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三国志的官爵系统历来被诟病,官阶设置错乱,中朝官与外朝官混杂,将军职位也混淆不清,与汉末三国时期实际情况相差较远。从三国志五代开始有了正式的将军名号,三国志八代引入了官职品阶的概念,三国志九代开始确立每一级爵位四文官四武将的架构,到了三12,官爵系统开始有了革命性的变化,势力君主可以担任的官职不再局限于以往的固定爵位,只要达到任职条件(例如四镇将军),就可以就任所在阶级的最高官职(镇东将军),其后达到同一任职条件的其他势力依次可获得相应阶级的其他官职(镇南、镇西、镇北及同阶级文官),大大丰富了势力君主可担任的官职数量,避免了以往游戏中多个势力君主同时担任xx中郎将/大将军/大司马/丞相的乌龙。
三13的一大创举就是同时引入武将品级和官职设置,武将品级和官职成为类似官阶和职务的概念,武将凭借功绩可以晋升品级,在就任不同位阶的官职时必须先拥有相应的品级和存在感(如就任位阶9的丞相时必须先成为一品官并拥有17500的存在感),如果功绩不够则无论能力多高也无法担任高级官职,由此将品级和官职进行了有机的统一。虽然在汉末三国时期并没有x品官的概念,但三13将品级和官职相结合的设计,兼顾了官员资历、功绩、能力等诸多因素,算的上是历代三国志游戏官爵系统设计的典范。
经研究汉末三国时期的官制和军职,自己在三13的基础上对三国游戏的官职系统进行了进一步的优化,整体框架仍然在光荣三国志的设置范围之内,但具体官阶、官职等都按照个人查阅的资料进行了一定调整,不当之处还请大神指正。
1、君主限定 帝(官阶10),俸禄1000金,指挥+20000,信望30000;执掌天下,九五至尊; 王(官阶10),俸禄 900金,指挥+18000,信望25000;裂土封疆,可自成朝廷拜上公并大将军; 公(官阶 9),俸禄 800金,指挥+15000,信望20000;掌控朝政,可录尚书事拜卫将军并四方将军; 都督(官阶6),俸禄320金,指挥+10000,信望10000;持节征伐,可开府建牙并统御诸将; 州牧(官阶4),俸禄250金,指挥+5000,信望6000,需占据全州;辖全州之地与偏裨中郎将; 刺史(官阶3),俸禄180金,指挥+4000,信望4000,需占据州治;辖一州治所与五营校尉; 郡守(官阶2),俸禄150金,指挥+3000,信望2000,需占据郡治;辖一郡治所与五部都尉。
2、官阶9 俸禄600金,功绩60000、名声15000——太师、丞相,大司马、大将军、太尉、司徒、司空、骠骑/车骑将军; 3、官阶8 俸禄450金,功绩48000、名声12000——卫将军、前、左、右、后将军;尚书令、御史中丞、司隶校尉、光禄勋; 4、官阶7 俸禄350金,功绩36000、名声9000——中领军、征东、征南、征西、征北将军;太常、廷尉、大司农、执金吾; 5、官阶6 俸禄270金,功绩24000、名声6000——中护军、镇东、镇南、镇西、镇北,侍中、秘书令、中书监、光禄大夫; 6、官阶5 俸禄200金,功绩16000、名声4000——讨逆、破虏、荡寇、横野、折冲将军,长史、司马、参军、军师祭酒; 7、官阶4 俸禄150金,功绩10000、名声2500——武卫、中坚、骁骑、游击、牙门将军,太史令、太仓令、武库令、卫士令; 8、官阶3 俸禄100金,功绩4000、名声1000——偏/裨将军、虎贲/羽林/典军中郎将,都官从事/功曹从事/部郡从事/督军从事; 9、官阶2 俸禄60金,功绩2000、名声500——中垒、屯骑、越骑、长水、射声校尉,别驾、治中、主簿、从事; 10、官阶1 俸禄30金,功绩1000、名声250——中军、东部、南部、西部、北部都尉,功曹椽、五官椽、督邮椽、上计椽。
再附一个三国志九代的官爵修改设定,供大家参考:
爵位 指挥 信望 官职 帝 40000 1000,可拜上公,太师、相国、大都督、西域都护; 王 36000 900,丞相、大司马、大将军、太尉、司徒、司空、骠骑/车骑/卫将军; 王 32000 750,尚书令、御史中丞、司隶校尉、光禄勋,大都督、前左右后将军;
丞相 28000 600,太常、廷尉、大司农、执金吾,中领军、四征将军; 大司马 25000 450,侍中、秘书令、中书监、光禄大夫,中护军、四镇将军; 大将军 23000 350,长史、司马、参军、军师祭酒,破虏/讨逆/荡寇/横野/折冲将军;
州牧 20000 200,辖都官/功曹/部郡/督军从事,牙门将军/偏将军/裨将军/左右中郎将; 刺史 18000 100,辖别驾、治中、主簿、从事,中垒/屯骑/越骑/长水/射声校尉; 郡守 15000 000,辖功曹椽、五官椽、督邮椽、上计椽,中军/东南西北五部都尉。
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