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[原创] 守卫者王国骑士重做,盘点游戏中的那些马(上) [复制链接]

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发表于 2017-11-3 16:02:58 |只看该作者 |倒序浏览



《守卫者王国》在1011日悄无声息地进行了一次重大更新。当玩家登陆游戏后,全都惊讶地发现游戏里好像来了一个不速之客。


我的马呢?


人们翻遍了兵营、铁匠铺,发现原先骑着高头大马的骑士已经不见踪影;取而代之的是一只来自北方的哈士奇。对于一些刚刚进入伊利里亚大陆的守卫者们来说,或许会感到诧异:为什么要做如此大的改动?但对于老玩家来说,这次骑士的修改重做其实并不意外,而且迟早都要发生。

一切都是为了平衡

原先的骑士身骑高头大马,手中挥舞着圆月弯刀,如草芥收割着生命:怎么看画风都很完美。但事实上真是如此吗?

根据笔者的观察,在本次更新之前,骑士已经鲜有出场机会。

作为第一个出现的高级兵种,在我们刚刚进入这个世界时,骑士满足了我们一切对帅气的理解;而它的兵种特性,攻击会造成扇形的溅射范围伤害,对于快速清除大片的步兵和弓箭手也十分好用。

但是不幸的是,在骑士之后,接踵而至的下一个高级兵种是实力逆天的巨盾兵。之所以说是逆天的兵种,是因为巨盾兵能够同时克制在它之前的骑士和之后的弩车。巨盾兵的长剑能对生物单位造成额外伤害(骑士的坐骑是生物),而他坚固的盾牌能阻挡弩车的穿刺弩,最大程度地保护到了脆弱的后排。这时,人们的注意力当然更多地放到了巨盾兵上。这时玩家也积攒了一定数量的星水晶,开始在铁匠铺中增益军队了,那自然而然,大家会选择增益最新获得的兵种。

其实还有一个根本原因:

随着玩家的游戏深入,农场的数量和等级也越来越高,自然人口上限也会大大增加。骑士唯二有效克制的兵种就是步兵和弓箭手——但随着步兵和弓箭手数量的增加,数量稀少的骑士往往是被集火的对象——结果还没挥刀就先跪下了。

总结一下老版骑士的缺点:

l  移动速度过快,但身板又薄,很容易带头冲锋送塔

l  克制关系弱,仅克制步兵和弓箭手,但弩车同样克制且效果更稳定

l  作为一个近战兵种,在中后期无法近身就会被集火点杀

l  没有稳定出场用途

l  属性较弱,包括攻击、生命,仅护甲较高

l  当前版本流行人海流,往往能出现高等级的步兵、弓箭手组成的拆迁团,骑士难以发挥作用

这么一看,骑士的重做果然是势在必行,只是可惜了一些像我一样的爱马人士了。《守卫者王国》中的马消失了,那么在其他游戏中,还有什么著名的马呢?接下来,就请跟随小编的脚步一起去看一看吧!巫师首先,不得不提的就是来自巫师系列中杰洛特的爱马萝卜。




说到萝卜,人们总是有这么一个疑问:为什么杰洛特给他骑过的每匹马都起名叫做萝卜?据我所知,萝卜有绿萝叶、大肚腩、白须根,既可吸取大地之灵,又可收到微风露水的滋润,是巫师世界中不可多得的神奇植物。通过这种神奇植物的赐名加持,可以将马匹传送到第三世界中。当白狼需要时,萝卜会踏破虚空而来;同时,即便在两个世界,虚空也能链接萝卜的马鞍袋,所以……好了我编不下去了!我也不知道为什么所有他骑过的马都叫萝卜,可能是单纯地偷懒吧……在巫师3的第二个DLC血与酒中,有一个令人印象深刻的支线任务“马之灵”。在这个任务中,白狼为了追踪幽魂而喝下了一瓶明视药水,紧接着,他居然可以和他的萝卜对话了?!请大家感受一下画风:




白狼:嘿,我想要知道为什么每次只要我吹响口哨,你就能马上出现在我面前?


萝卜:”君有命,臣之所向呀。(唱起了歌谣来)“


白狼:你可别想糊弄过去你就说说看,为什么有时候你能跨越万水千山、平趟整个大陆而来,有时候你又会被愚蠢的篱笆给卡住,连转身都不能?


萝卜:”我能说什么呢?尺有所长,寸有所短。“哈哈,是不是满满的官方吐槽气息?还有一点需要科普:萝卜的英文原名其实是Roach,不仅和白狼的好基友”弗农罗契“同名,而且原本的意思更不是萝卜,而是人人见之皆闻风丧胆的小强”蟑螂“。在取其意象时,是取猎魔人青草试炼后金刚不坏之身之义,而且也象征利维亚的白狼坚韧不拔的品质。在引入国内时,CD Project Red把汉化的工作外包给翻译公司。由于carrotGeralt的英文发音相似,也比蟑螂来得雅观,所以最终决定翻译成萝卜。上古卷轴除了巫师之外,B社著名的RPG大作上古卷轴中,也有着许多的马匹。它们或许没有萝卜那么浓墨重彩的戏份,但是它们的能力可不仅仅是作为坐骑。以老滚5中著名的屠龙马影魇为例:这匹马来源于兄弟会,不仅能够作为同伴协同战斗,而且有着令人惊异的生命回复能力——所以又被人们称为“不死之马”。玩家把它戏称为屠龙马,这不仅仅是玩笑。除了它确实拥有在高难度模式下和远古龙战斗的资本之外,还会主动追踪天上飞过的龙,堪称寻龙神器。




除了影魇之外,老滚5里还有不管从多高跳下来都摔不死的幽灵马阿尔瓦克,浑身雪白但十分胆小的寒霜等等。这些独特的马匹来源于各色困难的任务,而且它们在天际世界里独一无二,一旦死亡后,就再也无法复活了。



中土世界在电影魔戒和游戏中土世界中,只有一匹大名鼎鼎的马——甘道夫的坐骑、米亚拉斯神驹——影鬃。引用一段摘取自网络的介绍:米亚纳斯神驹,狩猎之神奥洛米座骑金蹄白马纳哈的后代,世界上跑的最快的骏马,因为其先祖将伊欧之父摔死,后被伊欧驯服,其后代也为伊欧王室服务。当伊欧骑上米亚纳斯的时候,他命人摘掉一切的马具,但当骏马狂奔时,伊欧却能稳稳的坐在马背上。捷影本属于希尤顿,后来被甘道夫借走,之后希尤顿又将捷影赐予老甘,就成了老甘名正言顺的座骑




从电影中,我们也可端倪出影鬃的高贵身份。在它第一次出场,从田野上奔来时,阿拉贡、莱戈拉斯、吉姆利都向它微微低头致敬。这可是在中土世界中身名显赫的三位国王和领袖!三国志恐怕我们之中的绝大多人,对那些英武勇敢又忠诚机灵的宝马印象,都是来源于小时候看的三国演义。在罗贯中的笔下,那些名马活灵活现,栩栩如生;不仅外观描述十分具体,而且个个性格特异,神通惊人,仿佛像是人一样有了智慧和感情。以人尽皆知的赤兔马为例:“果然那马浑身上下,火炭般赤,无半根杂毛;从头至尾,长一丈;从蹄至项,高八尺;嘶喊咆哮,有腾空入海之状。后人有诗单道赤兔马曰:‘奔腾千里荡尘埃,渡水登山紫雾开。掣断丝缰摇玉辔,火龙飞下九天来。’”




在三国志中,马匹是作为宝具的一种,可以赠予爱马之人从而结交感情,也可以赐予三军将领赏其忠诚,抑或独自收藏,增加特定的属性值。在最新一代的三国志13中,总共有16种马匹,分别为赤兔马、的卢、爪黄飞电、白龙、绝影、大宛马、果下马、白马、凉州马、四轮车、乌丸马、匈奴马、卷毛赤兔马、赤毛牛、白象和最基础的普通马。它们大部分有着独立的模型和特性,这也给游戏中爱马之人一个收藏的渠道。不仅如此,在武将单挑战中,骑着名马的造型也会与其他人不一样。魔兽争霸&魔兽世界在魔兽的历史上,有着许许多多数不尽的马类坐骑;就如同我们儿时夏夜的天空,在一篇漆黑中闪烁着万千繁星。但如果说到那轮明月的话,就像是皇冠正中央最璀璨的那颗宝石,就一定只有一个答案——无敌。无敌是曾经洛丹伦的王子阿尔萨斯的坐骑,在阿尔萨斯举起霜之哀伤后,作为骸骨战马依然为这位巫妖王效忠。这是暴雪官方关于无敌的生平简介,这大概是作为魔兽中的一匹马能得到最高的荣耀了:在年轻的王子阿尔萨斯米奈希尔的关注之下,母马明鬃(Brightmane)将无敌带入世间。在无敌出生后的岁月中,它与阿尔萨斯一路相随,沙场征战,出生入死。骏马强健的肌肉带来如风的速度,阿尔萨斯常常感觉:他的坐骑是在乡野间飞翔而不是奔跑。只要脚跟轻轻用力,阿尔萨斯就能准确无误地向无敌传达他的意图,而无敌遵从主人心意,毫不犹豫,毫不迟疑。  无敌对主人无所保留的信任最终使它步向死亡,也使它为主人重生。在一个寒冷的冬日下午,白雪覆盖着大地,阿尔萨斯不顾严酷的天气想要出城。在城外,阿尔萨斯驱策无敌象以往那样来一次飞跃,然而,无敌落地时摔倒在坚冰之上,跌断了前腿。在无法拯救它的情况下,阿尔萨斯不得不杀死了无敌。这种负罪感折磨了他很久很久。  数年之后,巫妖王耐奥祖给予了阿尔萨斯掌控亡灵的力量,他回到无敌的墓前,将他忠实的马匹复活成不死亡灵。在这邪恶的行为中,阿尔萨斯有一种宿命感。他相信无敌之死并非偶然,是的,那是阿尔萨斯的命运。  无敌并非身为军马而生,但是,当阿尔萨斯将它从死亡中唤回,它不再饥饿,不再疼痛,不再疲惫,它成了阿尔萨斯优秀的战马。现在,这匹骷髅战马正栖身冰冠城塞,随时准备为它倚赖的主人效命。  在无敌不幸死去之前,阿尔萨斯与无敌一直心意相通。现在,通过巫妖王的力量,他们在死亡中再次结为一体,任何胆敢凝视他们的人都将感受到深切的恐惧。在文章的最后,让我们一起欣赏一下艾泽拉斯其他的马类坐骑吧!除此之外,想知道《守卫者王国》中的骑士魔改成什么样了吗?请继续关注我们的文章的下半部分,谢谢大家!


DK

恐惧战马

瑞文戴尔的战马

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