条:起源 因为旧AU不支持SSE4.1-4.2指令集,所以升级了电脑,因为网 ...
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[原创] 因为旧AU不支持SSE4.1-4.2指令集,所以升级了电脑,因为网上没有详细教程,顺便说下A卡的详细画质设置和超频 [复制链接]

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发表于 2018-2-17 16:29:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-18 19:47 编辑

不支持SSE4.1和4.2的CPU是完全进不了游戏的!唉!本来以为我的1066T能再战几年的,没想到官方是死活也不肯出补丁,只能升级了,不是这游戏有多好玩,实在是我也想升级很久了

而且任天堂模拟器的对AU的支持也太差了,我也只能投入 I  U的怀抱了,这个塞尔达还有什么新出的模拟器游戏应该能尝试一下了

现在能进入刺客信条起源了

没想到淘宝+快递这些人春节这么快就不做生意了,看来金钱不重要啊!!

所以购物成本贵了很多,早知道我就春节后才慢慢搞

因为买了一部份,就只能一次买齐了

CPU一直在I5 8400 /8100和E5 1650V2和1660之间难选择I5 8400 +主板和E5 1660+主板,价格是差不多的

后来选择了E5 1660,因为内存太贵了,用E5 内存32G 只用了600多

春节原因,很多商家休息,便宜的全休息了,1650V2价格又涨的厉害,只能选了1660

E5 1660的默频跑分是赢 I5 8400的,因为E5更多线程,击败了全国97的用户

然后I5 8400是不能超频的,E5 1660我还没超频呢,超频后分数拉的更开,不论是在鲁大师的跑分下还是在西方的强大的跑分网站分析下都是如此

实际这两个CPU游戏流畅度怎样我就没法比了

32G内存我用的是DDR3 1800 实测跑分跟DDR4 3000 16G也差不了多少,但是内存大了一倍,价格便宜了一倍

显卡也贵的离谱,只能用几年前的A卡 280了,因为网上是没有像样的A卡超频和画质设置教程的,我说下

-----------------------------------

一:A卡超频:

可能显卡低级,最新的显卡驱动是没有详细的超频选择的,比如什么调电压啊,你调一个选项其它选项也曲线自动连动啊,旧版本是有的,还没等我研究好升级新的版本就没有了,也只能是显卡太低级,懒的研究你的,直接去除了,现在最新驱动只有超频4个选项可以调

现在最新的驱动是能对显卡的详细性能进行监控的,有这个压根就不用其它帧数软件了,要进入全屏游戏类程序才能监控,当然它的显示菜单位置大小不能自调,有点影响游戏视线,所以我一般游戏中是用其它软件的

超频4大项内有详细的曲线图,能跑游戏后看曲线图的峰数值来调各超频各选项的最大值,这个很容易,看峰数值就能完美值了,所以就不多说了

特注:调超频前一定要用3DMARK软件测试,一步步往上加,每调一次过一次,虽然不能调电压,反正我的卡驱动就不行,有一定的保护,乱搞很易坏显卡,因为现在的产品质量差

超频3选项:核心时钟频率+,内存时钟,功率

影响进游戏的只有第一个选项,核心时钟频率,调最大就进不了游戏,一般是每次进游戏来测试,这是很浪废时间的

教一个好方法,运行鲁大师,性能测试中,只有显卡测试打勾,运行性能测试,直接就进入了显卡性能测试,你调大核心时钟后,(可以用键盘的方向键进行准确微调)瞬间就能知道能不能正常运行,秒测

,不能运行就说明你的调太高了,下调到能进入测试为止,然后软件能稳定运行,一般游戏都能运行,如果有少数游戏还是不能运行,再下调就行,这样会省很多时间,同时也能详细告诉你显卡提升了多少

像我的显卡280频率只能调到1160,跑分从120027提升到了133448,从击败全国84的用户提升到了击败86

风扇一般是自动就行,如果风扇太热了,就改手动调高

------------------------------------

二.:A卡详细的全局画质设置方法

画质设置中集成了CHILL和锁定帧数,这两个功能都是省能用的

首先说下CHILL:

Radeon Chill首要功能是提高能源效率,而官方的数据是能提升31%。

Radeon Chill第二个特点能降低13%显卡温度

Chill可以实现同步帧,使得CPU与GPU匹配工作,减少无用功

降低帧输入延迟

Radeon Chill因为设置有游戏白名单测试,只支持白名单内游戏开启Chill功能,所以它是会实时监控游戏状态,在鼠标、键盘上没有操作的的时候,会自动降低帧率(也可以理解成将帧与帧之间的时间拉长,单位时间内的输出的帧数就会减少,空余时间GPU核心处于待机状态),一旦检测到鼠标、键盘上有操作,会立即恢复到最高性能输出帧数(不再限制帧与帧之间的时长)。

Radeon Chill通过对鼠标、键盘的操作检测,实时动态调整画面帧率,确实行之有效地降低了显卡的功耗以及温度,并且丝毫没有影响到游戏的流畅性,确实是一个非常棒的功能。

但是目前Radeon Chill仅支持DX9、DX11的游戏,不是支持全部游戏让人失望

帧数:如果你想节能,一般锁个60就行

下面说下真正的其它画质设置:

消除混叠:抗锯齿,用于消除物体边棱上的锯齿
消除混叠模式:用什么样的软件算法来消除锯齿
消除混叠方法

形态过滤:形态抗锯齿并交给CPUpf

1.首先显示器-超虚拟分辨率开-游戏中分辨率调最高,这样图像才能最好(如果导致一些老游戏图像比例变形,把GPU缩放也打开),但是最好 分辨率不要超过显示器默认最佳分辨率,因为超过显示器最佳分辨率图像会失色等出现反而变差
2.游戏-消除混叠-覆盖应用程序-级别最高;消除混叠过滤-Edge... ;消除混叠过滤方法-超级采样;形态过滤-开

3.各向异性过滤-覆盖应用程序-级别-最高,纹理过滤质量-高;表面格式优化-关,垂直刷新-关
4.三重缓冲-开;著色器高速-AMD优化,镶嵌模式--覆盖应用程序-级别-最高
5.帧数控制-关,要是想节能的,就调低,最节能方法是调到帧数看得舒服就行的最低帧数
6.全局视频设置-鲜艳模式最好(比很多播放器自带的影像增强效果要好),色域提升色彩最生动漂亮,(影院模式和鲜艳都能达到这个效果,但鲜艳模式人的美白和暗处亮度不会下降多少),有些视频人看了美貌下降(一般是皮肤不够白和光滑)就开回默认
7.风扇转速可以开自动节能
8.显示器开超虚拟分辨率,这样在游戏中可设更高分辨率提升画面质量,看电影和直播不能全屏的开缩放-整个面板,使影视图像最大充分利用显示器面积,要知道显示器面积越大越贵,不用浪废

用于消除物体边棱上的锯齿,此功能将使用GPU大量效能,开的倍数越大,消耗越大,因此性能不好的显卡开了后帧速下降严重  建议选择”多重采样AA

这个也就抗锯齿模式了 AA) 在模式选项 选择“覆盖应用程序设置” 不然你在这里的任何改动在游戏里面都没效果  拉动侧滑条可以看到有2x--8xEQ的选择范围  我选择的是4xEQ(说明 单纯选4x是对多边形模型抗锯齿 选择了EQ就是会对火焰 粒子 光等也进行全屏抗锯齿 这个对帧数有一定影响的 ) 因为你选择8x你会发现其实效果差不多 但是帧数却下降的不少

反正先开所有最高,图像出问题才一项项调低,一般是各种级别(有多种数值参数选的)调太高出问题的多,调低就行

还有显卡还有各种模式设能调影视各种画质(一般我是用鲜艳和默认两种模式看情况切换),显卡驱动是非常强大的,还能把各项参数微调到最完美地步,结合显示器的各种模式设置能产生无数种组合....

全局图形设置中提供了全局的画质选项,这里建议启用目标帧数控制并设置为60FPS,启用三级缓冲,前者可以在显卡性能过剩时降低显卡负载和温度,因为主流液晶显示器的屏幕刷新率为60Hz,所以超过60FPS的画面对我们来说并没有意义,只会徒增显卡的负担,后者可以让游戏画面更加流畅,减少卡顿。当然,如果对某款游戏性能确实过剩的话可以在游戏内开启垂直同步,可以避免因显卡的计算输出与屏幕刷新率不同步而出现画面撕裂的情况。

超虚拟分辨率:这个功能的工作原理是把画面用高于你显示器分辨率进行渲染,输出的时候依然是你显示器的分辨率,从而改善画质;就好比将2KP的图片压缩在1080P的窗口里显示,自然看起来就清晰许多了;当游戏占用的显卡资源没满时才开启这个充分利用显卡,提高画质的同时,帧数也不会下降多少

超虚拟分辨率:这个功能的工作原理是把画面用高于你显示器分辨率进行渲染,输出的时候依然是你显示器的分辨率,从而改善画质;就好比将2KP的图片压缩在1080P的窗口里显示,自然看起来就清晰许多了;当游戏占用的显卡资源没满时才开启这个充分利用显卡,提高画质的同时,帧数也不会下降多少

超虚拟分辨率是全局开的,开了这个后,显示器的分辨率就能调成2K以上了,就算上网看到2K-4K的图片,一般1080P显示器看2K的图片就会发现图片很大,开了这个,显示器的虚拟分辨率变成了2K或更高,看显卡而定,也就是看2K的图片时,图片不会像没开前一样大了,这样图片就压根看不出颗粒了,所以1080P显示器不论是在游戏中,影视中上网看图片中,也能当2K以上显示器去颗粒使用

至于开了2K以上分辨率字体过小问题:桌面右键-显示设置-更改文本..-放大到125%一般就行;这又是全局性的,开了后,上网的文字也会变大

当然实际使用过程还是以1080P默认显示器最佳分辨率最舒服(色彩也保证不会因分辨率非最佳而失真)因为系统界面和网页大部分都是以1080P来设置的,开了2K后字体比不上1080P时舒服,当然我也没时间再细调字体清晰度和色彩,估计每改分辨率可能都要重新调过,现在的微软系统都有选项调这两个;超虚拟分辨率只适合在游戏中使用

GPU缩放 的意思 就是最小放大分辨率。例如:先将分辨率设置到标准分辨率之下(比如原来是1680x1050的,就设到1440x900)
—— 进入CCC,可以看到GPU缩放又变成可选,将其调到按比例缩放—— 将分辨率设回正常。——OK
此时虽然重新打开CCC看到的GPU缩放仍是灰色,但其实际上已经正常工作,也可以重启,
ATI GPU缩放应用范围:当玩魔兽3等不支持宽屏的游戏时,默认拉伸到全屏,在宽屏显示器上会画面压扁;GPU缩放就是显卡自动将超过4:3的部分描绘成黑色,使图像在16:9显示器下能保持纵横比。
GPU开启可以解决有些游戏不能开全屏的问题比方说你的显示器是21寸的,支持1920*1080的分辨率!但是你日常应用时候觉得字体图标过小,你却设定了1280*720的桌面分辨率!可是打游戏的话720的分辨率不但视野范围小而且景深发虚!这时候就如果是用了GPU缩放!就可以游戏设定1080而回桌面720的分辨率!自动完美解决分辨率!

三重缓冲 是一种图象处理技术
英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。
Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

NVIDIA在今天发布了最新的GeForce 337.88版本显卡驱动,在大幅提升游戏性能的同时,还加入了一项新的着色器缓存技术,用以提升游戏的实际性能。

  据了解,着色器是当前大作几乎都会用得到的技术,用来提升画质、增加特效。但是着色器只在载入或游戏进行时编译,而且关闭游戏后就会清零。这意味着每次载入和运行游戏着色器都要重新编译一遍,这就造成了不必要的CPU占用。

新版驱动

  而新驱动中的着色器缓存技术则能够将着色器临时保存到硬盘上,在需要时直接调用,不再需要重新编译。这就大大缩短了载入时间,也降低了游戏过程中的CPU占用。

  用户可以在新版驱动的管理3D设置页面中找到这个选项,此外新版本驱动还通过优化DirectX提升了游戏75%的性能,非常推荐升级。

形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。
1,MLAA是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
2,整个画面的渲染工作全部是来完成,在这里CPU的作用。
3,只是将最终渲染出来的画面传给显示器。所以这项技术最大的优势是可以让GPU不再承担抗锯齿的工作,大大降低GPU在运行3D游戏时的压力。
4,相对于以前的抗锯齿技术,MLAA采用Post-filtering(后滤波)机制,好处就在于可以按照颜色是否连续来驱动抗锯齿,而以前只能在初始边缘来抗锯齿。

形态过滤开了后,有些游戏画面会和原来有点区别。应该是渲染方式变了。我的u不好,开了之后最明显的例子就是csgo燃烧弹前面开狙击镜帧数掉到了个位数。关闭就好了...所以要考虑两点,第一u不好别用。第二有的游戏画面看起来没有默认的舒服

一、形态抗锯齿简介

传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)都是在帧渲染的同时执行过滤,贯穿整个渲染管线,MLAA则属于一种后期处理效果,是在渲染阶段全部完成之后才应用于输出图像的。简单地说,就是首先让显卡正常渲染每一帧,然后再借助DirectCompute硬件加速技术,进行一次着色器处理来执行过滤。打个比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里对一张图片使用某种特殊滤镜。

这样一来,MLAA的应用范围就要比MSAA、SSAA等广泛得多,比如全面支持DX9/10/11级别游戏,无需游戏专门优化;可提供全屏抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面;能用来消除静态图像的锯齿,当然再动态画面上效果最好。

AMD宣称,MLAA相比于SSAA速度更快、画质更好、锯齿更少,同时性能上也接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。

至于MLAA的技术原理这里就不深究了,最简单的解释就是:检测画面上的高对比度边缘,然后进行边缘色彩融合,达到消除锯齿的目的。
要想开启MLAA,只需要安装催化剂控制中心,然后在3D项目中勾选“Morphological filtering”(形态过滤)复选框,所有的游戏都可以享受MLAA的待遇了,不用跑到游戏里去寻找专门选项。就这么简单。

另一个好消息是,MLAA可兼容其他任何AA技术,也就是说可以和其他AA选项同时开启。当然这么做必然会严重影响性能,而且不容易判断不同AA技术的效果。具体如何使用就看玩家的硬件水平和个人爱好了。

启用表面格式优化有什么用
表面格式优化就是略微减低画质,提高帧速率。
当然是不勾画面好
所有性能的优化都是以质量为代价的,如果质量又高性能又好就不会出现选项了
这个选项 没有明确说明是质量的优化,那么他就是优化性能的

那么他有什么用,这点我也是参考了一些资料自动总结出来的,对错就不知道了
这个选项开启的情况下跑分会很高,而且画面不会有明显的下降
原因是因为他会根据你的窗口大小来启用适当的画面质量,
比如你运行小画面的测试软件,他会把画面质量提高,来赢得测试软件的芳心
当你运行大画面的游戏或测试的时候 他会把画面质量下降以求达到高帧数的目的
如果你不勾选的话,他就一直会以你选择高质量时各项数值进行画面渲染了












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雨文冰璃 + 50 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2018-2-17 21:53:49 |只看该作者
你的机子跑分多少,上个配置图看看可以吗??我也买一台,我也是这个原因,玩不了,打算买个PS4或者重新购置一台电脑。

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发表于 2018-2-17 22:24:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-28 19:13 编辑
zsmazi 发表于 2018-2-17 21:53
你的机子跑分多少,上个配置图看看可以吗??我也买一台,我也是这个原因,玩不了,打算买个PS4或者重新购 ...

CPU跑分,在默认频率下已经击败了97%的玩家。有10万多吧已经跟那个8400不是一个档次的。而且内存这么便宜,如果有好的供电主板的话,能超频到五G就更不用说了,一般能稳定在4.5G以上的,用手机不好发图。是在默认频率下的跑分,刚买,CPU超频还没有用,这U频率能提升很多,能从3.多提升到5,以后实际跑分会提升很多,基本都是急买买贵了,CPU 700多,主板全新600多(这主板超频能力不行,春节没时间慢慢买),但是是4通道,支持便宜内存,带nvme+转接卡可上m.2 SSD,比普通SATA接口SSD快多了,要是有好的主板更好,内存32G才 600多,这已经没时间选买贵了,硬盘和固态硬盘都是买了好多年了,估计技术已经过时,硬盘这些你可以忽略,你可以参考下, 因为是春节时买的,价格贵了点;CPU主要是看睿频,这U实际频率是是3.8G,玩单机游戏是没问题的,超频后性能更强大,而且服务器u体质比普通U好,超频能力更强大寿命更长,而且还有多线程优势,以后的游戏对多线程的要求更高;还有这平台还是能继续升级的,以后换个1660V2




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发表于 2018-2-17 22:27:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-18 20:06 编辑

不过我在这里写个帖子,可能导致那个u价格上涨,也说不定,因为e5还有相应内存,一直在涨价
看下排在我旁边的都是些什么U啊, 6800K, 1800X都是些高级U啊,我的还没有超频呢?只是默认频率,1650V2就在我上面,呵呵,看来水平是差不多的

显卡驱动调一下,排名居然也接近和超过970,1060,RX 570


注:当然以上对比是纯属娱乐,大家不要相信了哦,但是还是说明这CPU性能是不错的
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发表于 2018-2-18 17:20:15 |只看该作者
我给你700你给我一个 E5 1660V 2

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发表于 2018-2-18 19:47:53 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-18 19:49 编辑
lzq463112065 发表于 2018-2-18 17:20
我给你700你给我一个 E5 1660V 2

我说的是V1,你有V2,我出800呢

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发表于 2018-2-18 19:50:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-18 19:56 编辑
lzq463112065 发表于 2018-2-18 17:20
我给你700你给我一个 E5 1660V 2

我说的是V1,V2至少1000-2000多,你开玩笑吧
700块?这么便宜!!我还想700买个2680V2,直接升到顶级呢!!

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发表于 2018-2-18 20:01:13 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-2-18 20:05 编辑
lzq463112065 发表于 2018-2-18 17:20
我给你700你给我一个 E5 1660V 2

我说是V1,大哥,V2这么高级的东西我哪用的起?2000多能让我装一套机了

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发表于 2018-2-18 20:07:07 |只看该作者
我说的是V1,楼上的大哥,V2这个这么贵,完全没兴趣,没点性价比

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发表于 2018-3-20 09:33:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-3-20 09:37 编辑

因为显卡太贵,还是用旧显卡,漂亮度应该能击败全国90%多的电脑了吧!!
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发表于 2018-3-20 09:42:28 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-4-2 10:56 编辑

:前面板隐藏除了水冷的2风扇外,还隐藏了一个吹硬盘的风扇,风扇和灯都是能7彩变色的,风扇是有2组能分别调速和关灯,停止的,等显卡价格便宜了,再换个灯光漂亮的,硬盘线要不要也换个银色的?不过,有点贵,已经在换,美丽还会提升
虽然比不上空气机箱和高价的全水冷彩管这么炫,但是那种太炫了或毫无性价比,在平民机箱中已经是击败90%多应该没问题了



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发表于 2018-3-20 17:49:54 |只看该作者
至强的没办法了,我10年的i7-950跑起来什么问题都没有

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发表于 2018-3-26 10:26:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-3-26 10:32 编辑
famille 发表于 2018-3-20 17:49
至强的没办法了,我10年的i7-950跑起来什么问题都没有

晕,  我说的是以前用老的AMD CPU,不支持SSE4.1 4.2,运行不了

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发表于 2018-3-26 10:27:57 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2018-3-26 10:34 编辑


天国拯救 1080P 最高画质 3个距离最远 ,全部硬件没超频下,稳定20-30多帧以上 估计6月后显卡会降价,内存第4季度会降,这时就能换显卡了
不过现在的游戏对CPU要求不高,一般性能足够,CPU也不用换了
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本帖最后由 qq13961396 于 2018-4-2 11:39 编辑


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