一拳超人—灵犀真拳介绍 一拳超人是一部日本漫画,主角是能一拳打败所有反派的光头小哥,拳系主角打起仗来也有类似的感觉,管你什么人,管你多少人,一拳打残两拳打死。如果说刀系的潜台词是“我掉的血比你少”,拳系的潜台词就是“我打的血比你多”。 拳还有一个神奇的能力,就是许愿。现在拳系天赋中的不装备武器回气100和大管家的斗转事件都是靠许愿得来的能力,相信将来靠这个能力拳还能得到更多的加强。 ----------------------------------------特点------------------------------------------- 优点: 突破天际的伤害 最强的武功及功体配合 玩法多样 真S中优秀的防御表现 缺点: 没有好武器 大招比较丑 先说优点:
突破天际的伤害 拳系数加伤害,满系数加60%伤害;如火几率高,满系数大概有50%左右的几率;最恐怖的是大招,提高最终攻击效果30%。再配上一些杂七杂八的加攻效果,拳正常攻击就能秒小兵、打有名有性的NPC五六百、打顶级NPC两三百,相比其它系,几乎可以算是翻倍的输出。拳还有武功威力和攻击范围远超其它外功的降龙,天赋还有极意,在单体输出爆炸的同时还能保证攻击范围不输剑的大招。而轮单位时间的输出,高低资回气拳的表现更是远超除剑以外的其它所有角色。打真S时看到半血的敌人,其它角色考虑的是怎么走位躲他暴怒一击,拳想的是下一拳秒他的同时还能稍带着打几个。。。。 最强的武功及功体配合 降龙和三大神功的配合效果都非常好,阳拳加40%伤害,进一步秒天秒地;阴拳回气250,加上天赋回的100和兵器值回气,输出速度爆表;调和拳必连,还有汇聚保证出手次数,输出极其稳定。 玩法多样 三大神功都不看资质,高中低资都能玩。这次高中低资就都有三种玩法,而神功和秘武选项的出现,让拳有了更多的选择。比如太玄回气拳,不出如风都回气900+。。。。反正有拳的天赋打底,任何玩法都能打出不错的伤害。 真S中优秀的防御表现 为什么单说真S战?因为拳系数和太空的减伤效果在普通战斗中的效果并不明显,但在真S这种顶级NPC扎堆的地方效果就非常明显了。不知道为什么,内功攻击的效果会被拳系数减少,而真S中的顶级NPC(四神、五绝、全真二老)基本都以拳和内功攻击,再加上那些能对真拳造成大量伤害的人又会被拳在第一时间秒掉,所以拳系主角在真S中的防御表现比刀都差不了多少。不过在最新版的真S超和100层中,拳王的防御已经不是那么变态,开始回归攻强守弱的本质了。 再说缺点: 拳系没什么明显的缺点,我憋了半天憋出两个不算缺点的缺点。。。 没有好武器 拳的兵器值全在拳上,所以拿不了倚天屠龙等顶级武器,但拳不拿武器有100回气,我相信很多其它主角都愿意用自己的武器换这个效果。。。。。 大招比较丑 这个真是憋出来的缺点,拳的大招视觉特效是一堆黑球晃啊晃,实在配不上它恐怖的伤害加成。。。个人感觉降龙的万龙升天视觉特效远超大招。 ---------------------------------------------------玩法推荐------------------------------------------------
阳拳: 主功体九阳,降龙、太拳、空明、须弥、任意混搭 拳只要保证系数满就行,太空特效是堆系数送的,必学,其它拳法学点加轻的就行。高中低资都适合。
阴拳: 主功体九阴,降龙、太拳、空明、须弥、紫霞、任意混搭 拳天赋回气100,300系数回气200,降龙九阴回气250,这三个功体固定回气就达到了550,相当于张三丰的万法自然了,然后出一个如风再加150。。。。阴拳攻击还有内力加成。
调和拳: 主功体易筋经,降龙、太拳、空明、须弥、任意混搭 调和现在的特效是汇聚,加力护体10次后集气变999且不能变杀退,然后易筋降龙必连,既能保证输出,又能保证汇聚的积累,玩过的都说好。
1资回气拳: 主功体太玄,降龙、逍遥、太拳、空明、紫霞、混元、须弥、任意混搭 拳天赋回气100,300系数回气200,太玄满格回气360,逍遥功体回气300,固定回气达到960。。。。。。我不想多说了
龙象拳 主功体龙象,九阴/九阳/易筋、降龙、太拳、空明、任意混搭 神功龙象的效果好的惊人,龙之威出了以后可以切成其它功体输出,拳在本来的攻击基础上再加上蓄力和加1连击,呵呵呵呵呵呵。。。。。。
斗转拳 主功体易筋/葵花,斗转、降龙 拳现在可以斗转降龙一起练了,其实当年不能一起练的时候也不差,斗转拳主要靠反击打血,前面说过拳在真S的防御效果好是因为顶级NPC基本都是拳和内功攻击的,斗转能把这个防御优势变成攻击优势,反击时能带出拳的大招就问你怕不怕?斗转拳站在剑圣旁边反上几次就能给剑圣直接干掉,然后吃一口烧鸡就是割草时间了。
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