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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 (修改向)怪物城堡-让你在现有机制下增加怪物数量 ...
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[分享] (修改向)怪物城堡-让你在现有机制下增加怪物数量 [复制链接]

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发表于 2018-1-2 01:31:32 |显示全部楼层
本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-1-2 11:24 编辑

修改工具就是dat编辑器1.2http://game.ali213.net/thread-6326804-1-1.html

正如编辑器作者所言,当前游戏有很多规则限制,比如不能修改波次数量和地图大小
估计将来出战役模式或地图编辑器了才能修改


目前最常见的修改方法是更改初始怪物密度
在Map Themes里InfectedFactor是密度,最高0,99
DoomVillage是怪物城堡数,地图不同上限不同3~15
MinDistance****是不同怪在游戏开始时距离基地的最近距离,调太低小心开局gg


不过这种方法只对初期怪物分布有效,对于修改过的版本其实对后期影响甚微
有不少玩家尝试更改怪物城堡的数量,从而达到源源不断的出兵的目的
可这种方法依然受城堡数量上限的限制

那么怎样才可以更多的产怪呢?让大怪变成城堡!
方法就是,在entities里把城堡的产怪设置复制给大怪,就可以产生大量可移动的怪物城堡了
而把大怪的攻击变低,生命或护甲提高,就可以让大怪成为移动触发装置,每一次对它的攻击都能产生小怪


几个注意事项

1. 不要做出循环产怪,就是让小怪产小怪,那样会越来越多,开局几秒直接定格
InfectionNestSize城堡尺寸,决定产怪类型和数量
small是产weak怪,medium还会产中等和穿衣怪,big甚至会产名字带strong的胖子
为了最大化产量而又不循环产怪,让大怪(就是strong怪)变成medium城堡就可以了

2. entities里InfectionNestMaxUnits最大产量那里要考虑持续产怪的下限(因为胖子的数量还是挺多的),如果太低,可能十几分钟过去小怪产量够了就停产了
也要考虑你机子能承受多少怪击杀运算的上限,设个几万的上限,到后期胖子攒多了产怪清怪越来越慢,一天不暂停花5分钟也是感人

3. 如果是攻击产怪,那么最好在command里把攻击方式换成面伤(circle),同时不要范围太大,10格能把周围的小怪清了就好,全图伤128格(128x128的图)会出现即使受伤但不产怪的bug


4. 打建筑加范围伤是有友方伤害的(打怪倒是不会范围伤己方建筑和单位),所以一方面是限制范围伤格数,还有就是提高建筑和你想保护的单位的护甲

5. 如果不是靠攻击产怪,而是把胖子设定成不活跃的原地单位(比如调低活跃度actvitiy,不建议删除移动功能,毕竟怪物波的时候要让其进入地图),同时怪物城堡的生产时间和频率在global里InfectedNest的4项可以调整


最后来张胖子围城







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发表于 2018-1-2 02:30:23 |显示全部楼层
牛B 这都研究到了

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发表于 2018-1-2 16:37:03 |显示全部楼层
这个教程不错哦~~

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