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[原创] 密探最强游戏心得!!现在知道为什么是香港背景了,原来是现流行的赛朋博克,应该翻译成毁灭,赛朋博克风毁灭 [复制链接]

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发表于 2017-10-3 10:03:28 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:59 编辑

一开始我还以为是孤单枪手风的游戏,现在看是快速移动为主的暗黑打击+孤单枪手类的射击游戏,还有有RPG的街道和NPC和技能升级系统更像手机游戏上的地牢类游戏

因为太多快速移动了,动作也单调,打击感不是很好;节奏太快了+招式设计简单,所以打击感不好

其实我更想见到孤单枪手风格的游戏,这种游戏类型也太少了

当然要是有已经失传的以前那种街机RPG动作游戏那更神了,我说的不是横版动作游戏像西游 三国 圆桌武士 双截龙那种的,是能全屏上下左右移动,有升级,有隐藏,有任务的那种

查了一下,是美国出,它发行的游戏都是抖M游戏,以死的次数多为主,全是被游戏狂杀类型游戏,都是画面比较简单的...看来美国觉得中国挺混乱的,还第3胎讽刺了一下中国;好在是完美中文和中国背景这一点很讨好国人

它发行的游戏从像素风到2D,图像有了很大进步,像素风我是没时间玩的;呸一下我的世界,恶心,红和赚大钱又怎样?连图像都懒的做的建筑+号称生存类(实际就是捡垃圾浪废生命游戏)游戏我是没时间玩的,策略类游戏我都没时间玩,策略类比它好玩多了

刚玩,不好做评价,感觉看在完美中文和完美中国文化背景+科幻混乱社会背景下,绝对能一玩


-----------------------------


难度是非常高,不同难度之间差距很大,困难的和容易的差远了  注:Y键能选技能解决同键位冲突

按定LB出暂停设定路线是NO1必须学的,慢动作 冲的远 不用能量 技能点要求少

回血要加

武器上限要加

血和能量上限要加

慢动作兼快死保命技能要学

开枪换能量必须学,开一枪就能回半能量,非常牛,然后用来回血或慢动作

旋风要学,这旋风跟一般游戏的不同,不是定住的,开后能推动的追杀怪的,非常牛,能直接秒怪;慢动作时是用不了旋风的

每过一两关就先传送最好用的武器近武和枪各1把再走下一关;耐久度高(锤子)+弹多又快又远的比(长枪)的武器好用;送武器技能一般送完2个武器必须取消技能留点数加其它技能,因为点数是不够用的,但是改送武器时千万不要取消加武器耐久的技能,不然送来的武器使用时间短

一般战斗全程就主要按定LB/冲刺/慢动作,这游戏就是拼血游戏,加血加能量靠杀人,拼命攻击是 最安全的

敌人火力强的就用冲刺或旋风推追直接拼血是最省血的,其它的拉远用枪回能量

母娘高护盾+闪避+好枪

天使慢动作+好枪

人型BOSS级的就眩晕+蓄力,能一路定身推死

基本上一路准备好新武器,加满能量和血就好打了

传送+慢动作+开枪回能+加血=无敌模式了,能过任何关卡,基本上出了开枪回能就变慢 动作游戏了

总结下:设计创新走过头了,打击感不是很好,走黑暗之魂路线像光明陨落或孤单枪手的风格都比这好,关卡还是不错的,主要问题是设计的节奏太快+武器太容易用烂+太容易死了,你不停死N次那就不刺激了,完全是靠运气过关了
不是很好玩,游戏模式设计不是很成功,脱离传统精华却达不到传统精华的好玩性,怎么调也不是很好玩,但是体验新鲜感可以一玩;这游戏设计是以高速高节奏战斗很刺激和送死为设计理念设计的,有点像是以前的街机游戏模式,要是20年前出,直接调高难度,死个N次,街机老板估计赚翻



































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发表于 2017-10-3 10:46:36 |显示全部楼层
好像还有简体字,下载页面截图有的。

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发表于 2017-10-3 17:10:53 |显示全部楼层
楼主学校里作文平均几分?

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发表于 2017-10-4 17:59:30 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-24 12:27 编辑
silentflas 发表于 2017-10-3 17:10
楼主学校里作文平均几分?

你觉得不好,那你来秀一下!!要临时起意写的,不是精心专门+职业写手来写的,我只是一路人,浪废自己的宝贵时间写的,评价一个新的不出名的小游戏的,不少于1000个字的让我看下你的水平??我浪废生命写的这么完美有什么好处,你给红包我?

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发表于 2017-10-4 18:03:43 |显示全部楼层
感觉不是很好玩,战斗模式是失败的设计 ,完全破坏了游戏的打击感
过多快速冲刺,敌人枪的攻击速度过快;变成了一个不停冲来冲去的游戏,失败设计

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发表于 2017-10-6 17:31:34 |显示全部楼层
我觉得这功能才是游戏的核心所在,按照楼主的思维,黑魂也很失败,变成了一个滚来滚去的游戏~
游戏的打击音效做得不错,棍子和刀的声音是不一样的,而且音乐也会跟着节奏改变。

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发表于 2017-10-7 15:23:36 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-7 15:25 编辑
noway12 发表于 2017-10-6 17:31
我觉得这功能才是游戏的核心所在,按照楼主的思维,黑魂也很失败,变成了一个滚来滚去的游戏~
游戏的打击音 ...

我就是觉得节奏太快了,这样破坏了打击感
你看黑暗之魂这个公认RPG巅峰动作范本游戏,它的攻击节奏是比较慢的

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发表于 2017-10-18 22:49:28 |显示全部楼层
用PS4手柄玩还是不错的,在人群中溜达找信息和情节+对话还是挺幽默的还是挺爽的,后面升级了技能还不错,打BOSS时还是要用到暂停 慢动作,有点半策略这样才行小游戏开始对PS4手柄支持不是很好,还有声音也总是中断,今天突然能完美使用PS4手柄了

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发表于 2017-10-23 15:06:50 |显示全部楼层
没看到游侠的游戏评测,就先看看楼主的了

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