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发表于 2017-10-3 10:03:28
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本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:59 编辑
一开始我还以为是孤单枪手风的游戏,现在看是快速移动为主的暗黑打击+孤单枪手类的射击游戏,还有有RPG的街道和NPC和技能升级系统更像手机游戏上的地牢类游戏
因为太多快速移动了,动作也单调,打击感不是很好;节奏太快了+招式设计简单,所以打击感不好
其实我更想见到孤单枪手风格的游戏,这种游戏类型也太少了
当然要是有已经失传的以前那种街机RPG动作游戏那更神了,我说的不是横版动作游戏像西游 三国 圆桌武士 双截龙那种的,是能全屏上下左右移动,有升级,有隐藏,有任务的那种
查了一下,是美国出,它发行的游戏都是抖M游戏,以死的次数多为主,全是被游戏狂杀类型游戏,都是画面比较简单的...看来美国觉得中国挺混乱的,还第3胎讽刺了一下中国;好在是完美中文和中国背景这一点很讨好国人
它发行的游戏从像素风到2D,图像有了很大进步,像素风我是没时间玩的;呸一下我的世界,恶心,红和赚大钱又怎样?连图像都懒的做的建筑+号称生存类(实际就是捡垃圾浪废生命游戏)游戏我是没时间玩的,策略类游戏我都没时间玩,策略类比它好玩多了
刚玩,不好做评价,感觉看在完美中文和完美中国文化背景+科幻混乱社会背景下,绝对能一玩
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难度是非常高,不同难度之间差距很大,困难的和容易的差远了 注:Y键能选技能解决同键位冲突
按定LB出暂停设定路线是NO1必须学的,慢动作 冲的远 不用能量 技能点要求少
回血要加
武器上限要加
血和能量上限要加
慢动作兼快死保命技能要学
开枪换能量必须学,开一枪就能回半能量,非常牛,然后用来回血或慢动作
旋风要学,这旋风跟一般游戏的不同,不是定住的,开后能推动的追杀怪的,非常牛,能直接秒怪;慢动作时是用不了旋风的
每过一两关就先传送最好用的武器近武和枪各1把再走下一关;耐久度高(锤子)+弹多又快又远的比(长枪)的武器好用;送武器技能一般送完2个武器必须取消技能留点数加其它技能,因为点数是不够用的,但是改送武器时千万不要取消加武器耐久的技能,不然送来的武器使用时间短
一般战斗全程就主要按定LB/冲刺/慢动作,这游戏就是拼血游戏,加血加能量靠杀人,拼命攻击是 最安全的
敌人火力强的就用冲刺或旋风推追直接拼血是最省血的,其它的拉远用枪回能量
母娘高护盾+闪避+好枪
天使慢动作+好枪
人型BOSS级的就眩晕+蓄力,能一路定身推死
基本上一路准备好新武器,加满能量和血就好打了
传送+慢动作+开枪回能+加血=无敌模式了,能过任何关卡,基本上出了开枪回能就变慢 动作游戏了
总结下:设计创新走过头了,打击感不是很好,走黑暗之魂路线像光明陨落或孤单枪手的风格都比这好,关卡还是不错的,主要问题是设计的节奏太快+武器太容易用烂+太容易死了,你不停死N次那就不刺激了,完全是靠运气过关了
不是很好玩,游戏模式设计不是很成功,脱离传统精华却达不到传统精华的好玩性,怎么调也不是很好玩,但是体验新鲜感可以一玩;这游戏设计是以高速高节奏战斗很刺激和送死为设计理念设计的,有点像是以前的街机游戏模式,要是20年前出,直接调高难度,死个N次,街机老板估计赚翻
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