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[转贴] TGS2017:游侠《真三国无双8》中文版试玩体验 制作人访谈 [复制链接]

[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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楼主
发表于 2017-9-22 13:51:21 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-9/321627.html

游侠导读

《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》,在本次的TGS 2017展会上,除了公开了大量情报之外,举办了面向亚洲方面的媒体试玩会,游侠网也受邀参加本次试玩会,并且还体验了游戏试玩

正文介绍



光荣预定于2018年初发售的《真三国无双8(Shin Sangokumusou 8)》,在本次的TGS 2017展会上,除了公开了大量情报之外,举办了面向亚洲方面的媒体试玩会
游侠网也受邀参加本次试玩会,有幸体验到了本作首次的中文版的实机试玩

游戏试玩体验

本作的相关细节和设定,官方在之前也发表了许多,想必大家也都有所了解
而小编在亲自试玩之后,真实感受到了本作和之前系列有着完全不同的体验
(本次试玩的为PS4版




真三8 TGS现场试玩

首先在游戏操作上,长按L2键,依旧是唤出马匹,但是短按的话,就是举起弓箭,然后按下【□】键进行射箭,箭没有数量的设定,可以无限射
R2键为翻滚动作,可以进行躲避



真三8 媒体试玩会

本作最大的改变,就是一改之前在【□】键连打之后接上【△】键,来进行连段的派生,而是会根据敌人的状态进行攻击动作改变的“易态连击系统”
而派生连击,则是要靠“R1键+【□】/【△】/【×】”这些不同的组合,来发动不同的攻击连段,每个攻击也会带来不同的效果,再也不是乱按一气了



而“R1键+【○】”发动的特殊技,需要消耗气,所以本作中,出了“HP槽”,“无双槽”,还多了一个“气槽”(绿色),用来发动特殊技
气槽也会随着攻击来积攒



本作在站场上的自由度可谓非常高,攻城可以选择破城门,爬云梯,或者用勾爪爬墙等不同方法来进行,留给玩家的空间非常大
战斗的手感也保留系列一贯的传统,节奏感和爽快感并存

不过在本次体验中,小编感觉到杂兵的AI有着明显的提升,也在不是傻站着让你割,而是会根据你的立回状态来对你进行攻击,也会来打断你想发动的连段,真的变聪明了呢

直面铃木亮浩



在试玩会之后,制作人铃木亮浩也进行了现场媒体发表会,除了发表了游戏的最新情报之外,还接受了现场媒体的联访,现将访谈内容整理如下:

Q:本作因为是开放世界的设定,那么是否可以随着自己的喜好来自由进行游戏,遵循自己的意志来决定游戏的走向?

A:游戏的自由度表现在完成目的的过程中
举例说明的话,比如前期你打不过吕布的话,可以去练级或者刷装备来强化自己,这部分是自由的
但是吕布还是在那里等你,这个结果是不会变的



Q:在本次TGS期间,《真三国无双8》将在日本地区推出限定的PS4主题刻印机,那么,再亚洲其他地区也会推出各地区的版本吗?

A:这个目前还不能确切回答,请等待我们的后续发表



Q:本次TGS上,首次公布了游戏的“日常服装”的要素,这是个什么系统呢?人物是否可以自由切换为日常服装吗?

A:“日常服装”这个要素,我们会在今后发表详情,目前还不能公布更多消息
现在可以说的是,玩家是可以更换自己的衣装的,在会面一些剧情中的人物时,也会以非“戎装”的姿态出现



Q:本作的CG过程动画将会怎么表现?是否每个武将都会有自己的结局动画?

A:本作的过程动画,一般会出现在每个章节时代的开篇的节点上,会比较多
至于每个武将的结局,这里不方便透露更多





Q:游戏中,玩家是否能越级挑战非常强大的敌人吗?

A:如果玩家操作得好的话,是完全可以的



Q:《真三国无双8》既然是开放世界为设定的话,游戏的“自由度”究竟有多少呢?或者说如何定义本作的“自由度”?

A:本作可能无法像别的开放世界一样,对游戏中的所有事物、包括场景啊道具啊进行干涉或者说互动(破坏这种)
我们并没有向着这个方向进行自由度的制作,而是把重心放在游戏的可玩性和多样性
游戏在战术上,有着非常高的自由度



Q:本作中还有之前系列中的自由模式吗?

A:本作因为开放世界的设定,因此没有自由模式





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沙发
发表于 2017-9-22 15:21:56 |只看该作者
玲木亮一脸疲惫

连我们玩家都已经对三国无双疲劳了

真三国无双需要改革

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资深水手勋章游侠之星

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板凳
发表于 2017-9-22 16:46:10 |只看该作者
割草无双

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