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自杀分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-30 11:11:31 |只看该作者 |倒序浏览
1,经过几次自杀之后,我看出了规律哈。每个工人有2个隐性需求,一个是食物,一个是住所。一旦有一个需求没满足,就是没吃东西或没地方睡觉,2天后就自杀了。食物好说,一开始给的生菜类食物不少,能吃几天,虽然加不了多少快乐度,但是能满足需求,后面再造高级食物就好,前两天的主要问题就是住所,最不济,让所有工人都住帐篷。后面再盖房子造木床。有探险家天赋的没有住所这个需求。
2,另外说一下图书馆看书问题,如果不是个人爱好,建议不要造树上的吉他,不然小人心情低落时,都去弹吉他了,就不去图书馆看书了。
3,千万别造猎人,猎人到处打猎,工人们会走到很远的地方去捡东西,很多时候会耽误其他工作。打猎出肉和皮毛,这两种东西不缺,肉可以用养殖来获取,建议造养牛场,不仅有肉,还有皮革,皮毛这种东西,每次狼入侵时,就是送皮毛来了,打死狼,就会有皮毛。
4,商店问题,实在是没办法,一旦有交易中的时候被入侵或其他问题干扰了交易,就会有一个NPC占着地方不交易,后面来的NPC就会跟它一起原地打转,没办法,靠做任务来钱吧。
5,以上是1.06版本哈。

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沙发
发表于 2017-9-3 22:31:16 |只看该作者
现在这个游戏据说升级好几个版本了,可惜找不到新版本,现在1.06版bug太多没法玩

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板凳
发表于 2017-9-5 14:03:44 |只看该作者
猎人可以转弓手啊。但是不知道怎么造警戒塔。是版本问题吗?感觉5级建筑转工程师没什么卵用

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