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[原创] 已通关说说感受,微剧透。 [复制链接]

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发表于 2017-11-6 09:30:19 |只看该作者 |倒序浏览
对本作总体的印象:剧情设计超过所有的COD二战类前作,非常的用心,接近电影。人物有故事,有血有肉。画面优化都很好。我玩的是绿色40G版本,那个微软补丁一定要打,显卡我的是970(无视我的签名早过时了),驱动385。除了巴斯通炮击有点卡其他都还流畅。

爽快程度,一般,比不上有些前作。强制剧情太多有些甚至让你哭笑不得,比如最后一关莱茵河大桥那里,打到最后,我身上一把K98狙击,一把STG44,结果一和自己人会合就悲剧了,强制敌人冲过来,举枪是98狙,开了一枪没中被打死……我明明手里拿的是STG44好不!后来又死一次才搞懂,强制你用第一把武器!于是地上随便换把冲锋枪,回战壕里补满子弹,过了。反正最后了不需要狙击的。

这一作敌人很经打,估计是算上了头盔防御,也不排除敌人偷偷吃了血包。

几个重点:坦克关,就是躲猫猫。有人说面对面绕过去,也是可以的,我面对面一次因为卡住了被干死。主要还是绕,看见虎王就往中间跑抄近路,只能打侧后。
小女孩关,我就知道皮尔森让丹尼斯一个人去没好事。重点:在两个来搜查德国兵分开前顺左边走,快碰到后面那个兵要转过来时往右边拐,出了大门就简单了。躲侧门剧情后上到地面也是顺左边走。
飞机关:如果你玩过空战战英雄、二战空骑兵的话,这只是小儿科,甚至比不上荣誉勋章太平洋的飞机关过瘾(我还以为有打坦克的戏份,结果就是打打飞机)。
不管空战还是防空炮打斯图卡,都是打提前量。

追车类乱开就行反正一条路,COD就这德行。我这段时间在玩孤岛惊魂3,还总怕走错路了。暗杀很快,相比孤岛惊魂3而言,但是不能藏尸体(为什么我的队友就可以呢)
机场那关有个可选任务杀指挥官,因为指挥官走远了我又到了制高点所以没做。
巴黎放***那里,我杀了两个德国佬就暴露了,不知道有没有人全程放完***不被发现的?这里如果前面放了反抗军,然后救费舍尔的话,谈们会和你一起战斗。


最后的尾声那里,还以为又是讨厌的QTE,结果就是砰砰砰就完事了。


说实话不想再通了,剧情印象最深,但是重玩性很一般,情节有点沉重。
已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
鬼子来了vip + 30 可以,这很强势
howard0113 + 1 强制剧情就是制作方偷懒。
xialei_026 + 20 感谢分享~

总评分: 金钱 + 50  人气 + 1   查看全部评分

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沙发
发表于 2017-11-6 09:33:39 |只看该作者
举个例子,同样是巴斯通,1代资料片很带感很火爆而且剧情够长,而本作的巴斯通,更电影化。
如果用这一代的技术来复刻一下COD1的资料片,会是相当棒的。

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板凳
发表于 2017-11-6 10:30:06 |只看该作者
小队指令这点让我想起Brother in Arms,真希望育碧能出续作。

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地板
发表于 2017-11-6 10:36:48 |只看该作者
其实剧情方面还可以,但是细节方面没有更加体验出那种战斗残酷,以及人性~和主角相关的一同人的就死了一个重要的人……感觉实在太少……

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发表于 2017-11-6 10:51:45 |只看该作者
这一代的剧情,从诺曼底登陆到过莱茵河大桥,终于完整了,不像以前是强调大格局,而故事都是支离破碎。这代是一个士兵的视角为主,格局不算大,故事很不错。只有西线也可以理解,毕竟再做一个东线一个太平洋相当于两部长剧了,也有可能留在后面几代做,以免一次榨干。

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发表于 2017-11-6 10:55:11 |只看该作者
没人觉得这作的射击手感也很奇怪吗?感觉不像是典型的COD风格了,瞄准和射击的感觉都比前作要差不少。

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发表于 2017-11-6 10:58:19 |只看该作者
.50cal 发表于 2017-11-6 10:30
小队指令这点让我想起Brother in Arms,真希望育碧能出续作。

BIA和MOHP的小队都还不错,BIA纯战术,故事也不错,战场单调那是没办法。
这代COD二战找补给太辛苦,不想太平洋里直接可以喊医生的,必须凑近。有时没子弹了找特纳,特纳正在往前疯跑,要不就一见他就过剧情了。最头疼的是血包,跟孤岛惊魂系列一样要自己用,经常手忙脚乱的。
救战友有点假,平时敌人乱枪能把你打成筛子,你一手拖着受伤的战友一手用小手枪点杀,马上变身兰博,之前非常经打的敌人,小手枪随便点倒,而你因为导演给你的隐形防护盾刀枪不入。

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发表于 2017-11-6 12:14:29 |只看该作者
我只觉得结尾太仓促,虽然有眼镜兄拍照衬托战俘营的残酷,但是还是太快了

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2017-11-6 12:22:47 |只看该作者
剧情比较感人的我觉得一处在特纳牺牲那里,另一处是营救小女孩最后小女孩姐姐死掉那里,体现了战争的残酷,无论是哪一方,对平民而言战争无疑都是一种灾难。

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发表于 2017-11-6 15:22:51 |只看该作者
xialei_026 发表于 2017-11-6 12:22
剧情比较感人的我觉得一处在特纳牺牲那里,另一处是营救小女孩最后小女孩姐姐死掉那里,体现了战争的残酷, ...

确实。刚欣慰地看到姐妹团聚,一转脸姐姐就死了。这就是战争。皮尔森严厉疯狂的背后是痛失手下兄弟的隐痛,其实特纳死皮尔森最伤心。还好最后祖斯曼救回来了。

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发表于 2017-11-6 15:45:21 |只看该作者
射击游戏玩的不是剧情,制作方始终靠剧情填补游戏,尤其很多桥段过于重复了美剧和电影都用烂了,套路太多直接想按跳过剧情,最近几年各种宏大震撼的剧情真心是厌烦了,有点当年玩日本RPG游戏的感觉,开始游戏先看20分钟的剧情各种对话,这款游戏只能说放到15年前是很不错的,现在玩家也进化了游戏不能再这么做了。

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发表于 2017-11-6 15:57:06 |只看该作者
这代剧情还可以,加兰得那个弹匝声音,真舒服。搞虎王那关,不晓得是我鼠标灵敏度问题还是怎么的 ,蛋痛的很, 鼠标都要搓栏了,炮塔转动才慢哦。空中开飞机也是如此,步兵射击的时候又是正常的。对白不是一般的快,有时候分配任务,看都不看不赢字幕,CG效果也还不错。相比前几代 好多了。前几代打完了,都不知道在打撒子,过几天就忘了。这一代有血有肉,电影般的剧情,遗憾就是没有捡到一把鲁格P08手枪。

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发表于 2017-11-6 16:11:32 |只看该作者
巴黎那里全程不暴露其实不难,要说比较麻烦的大概也就是放炸药的卡车附近有时会来两个兵转悠,门口视角不大好,一不小心撞个照面会马上暴露,而远远的爆头杀一个的话另一个的警惕槽又会满。
解决方法是在门口一段距离的地方引起其中一个守卫注意,让他警觉槽半满,这样他会过来查看,而另一个守卫没警觉的话是不会动的。引他到一个别的守卫看不到的位置一枪爆头就行了。
剩下的守卫只要他死的时候没被别的守卫看见都不会有什么问题。发现尸体也只是过来查看而已。

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使命召唤4☆M1911手枪

大头像勋章

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发表于 2017-11-7 21:29:37 |只看该作者
容量太大剧情太短

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发表于 2017-11-22 08:29:13 |只看该作者
敌人很抗打,非常耗弹药,让我怀疑是不是拿的是BB枪

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发表于 2017-11-22 16:20:59 |只看该作者
digic 发表于 2017-11-6 10:55
没人觉得这作的射击手感也很奇怪吗?感觉不像是典型的COD风格了,瞄准和射击的感觉都比前作要差不少。 ...

不像以前COD,简单粗暴无脑突突突,

辅助瞄准也差了,敌人超级耐打,

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发表于 2018-10-24 10:06:07 |只看该作者
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