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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 金书2 战斗系统是狗屎
楼主: 3802037
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[分享] 金书2 战斗系统是狗屎 [复制链接]

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发表于 2018-3-25 11:02:17 |只看该作者
nwebin 发表于 2017-11-9 23:17
欢迎批评指正,但也请大家都文明发言,不要粗口!

那你喜欢那种?  金5那样的即时战斗?  结果还是那么多人喷,说为什么不搞成回合制的话题大有人在,   所以什么类型的战斗总有人喜欢总有不喜欢的,不可能全都能照顾, 跟你说吧,武侠类游戏搞成即时就是一个贪玩蓝月风, 这种战斗模式没什么不好的,而且比回合制强,武侠游戏就要体现下出速度这种概念, 你一拳我一拳才没意思, 今年要出的河洛群侠传就是这种战斗模式,时序回合制!

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发表于 2018-3-27 11:23:59 |只看该作者
时序回合制挺好的。单纯跟金1比,是纯粹的进步,因为金1的状态这里全有。
之所以有人会觉得不爽了,大概是因为画面风格吧,金1里的动画贴图较漂亮且风格较统一,金2里的确实很多寒掺了点。这个后期可以换一些动画很容易,但是非原创想保证风格统一是有些难度。
然后就是这个战斗系统的深入开发。能否像天下霸图那样,某些格子处加入障碍物或者陷阱机关。障碍物需要高级轻功才可以越过,陷阱机关不用说。

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发表于 2018-4-8 10:20:17 |只看该作者
实话实说,LZ说话确实不对,应该学会尊重,不过我个人的话还挺喜欢金1的战斗模式的,尤其聚贤庄那种,打起来很有感觉,然而金2确实天下霸图模式,战斗的时候,人物模型也相对比较不合我的口味...

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发表于 2018-5-7 23:08:04 |只看该作者
动作太慢

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发表于 2018-5-13 01:50:31 |只看该作者
我只想说,就是天下霸图,一模一样罢了,还用指教啥。。。

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发表于 2018-5-13 15:03:29 |只看该作者
本帖最后由 cher166 于 2018-5-13 15:05 编辑
sxpboy 发表于 2018-5-13 01:50
我只想说,就是天下霸图,一模一样罢了,还用指教啥。。。

你说的不对,金书2战斗系统跟天下霸图不一样。。。天下霸图地图格子里有地形障碍区别,金书2没有;而金书2是有时间读条的半即时制战棋,天下霸图则没有,属于纯粹的回合制战棋。

可能你玩的单机少,智冠有一款武侠类单机游戏叫作“天龙八部”的,玩过就知道,金书1的战斗系统,跟“天龙八部”才是一个模子出来的。

现在金庸类自制游戏,图象都提取自商业化的单机或网络武侠游戏。其中以智冠的为多为主,因为智冠做过太多金庸的武侠游戏。
之所以金书1看起来顺眼,就是因为里面的图象(人物造型,技能效果,地图背景等)几乎全部来自智冠的游戏,所以风格统一;而金书2的图象部分来自智冠的游戏(2D),部分来自天下霸图(非智冠还是3D),所以风格不搭。但这不能怪作者,没法的事。

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发表于 2018-5-13 15:34:41 |只看该作者
还有,好多人玩这类自制游戏都有很大误区,无理追求引擎系统和图象的完美。
你真在意这些,就应该去玩大型网游,啥虚幻4引擎真3D唯美画质,大游戏公司才有资本和技术搞这些东西。自制游戏主要还是应该把重心放在追求游戏内在可玩性上。
比如金庸世界的创始人松琴居士,最初就是因为厌恶大型网游只做漂亮画面实际可玩性差的情况,所以愤而选择自制游戏,并且豪言学会顶级武功只是江湖的开始。然而后来又过度追求完美,在琢磨引擎这些事情上浪费过多的精力和时间。所以开发进度还不如后起的金书江湖。甚至金庸世界都有断更夭折的可能性。普通人非职业制作人恐怕耗不起那工夫。

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发表于 2018-5-30 02:24:52 |只看该作者
呵呵 ,不懂时代 不懂武侠风格, 1代  没2代强  知道为什么  傻瓜式玩法    有多少人玩

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发表于 2018-7-1 11:15:34 |只看该作者
我觉得至尊江湖的战斗模式就很棒,时序制,然后有杀气什么的

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发表于 2018-7-11 00:24:48 |只看该作者
加入了走格子属性
但是第一,格子压根就看不清楚.....敌人离我有几格全靠猜。
第二,原版金庸群侠传技能范围普遍很小,单体近攻技能为主,这时走格子还算有意义。现在这些金庸mod,包括金书,打架全靠一堆各式各样的养成buff,内功啊加力啊暴击啊闪避啊招式啊,武功也是群攻居多,这走格子意义何在呢?原版mod反正走就走了算个传统。金书2现在弄成走格子反而让UI设计难了一大截,也根本看不清楚....完全是倒忙啊。

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发表于 2018-10-14 11:19:38 |只看该作者
不喜欢玩就不喜欢玩,别贬低作者的劳动成果。你不喜欢玩,但无论是公测群还是赞助群喜欢玩的大有人在

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