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[转贴] 《使命召唤14:二战》曝光大量游戏新情报/新截图! [复制链接]

使命召唤4☆M1911手枪

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楼主
发表于 2017-8-13 14:19:03 |只看该作者 |倒序浏览
该贴转自游侠网:http://www.ali213.net/news/html/2017-8/312813.html

  在之前的报道中,我们已经知道国外媒体GameInformer将在最新九月份的游戏杂志对今年的《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》进行专题报道。近日这一期杂志的电子版已经率先发售,国外网友howiexsavior为我们整理了报道中透露的关于游戏战役模式、丧尸模式以及多人模式的大量情报以及相关的电子杂志截图(文中相关配图,均是取自杂志公布的新图)。具体如下:
  战役模式:
  · 游戏中战役发生在1944年到45年的欧洲战场;
  · 玩家扮演的角色Daniels是一位来自德州19岁刚刚从新兵训练营出来的士兵。

  · 游戏玩法机制需要玩家关注自己的小队,没有自动血量回复和直接使用的弹药,这些都需要小队成员提供;
  · 战役中将有“英勇之举(Heroic Actions)”这种特色玩法,需要玩家从战火中拖回受伤的战友或解救被压制的友军。
  · 玩家在游戏中确认将扮演美军、英军特勤部队和法国抵抗组织,确认玩家将扮演法军抵抗组织中的女兵。

  · 纳粹德军的万字符只会在战役模式中出现,大锤工作室在深入讨论之后,最终决定该符号只出现在战役中;
  · 以下地点或战役确认出现的游戏中:诺曼底、眼镜蛇行动(Operation Cobra)、火车、马恩省(法国)、狼穴(The Wolf's Den)、亚琛(德国)、贺根森林战役(Hurtgen Forest)、Hill 493

丧尸模式:

  · 游戏中丧尸将和电影那种丧尸相吻合,开发者喜欢游戏中的那种屠宰场场景设定;
  · 该模式中玩家扮演的是二战中寻找被纳粹盗窃艺术品的小队(MFAA);
  · 其中的谜题、枪支购买等机制和前作一样;

  · 该模式的剧情背景则 是二战后期德军试图通过制造丧尸来扭转战局,最终的实验结果则是他们失去对丧尸的控制;
  · 丧尸是由人制造的,纳粹的研究发现通过神经系统的利用可以“复活”尸体,但是这些丧尸需要用螺栓和金属组装起来。

  · 丧尸模式中玩家的不同选择将解锁不同的区域;
  · 游戏中的丧尸有装备系统类似于技能系统,有四中核心种类:防御、控制、支援以及医疗。
  · 模式中有特殊技能系统,其中之一就是可以在短时间内让玩家拥有无限弹药
  · 模式中有抵御成群丧尸的玩法和防御丧尸攻击的玩法;

  · 电浆武器是该模式中的一种重要目标;
  · 超大丧尸和微小丧尸将回归;
  · 寻找彩蛋将是丧尸模式中最难的地方;丧尸模式:
  · 游戏中丧尸将和电影那种丧尸相吻合,开发者喜欢游戏中的那种屠宰场场景设定;
  · 该模式中玩家扮演的是二战中寻找被纳粹盗窃艺术品的小队(MFAA);
  · 其中的谜题、枪支购买等机制和前作一样;

  · 该模式的剧情背景则 是二战后期德军试图通过制造丧尸来扭转战局,最终的实验结果则是他们失去对丧尸的控制;
  · 丧尸是由人制造的,纳粹的研究发现通过神经系统的利用可以“复活”尸体,但是这些丧尸需要用螺栓和金属组装起来。

  · 丧尸模式中玩家的不同选择将解锁不同的区域;
  · 游戏中的丧尸有装备系统类似于技能系统,有四中核心种类:防御、控制、支援以及医疗。
  · 模式中有特殊技能系统,其中之一就是可以在短时间内让玩家拥有无限弹药
  · 模式中有抵御成群丧尸的玩法和防御丧尸攻击的玩法;

  · 电浆武器是该模式中的一种重要目标;
  · 超大丧尸和微小丧尸将回归;
  · 寻找彩蛋将是丧尸模式中最难的地方;以上就是目前我们整理的关于《使命召唤14:二战》的新情报。游戏将在今年11月4号正式发售。更多相关情报,我们游侠网也将持续关注。
  更多相关图片:


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星夜日落 + 10 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2017-8-13 18:39:21 |只看该作者
现在还不知道战役模式的整个流程耗时,但估计不会太长。

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