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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 给金5提供一些思路 丰富金5的游戏性
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[建议] 给金5提供一些思路 丰富金5的游戏性 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-23 14:34:55 |只看该作者 |倒序浏览
本人对挖矿情有独钟 比如对武林群侠传的挖矿很感兴趣
金5本身路人会散播关于某地挖出宝藏的消息 不知道那些宝物是不是固定的 如果设计成随机 在不同地图场景设定几个“挖矿点” 而“可以挖宝物”会任意跳转到不同的地点 有点类似(某游戏落魄书生传授六脉神剑的设定)
比如 设定一个“北丑” 每次用钱贿赂北丑 都会得到一个大致的挖矿地点 在多少步之内到达地点 具备可以挖掘的有效性 超过步数宝物就自动取消只能下次贿赂北丑 重新开启再挖 宝物随机产生 武功秘籍装备或金钱

可能这个想法不新鲜了 金5在很多游戏性上都已经实现了相关功能

大家有好的想法也可以提 在程序可以实现的前提下提高游戏性


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沙发
发表于 2018-1-23 14:36:16 |只看该作者
宝物具体在某个场景都随机产生

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发表于 2018-1-23 18:27:35 |只看该作者
jokkk 发表于 2018-1-23 14:36
宝物具体在某个场景都随机产生

挖礦是好想法
能搭配發邱天賦配合更好
例如:傳聞事件在哪區有寶藏,發丘才能看到紅點

主要是金5得錢,掛勾體力(喝茶),體力掛勾讀書,讀書節省潛能
講真有辦法快速來錢得話,不用刷那麼辛苦QQ


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地板
发表于 2018-1-23 19:06:37 |只看该作者
本帖最后由 jokkk 于 2018-1-23 19:10 编辑
mark1357 发表于 2018-1-23 18:27
挖礦是好想法
能搭配發邱天賦配合更好
例如:傳聞事件在哪區有寶藏,發丘才能看到紅點

嗯 实际上金5如果你不用修改 你靠自己的实力去刷 很不容易 但是这恰恰是金5的乐趣 一旦过分修改 这种乐趣就没了
所以金5的魅力在于 除了刷之外 它的游戏性的确吸引人

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发表于 2018-1-24 11:17:37 |只看该作者
很感谢你提出的建议

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发表于 2018-1-24 14:52:43 |只看该作者
zhangchaofan215 发表于 2018-1-24 11:17
很感谢你提出的建议

同样的金5要考虑游戏平衡性不可能前期玩家随便通过各种方式都能拿到同样厉害的道具
比如我喜欢钓鱼 钓鱼可以钓到顶级装备 然后我挖矿也可以 甚至我不走主线剧情 就可以武功和装备都无敌了 那不是同样尴尬么?
那样喜欢走多个技能的玩家也会觉得太重复 这就是玩家容易矛盾的地方 所以金5在这些设定上已经考虑到了


以上就是我想对比的一种思路
就是即使你各种技能都精通 但是要通过技能得到一些有效的装备或者武功 也需要很大的运气成分 (比如武林1在不打到母地鼠的情况下积分到了一定程度才会产生宝藏鼠 而宝藏鼠的宝藏概率又是随即的)
类似打地鼠这样需要2种概率才能刷一些宝物 可以让人感觉通过某种技能得到装备更有成就感 并不是仅仅把一个刷的概率调到百分之一来提高难度 让玩家重复到厌烦
而金5的确在 “秘境探索”已经把这个功能做的很好了 只不过我发现无论是用开锁或者钝器砸开 所得宝物都一样

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发表于 2018-1-30 15:19:57 |只看该作者
jokkk 发表于 2018-1-24 14:52
同样的金5要考虑游戏平衡性不可能前期玩家随便通过各种方式都能拿到同样厉害的道具
比如我 ...

非常感谢支持,一些我们可以做的建议,肯定会接纳并且更正,争取给大家一个更充实和丰富的江湖。

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发表于 2018-1-30 22:34:39 来自手机 |只看该作者
zhangchaofan215 发表于 2018-1-30 15:19
非常感谢支持,一些我们可以做的建议,肯定会接纳并且更正,争取给大家一个更充实和丰富的江湖。
...

话说这是哪位→_→请不要模仿我们工作室的语气给玩家做承诺呀,造成困扰就不好了

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发表于 2018-2-2 08:25:52 |只看该作者
要是游戏里武器装备再多些就更好了,还有学了锻造感觉用处不大,也不能自己制作衣服什么的

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发表于 2018-2-2 10:51:53 |只看该作者
挖矿呢我希望可以给玩家选择 “普通挖矿” 和 “专业挖矿” 这样的选项。
普通挖矿就像我们现在这样,用体力一次拿些许的矿石,但是不会拿到宝藏;专业挖矿呢就像楼主喜欢的打地鼠,如果成绩好可以拿到更多矿物和宝藏。

嘛,我这建议无非只是拿太阁4、5里那样的设定 - 喜欢小游戏的玩家可以选择玩,不爱玩小游戏的玩家可以选择关闭(但是工作成效有限)。
这样就能在不必删除小游戏的同时,照顾喜欢和不喜欢小游戏的两方玩家。

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