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[转帖] 游戏伤害计算 应该不会差很多吧 应该 应该 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-11-20 16:51:32 |只看该作者 |倒序浏览

玩这个游戏有一段时间了,很多东西都是道听途说的,自己去测试过才知道究竟是怎么一回事。在这里和大家分享一下。

枪械实际造成伤害表:



四肢减伤效果介于三级和二级防弹衣之间,约为50%
四肢:二级防:
四肢:


上面两张图是测试了四肢的减伤,应该在40%到55%之间,可以和第三张图对比一下。
M16A4打二级防弹衣要五枪我自己都不信,测试了才发现是真的。 之前我的观念一直是四枪必死。
并且打了四枪之后血量极残,这也侧面证明了伤害的确存在小数,M16A4打二级防弹衣的伤害为24.6。
实际在测试中发现腰部臀部裆部应该算躯干,并且无法被防弹衣保护,因此实际打人过程中会出现4枪死的情况,这是正常的。




这个是M16A4打三级头,两下爆头并不会死。



这个是正脸并不会算裸头,带了头盔就是全包。 之前一直流行说,正脸用步枪可以一枪爆头,因为头盔没有覆盖。



同理,背包并不会增加人物计算体积。不过伏地魔容易被发现,是显而易见的。




关于防弹衣和头盔耐久度的选择
首先你要知道,m16a4伤害41,打在防弹衣上,不论等级,都是减少41的耐久。
二级防弹衣减伤40%,三级防弹衣减伤55%。
哪怕是1点耐久,也可以抵挡一发子弹的伤害,因此三级头哪怕是一点血,在面对狙击和步枪时,也比二级头好。

二级防弹衣:41×0.6×3+41=114.8
三级防弹衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以挡住三发子弹,三级防弹衣就大于二级防弹衣。
41×2+1=83,因此只要三级防弹衣大于83点耐久度,就好于二级防弹衣。(面对556)

其它的枪算法也类似,反正如果你看到三级防弹衣耐久高于150,就基本上不用考虑了,换上吧。
很多时候,血拼之后你的二级甲也不是满血的,所以会出现,看到三级残血甲也换上的情况。


下面两张图转自贴吧:[https://tieba.baidu.com/p/5152359955]
因为还有很多人不知道,所以再说一下。






游戏实用小技巧,持续更新中...未完待续

1.游戏中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特别是3种吉普车,开了加速之后消耗油的速度肉眼可见,如果你相对安全,而且油不多,完全可以只按住W开;
山地越野车,按shift(加速)是无法提高它的最高速度的;
摩托车无法按shift(加速);
车的爆炸范围并不是很远,距离5M以上就不会被炸死了。把汽车打爆,可以当做一个可以信赖的掩体。
还可以用汽车堵住厕所的门,然后往厕所里面扔***。

2.一把游戏,最长的时间是36分钟.
倒数第二个圈,1分钟等待,30秒缩圈,此时只有白圈,
等待3分钟,白圈变成篮圈,这是最后一个圈此时提示15s等待,15s缩圈(不吃药刚好死),伤害约为6.67HP/s.

最后一个圈缩完之后,还剩一个光柱,也就是一个点,只能容纳一个.这个我没进去过,也是听说的.
3.





枪械以及配件详细参数请参考:
[[汉化]绝地求生大逃杀的枪械和配件的游戏内参数(更新了Groza/UMP9/P18C)]




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