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[分享] (修改向)让单位质量mass成为pushfactor的筛怪条件 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-2 04:54:06 |只看该作者 |倒序浏览
编辑器1.2地址
http://game.ali213.net/thread-6326804-1-1.html

在command里可以看到单位攻击命令里有PushFactor,这和飞行道具的移动速度无关
是和entities里单位的Mass属性有互动的
PushFactor是该项攻击能推动的最大质量,entities里的mass则是单位质量

比如说一个pushfactor为5的攻击效果是可以推动5或以下质量的单位的
当你想做一个关门打狗的阵形的时候,就可以把外围的攻击单位pushfactor调低,然后随着阵形向内逐渐提高pushfactor
而怪物则是越强mass越高的(当然你也可以按设想修改),那么外围单位将低mass怪物推走,随着阵形深入,能推走的怪物mass越来越高(强度越高)
最后就能实现分层削减特定怪物的效果

特别要注意的是如果你在command里修改出了大范围伤,范围伤在攻击建筑物时是有友方伤害的
所以大范围伤打怪物城堡或清除友方建筑会误伤和推动友方单位

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