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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 天国:拯救 这游戏有病想作死自己吧,游戏体验太差了 ...
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[讨论] 这游戏有病想作死自己吧,游戏体验太差了 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-2-16 14:15:12 |只看该作者 |倒序浏览
作为2018年第一款大作,以真实还原1403年风光和写实的故事叙述为主打,确实挺吸引人的,我最初作为春节假期的备选,下载了这个Kingdom Come和What Remains of Edith Finch以及Alien Isolation。可没想到该游戏操作太难了、对话互动很二使得游戏场景被生硬割开很不连续、口才威望等等属性升级繁琐,完全是自虐游戏。作为一部“用心倾注”的大型历史剧,想必人力物力都耗费不少,但我觉得初上手的玩家能坚持1个小时不删游戏的估计只剩一半吧。我基本上坚持游戏有始有终,只要开始玩一个就慢慢玩到底,不轻易半途而废,但实在无奈这个游戏开局体验真是太差了,被农民/路人/警卫狂虐约1.5小时,后面的剧情真心不想去体验了,原本期待的庞大世界也不想去探索了。

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沙发
发表于 2018-2-16 17:26:27 |只看该作者
这游戏 战斗完全没第一人称的样子 游戏视角还死第一人称。。。敌人倒是第一人称+第三人称+格斗游戏的战斗方式 ,,自己玩就像个SB一样 到处乱挥剑还打不中人_(:з」∠)_ 我就想瞄准敌人档不中的(脚)地方刺过去,然后系统自动给你重新锁定到了盾牌中间上。。

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板凳
发表于 2018-2-16 17:57:21 |只看该作者
希望出mod游戏和骑马砍杀有点类似,蛮好的就任务,还有提示太恶心了,不能做个任务导航吗,距离也没显示,吐槽下

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地板
发表于 2018-2-16 19:22:23 |只看该作者
這遊戲認真講,從泰拉城才是起點......在此之前除了主線之外都別做,後面學到劍招後才開始有趣點,但是那第一人稱視角真的很怪....

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发表于 2018-2-17 10:40:11 |只看该作者
我受不了的是每次对话都要黑屏读盘~~RPG做成这样真是可怕~~

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发表于 2018-2-17 22:59:14 |只看该作者
这游戏是硬核游戏 没耐心肯定玩不下去

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发表于 2018-2-20 00:11:19 |只看该作者
我觉得还可以啊,很真实啊,都没怎么训练的男主刚开始肯定被虐,学会剑招就简单多了

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发表于 2018-2-20 00:13:15 |只看该作者
快速移動做的很失敗,半路上還會遇到山小.........
打擊與射箭應該是以正常人類工學設定,不然出個劍還卡卡的~ 無言


天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,增益其所不能。

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发表于 2018-2-20 18:43:08 |只看该作者
这个游戏打着真实的噱头卖,但其实是只是硬核而已

开始我觉的真实,后来专门去找了玩冷兵器的中二同事,发现根本不是这样

首先盗贼没有双持单手武器,这就不符合现实;

        两只手都持有武器是为了:1.任何一只手受伤后,另外一只手也能作战,2.如果是高手,两把剑可以更好格挡左右两个方向的敌人并产生心理威慑 3.而擅长决斗的人则会选择分别持有一长一短的剑,距离较远时用短剑格挡用长剑劈砍,距离较近时用长剑格挡,用匕首贴身刺。

其次没有多少人持有长兵器武器店甚至很少卖:

        1.长矛这种武器在对抗野兽的时候有一定的优势,在那个年代野兽出没频繁,长矛能让旅人和野兽保持安全距离直到冷静下来并设法逃生。2.长兵器在对抗短兵器有绝对优势,长戟兵甚至留存到了火枪时代。3.虽然双手剑和长矛甚至草插都能使用矛术进行格斗,但是成本根本不在一个量级上。

然后弓用的是敏捷属性:

         射箭除了稳点的下盘外最重要的是背肌,背肌是拉弓的基本,背肌无力弓都拉不开,古代弓箭的威力和射程主要靠弓的拉力来提升,游戏中一堆奇奇怪怪的箭头反而不符合现实,所以弓手反而是真正的力量属性,同时往往拥有发达的背肌,就是我们常说的‘虎背’。

接下来是强盗没有弩:

        在射手力量技术不足或弓质量差的情况下,想要精准射击必须靠弩,训练成本低,弩矢比弓矢更便宜更好携带。历史上确实有教皇禁弩,但是不是基督徒或良民的强盗完全不受影响,更别说接触过东方的鞑靼部队。

最后是钝器奇高的磨损率和不能暗杀:

        这几乎不用我说,建国以来六成以上的连环歹徒都是用钝器,其中最著名的就是马某某的电石锤四连 杀,因为刀刃是会磨损和弯折的在那个古代锻造工艺的年代更加明显,一旦坏了就是没刃的薄铁片。反而是钝器不需要打磨,打对了地方一样好用。历史上早期的英国飞行员的标配里除了求生刀外,还有一把格斗棍也是类似的原因。 至于磨损率,呵呵;以前用纯钢的修理锤用了不知道多少年都没坏,其他螺丝刀之类的工具都不知道换了多少把了,游戏里奇高的磨损率真心无语。还有土砂轮比现实中难用的多不说,还只能磨一面。我尴尬症都犯了


补充一下游戏里六个角度的攻击方式太假,同事演示的武器里有的武器至多有八个角度,而有的武器只有三个到四个,和游戏不符,更不用说隔应的格挡动作,用我头上的大包换来的经验精准的多角度格挡并不实用,因为对手可以随时变招,反而是利用距离来走位最有效,而且使用的防御动作受武器和站姿影响,角度太精准了反而不好回身。

总结一下就是:有一种真实叫自以为的真实,游戏的硬核却是实打实的,加上优化太差往往一个延迟直接被ko,要么忍受继续玩,要么删游戏看攻略。

和中二同事奋了两个多小时写出来的。

写的太挫,禁止转载

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发表于 2018-2-20 20:17:46 |只看该作者
下载免费的屁话还不少 也是醉了
估计配置也渣,所以体验当然差

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