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楼主: 清枫霜叶
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[讨论] 你们觉得大志好玩吗? [复制链接]

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发表于 2018-1-8 09:22:42 |只看该作者
应该出个地震补丁,地震伤害太大了,应该减小,没听说过地震亡国的,只听说过占领大

残亡国的,15000人口的城市地震后只剩下10000人,死了5000。死5000不是问题,问题是

死的5000人口计算,每个月小城到大城每月人口增加20-135,按照高的成长人口来算,要5

年-6年多才补充的回5000人口。明显地震灾害太过严重了,需要补丁减低灾害受损。战国

嘛就是打仗重要,还有个最好笑的,就是长期战斗减民忠一个月涨不了多少人口还减忠诚

。大概5-6个月就开始减开始-7,12个月后或再长时间-30民忠。一点都不像日本战国了。

这样人口怎么增加啊,外交也是问题,援军也是问题,AI问题也多,一个城市和后面几个

城市放兵,前线几个城市不放兵,电脑不打,偏要打的有兵的城市。容易站的不打,电脑

扩张等等问题多小势力基本不扩张不借援军进攻扩张,援军没有被攻击被动借援军,玩家

提出主动借援军区别,帮助扩张,指定1城市和几个城市和势力,电脑迅速招兵2月内扩张

,AI鸡肋,比如45年的毛利,势力太小了,没人借兵只有被等灭的份,无法扩张,除非剧

情否则不可能,外交不全面,什么时候才有外交补丁,外交割地,同时选1个或几个城市,

外交要求进攻1个或几个指定城市和外交指定进攻势力选择,外交给物质赠送,外交不全面

啊。援军6个月内可以开发该城内政不受影响。借城主要借兵借将嘛不影响内政开发,现在

的版本援军影响内政开发,外交距离也是个问题,那么小个日本,再远的距离什么外交15

天内就跑完了,有些非要1月以上,太久了,不见效啊。光是个外交问题都那么多不完整

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发表于 2018-1-10 17:26:57 |只看该作者
大志缺陷太多,

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发表于 2018-1-10 22:17:50 |只看该作者
还行吧,但统一一次后没动力再玩一次了。感觉那个言行录不如战国传有意思。战国传至少让人有动力去把各家势力都玩一下。其实这代的这种模式也很好做战国传啊,尤其是各种合战什么的。




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发表于 2018-1-11 05:30:20 |只看该作者
挺好玩的,立志傳是pk+啊,不能比。如果大志也出到pk+,再和立志比吧

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发表于 2018-1-21 13:30:19 |只看该作者
新野系列本质上就是“”收集向“”的养成游戏,其最值得称善的地方就是拥有极高的自由度,而这种自由度就是来自各种修改器的支持,这代非要向着战略游戏靠拢,可是又没有那个底子,会战这种东西就不是信野的特长,基本玩熟练了之后就是突突突结束,所以还是回归种田+修改器+收集才能重新聚集人气。

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发表于 2018-1-22 10:32:04 |只看该作者
半成品中的半成品,况且这代是真手游,ios上就能玩,终于信野也沦落了

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