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[讨论] 起源的等级杀是它区别前几作的最大特点,比你高3级以上的很难搞定 [复制链接]

马踏贺兰 朝天阙

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发表于 2018-2-16 11:49:45 |显示全部楼层
如果不慢慢涨经验升等级,直接跨区跨等级操作,很难打,完全的被压制,尤其是在选择噩梦模式的情况下

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发表于 2018-2-16 13:56:29 来自手机 |显示全部楼层
深有体会,用弓箭根本打不动

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发表于 2018-2-16 14:17:50 |显示全部楼层
是的 经常被秒杀

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Civilization·士兵
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游侠之星

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发表于 2018-2-16 19:59:57 |显示全部楼层
这就变相的要你不停的做支线升级,不要总想一步登天,老老实实的把等级升上去之后,等级碾压就完全没问题。

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发表于 2018-2-16 20:08:27 |显示全部楼层
开始我也是各种被虐死 后来一来气 用修改器开几倍经验 镇压了2 3个兵营之后 等级达到了18级 跟任务要求等级一样了 。。打怪轻松不少。。。

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马踏贺兰 朝天阙

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发表于 2018-2-16 22:38:21 |显示全部楼层
lhj5426 发表于 2018-2-16 20:08
开始我也是各种被虐死 后来一来气 用修改器开几倍经验 镇压了2 3个兵营之后 等级达到了18级 跟任务要求等级 ...

玩遍波斯系列和刺客系列所有作品,从来都不用修改器,觉得那样会很无聊,没有挑战性,失去了游戏的乐趣。起源我在13级的情况下(选的是噩梦模式),根据剧情发展进入圣甲虫的谎言主线,发现敌人都是18级,相差5级,可想而知一直被虐,只能抽空先放下目前的主线快速旅行往回打前面的支线慢慢攒经验升等级...........

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马踏贺兰 朝天阙

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发表于 2018-2-16 22:42:30 |显示全部楼层
紫苑寺忧子 发表于 2018-2-16 19:59
这就变相的要你不停的做支线升级,不要总想一步登天,老老实实的把等级升上去之后,等级碾压就完全没问题。 ...

嗯,发现13级打后面高过自己5级的敌人时完全不是对手,只能快速旅行回到前面没完成的支线、带问号的狩猎、寻宝、鸟瞰点.....总之地图上有标记的地方都走一遍,老老实实的升等级..........

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永远の萌哒
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发表于 2018-2-16 23:34:12 |显示全部楼层
但我感觉这是败笔设计。。。刺客相对而言是趋向真实的游戏。。。这种等级差距就秒杀实在有点让人接受不了。。。。。。还不如以前的装备级别高的卫兵更强,这样更真实。。。

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发表于 2018-2-17 20:00:31 |显示全部楼层
你们那么着急升级吗?一直感觉升级太快。

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马踏贺兰 朝天阙

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发表于 2018-2-17 22:11:21 |显示全部楼层
性感Ada 发表于 2018-2-16 23:34
但我感觉这是败笔设计。。。刺客相对而言是趋向真实的游戏。。。这种等级差距就秒杀实在有点让人 ...

我倒觉得这种设计不错,等级压制使得刺客更像刺客,我在噩梦模式下,完成主线或支线任务时经常会遇到一些比自己等级高4级以上的,这时候你绝对要成为一名真正的刺客而非前几作的狂战士,必须特别低调的潜行,这时候才会有刺客的那种肾上腺素上升导致的紧张感.............

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永远の萌哒
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发表于 2018-2-17 22:43:58 |显示全部楼层
abbba 发表于 2018-2-17 22:11
我倒觉得这种设计不错,等级压制使得刺客更像刺客,我在噩梦模式下,完成主线或支线任务时经常会遇到一些 ...

其实差不多等级的人不暗杀也很难搞定。。。。我一直都喜欢暗杀。。。这一作确实暗杀戏份更多了。。。。。。不过前作我也是喜欢暗杀,以前那种战斗模式虽然稳赢,但是人很多也会无聊。。。

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发表于 2020-11-15 22:36:32 |显示全部楼层
abbba 发表于 2018-2-16 22:38
玩遍波斯系列和刺客系列所有作品,从来都不用修改器,觉得那样会很无聊,没有挑战性,失去了游戏的乐趣。 ...

太讨厌这种一定要让你去做支线  就不能刚刚好的经验 打的也没有那么难受 那

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