空气阻力对弹道下坠影响测试详解 测试武器: 两把狙击枪:M24、Kar98k。 两把精准射手步枪:SKS、Mini-14。 有人会问为什么不测试步枪呢?小编在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此只测试步枪。 为什么没有AWM? 呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。 测试环境:机场跑道。 测试距离:300米、400米、500米、600米。 测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。 300米距离下 Mini-14: 从子弹发射到击中经过12帧。 子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。 空气阻力影响=1-750/990≈25%。 SKS: 从子弹发射到击中经过15帧。 子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。 空气阻力影响=1-600/800≈25%。 Kar98k: 从子弹发射到击中经过16帧。 子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。 空气阻力影响=1-562/760≈26%。 M24: 从子弹发射到击中经过15帧。 子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。 空气阻力影响=1-600/790≈24%。 总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。 从图中可以看出,在300米距离下,子弹的下坠量有些许增加,但习惯了就好。 400米 Mini-14: 帧数:16。 弹速:750m/s。 影响:24%。 SKS: 帧数:20。 弹速:600m/s。 影响:25%。 Kar98k: 帧数:21。 弹速:575m/s。 影响:25%。 M24: 帧数:20。 弹速:600m/s。 影响:25%。 弹道下坠图: 在400米的距离下,可以很明显的看到子弹下坠较而测试版有了很大的提高,在远距离交战中,移动靶差不多可以放弃。 500米 500米开外随缘就好了,具体子弹下坠增加量看图: 600米 综合测试结果来看,空气阻力的加入对于游戏内弹道影响还是较为明显的,经过计算,空气阻力大约影响25%左右的弹速。 以上就是游戏中关于空气阻力对于弹道下坠影响的测试详解以及弹道预判的分析了,可以看到在正式版本汇总玩家想要在远距离击杀敌人,必须很好的调整密位以及预判弹道才能够命中目标。
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