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[新闻] 从个人型消费向集体型消费的转变,日本同人作者理性分析《阿松》第二季为什么凉了 [复制链接]

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发表于 2017-12-28 22:45:39 |显示全部楼层
原帖链接:http://www.acgdoge.net/archives/23430

在本周二,上周日本市场的光盘数据公开,阿松第二季的首卷初动销量 1 万出头,而第一季首卷初动 7.9 万已经是天差地别,将近 90% 的首卷初动销量在两季之间消失了,有日本网友称阿松是史上光盘销量下滑最惨的一部作品。关键是阿松的第一季动画那么火,第二季动画为什么会突然就凉的这么快,日本一位同人创作者就比较理性的进行分析,认为《阿松》第二季凉的关键在于动画已经从个人型消费转变为集体型消费。

这位名为おたろう 同人创作者,在 twitter 上表示关于《阿松》第二季的人气下滑是一个思考业界的相当好的题材,虽然觉得阿松第二季没意思而脱坑的人随处可见,但说实话从第二季首话播出就感觉观众变少感觉阿松的热度要下降,恐怕原因不在于阿松第二季是否有趣。就自我感觉来说动画作品能维持人气的时间是越来越短了,实际上为了抓住人气当第一季作品爆红后,结果用很勉强的工期安排强行开始做第二季的案例也有目睹。另外第二季快速过气的风险,在女性向作品中是很明显的,女性向中能够在中长期维持人气的作品,其共通之处是使用「现实活动」。

在动画续作播出前的空白期,举办声优活动的作品,人气大致上会在二期继续,当然不少男性向作品在空白期内也会举办声优活动,但女性向作品和男性向作品的一个特别不同之处在于,女性观众更偏向于集体沉浸在作品中。对于女性观众来说能够有伙伴可以和自己一起享受这部作品是很重要的,在作品的第一季,五位朋友一起追这部作品,而到了第二季其中四个人对作品丧失了热情,那么剩下的一个人可能和前四个人是处于相同的状态。

女性向作品可以分成「集体爆发热情的作品」与「一个人热衷的作品」两种,前者是需要在伙伴中经常能有共感的人,作品的人气程度,会受到观众集体的热情很大影响,另一方面虽然后者不是前者那样的动员型作品,但可以比较轻松的长期维持一定的人气。自己身边的阿松粉丝相比一个人享受这部作品,更多的是和朋友们一起享受这部作品,关于阿松的人气应该注重的是阿松粉丝集团。

去看看 COSPLAY 活动的话就能很清楚的了解一部作品的观众消费倾向是是集体型还是个人型,集体型的作品在 COS 活动中会组团 COS 比较多,就阿松来说的话 COS 活动中 6 位 COSER 一起 COS 六兄弟的情况比较多。在现状下能够让集体型消费的作品人气不下降的策略是举办声优活动,在第二季动画播出前如果不采取这样的续命措施的作品,其命运将会是和阿松一样人气一口气的下降。

动画在这 10 年的时间里毫无疑问的是从个人消费转向集体消费,理解了这个重大变化而制作的作品,而不理解这个变化制作的作品是一目了然的,2018 年将是受到《你的名字》当初大热的影响,到处林立的原创动画企划大量发表的一年,但是偏向个人消费型的作品并不会成为能够获得人气的作品。

而另一位日本网友更直接的表示阿松第二季动画,好像大家都更期待的是第二季动画制作发表日,而不是第二季动画的播出日,或许说是观众对阿松感觉累了更合适,不断发售的周边、联动咖啡,连阿松手游都有 5 个,手游里的活动时间还重合,过度消费了作品和观众。


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