2.Q:之前曾透露过街机版的本作也将会继续运营,请问街机版和PS4版之间的更新关系是怎样的呢?是同时更新内容呢还是某个平台先推出更新? A:街机版会比PS4版更新早一些,这些更新内容主要是角色追加、场景追加以及平衡性调整。 3.Q:本作在PS4 Pro上面会进行哪些强化? A:游戏的分辨率将会更高,游戏本身就是60fps的。 4.Q:请问在8月的beta测试中你们得到了怎样的反馈?有根据这些反馈去调整内容吗? A:游戏内容方面获得了玩家很多好评。其实在进行close beta的过程中我们进行了一次更新,主要是调整了配对时所花费的时间,对配对过滤方面进行了调整,并改善了玩家联机中产生的延迟。 5.Q:本作的街机版有很多高手,那么新手难免会被这些高手屠杀。请问你们有对新手玩家设计一些比较友善的机制来帮助他们上手吗? A:在内测时有一个教学部分,这个教学在正式版的游戏中会更充实。在配对方面会让等级差不多的玩家进行匹配,对战大厅中还有很多自定义功能,这样可以让你和朋友或等级相近的人进行战斗。当你磨炼了自己技术之后再去挑战排位战,这方面我们做的很循序渐进,新手可以放心地提升自己的能力。除了线上对战,你还可以选择和AI对战,这样会让你更熟悉游戏。 6.Q:最近恰逢《最终幻想》系列30周年纪念,请问本作要针对30周年做些什么内容吗? A:其实应该说《最终幻想纷争NT》本身就是为了30周年而提出的企划。我们刚刚发表了和USJ大阪环球影城进行合作的项目,这个内容也是我们对FF系列30周年的应对。照这个逻辑来看的话,也许下一作《最终幻想纷争》要等到FF系列40周年的时间才推出(笑)。像这样FF系列全明星汇聚的作品可能都会在系列的里程碑或重要时间点推出,也许《最终幻想纷争》会按照这样的节奏去推出。 7.Q:可以透露一下本作中的收集要素吗? A:在游玩过程中你会陆续收到角色的服装和武器,然后会收到能在用户资料中进行展示的FF历代名场景或主视觉图等,还有战斗的背景音乐,有些是PSP时代的原曲、有些则是经过改变的乐曲。 8.Q:游戏正式发售时会有和好友1V1决斗模式吗,或者是本地分屏模式? A:分屏对战暂时没有进行过考虑,主要是从技术层面和画面呈现方面可能会出现一些问题。至于1V1的话可以通过自定义对战房间来实现,在房间设置中有针对游戏参战人数的选项,包括1V1、2V2、甚至是1V3都是可以的,不过需要强调的一点是本作的游戏平衡性都是针对3V3来调整的,所以希望大家在游玩时还是能回归到3V3的模式,这样才能呈现出我们最佳的游戏体验。
9.Q:两位最喜欢《最终幻想》1代到15代之中的哪部作品或角色? A:间一朗:我最喜欢在本作里使用的角色是FF14的雅·修特拉,她在这款游戏中是一个远程攻击并且能够设置陷阱的角色,是一个比较独特的存在。 鲸冈武生:身为开发总监如果我说出自己最喜欢某个角色的话,可能玩家会解读为“这名角色会被设计得比较强”。所以我一般都保持比较中立的态度,不过最近我常用的角色是凯夫卡(FF6)和阿尔提米西亚(FF8)。 10.Q:有什么想对玩家传递的话吗? A:间一朗:我做过不少游戏,其中有自信的作品也不少,《最终幻想纷争NT》是在我心中级别比较高的作品。在街机版的本作中我打了大约8000场,也就是超过了600小时(鲸冈先生在一旁吐槽“但你依然很菜”,全场大笑),能在自己作品中花这么多时间的制作人,大概也就只有吉田直树先生了(FF14制作人)。所以这个作品我非常有自信想要推荐给大家。
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