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[原创] 上图 极限敌兵全1能力测试 揭露FM引擎完全是个笑话 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2017-7-25 12:25:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 !@#$% 于 2017-7-25 12:30 编辑



两点要害,一个揭示时间,一个揭示空间

门柱,13次。试问,蓝星自从有了足球这个东东以来,数以亿计的比赛都算上,让阿法狗给统计下,有过一场比赛10多次门柱的吗???
更不用说场均4次门柱完全是家常便饭的了。

说明什么?说明FM连最基本的空间3D建模,即基础物理原则都没有。这叫真实?这他妈还是足球???

射门,全场接近100次。就以比赛净时间60分钟计算。所谓真实足球,同样,质量再高的比赛净时间也很难超过65分钟。实际上60分钟的假设也是绝不可能的,因为与48个进球完全是悖论。每个进球怎么也得庆祝暂停消耗个30秒?那么,实际比赛净时间也就应该30多分钟撑死了。那么,意味着平均每分钟有3次射门,20秒一次。并且,每次都需要至少敌方中圈开球,传个几次,耗些时候,而本方几乎所有进球都是下底传中(注)——还要用最费时间的从中场打到敌方边路底线的方式。换言之,每次进攻都是完美上演所谓3秒进攻、或至多5秒进攻、绝达不到某人的7秒进攻理论……每次如故,30多分钟,重复90多次……

说明什么?说明FM连最基本的时间概念都没有。

(注:本作只有传中,边路无敌,中路全渣。因为上一作边路很废,中路无敌。所以下一作边路很废,中路无敌。所以下下一作边路无敌,中路全渣……SI一贯的龌蹉伎俩,一作边路,一作中路,一作再边路,一作再中路……此传统已经持续15年。)

没有物理空间,没有真性时间。所以,只能用超大门柱+电脑无敌GK+玩家辣鸡射门=强行限制“真实”结果。另一方面,也解释了为什么电脑那么多完全被压制的反而赢玩家——而玩家享受此中待遇的结果奇少无比,解释了为什么0:0的结果概率奇低无比,解释了为什么电脑那么多毫无道理的补时进球、补时扳平、补时反超,解释了为什么几乎所有补时的KEY控球权、进攻权、射门权都基本是电脑的——玩家与其相比完全不成比例,解释了为什么辣么多的玩家射门都被直接忽略没有所做KEY,而电脑只要射门就是KEY,只要射正就进球——统计过第一次播KEY、第一次射正电脑与玩家的进球率吗?吓死你!等等。

包括了,传球数。试问,按照上述真正的现实足球标准和规律,比赛时间不过30多分钟,何以双方总计600多次传球?!?!?!?!哈!笑柄!

还有就是,连基础的球场环境,时间效应,包括球的物理运动都是一塌糊涂的,想当然的,非蓝星的,不知此所谓足球为何物的。那么,人又怎么样呢?人的更复杂的物理运动可能有一丝一毫的所谓真实可言吗?这同样解释了,为什么电脑都是作弊加强的,为什么电脑脱了衣服都是一样的——每个队、每个人、每场比赛其实都是一样的,电脑只有一个模版,不断的重演播放,用此模版去套玩家的弱点和最短板。只要有一点能套上,你就完了。

这同样解释和表现于,只有电脑是有作弊无敌传控球的,任意阵型、任意战术、任意人渣、任意一切,都能一成不变的长时间完美控球。从GK短传DC开始(过往的FM传统则是无一例外的传给DRL),到中场完全无聊的几人连续传导,所有队所有人都是哈维+小白+谁谁谁+谁谁谁谁都懂的……,最可笑的是,无论玩家如何设置战术,FM本身强制性辣鸡战术系统决定了,一定至少有一个敌方位置和球员方圆若干M之内是不可能有玩家的——而电脑也就是利用了这一点作弊实现了完美全巴萨式唯一套路传球模版。这一点大约已经在FM中持续了6、7年了吧。玩家破不了,因为电脑是作弊。与此同时,反过来就不行了,电脑的逼抢和盯人防守系统同样是作弊的,完全和玩家的那点儿垃圾战术可以实现的不是一个东西。所以电脑就可以同样不分阵型战术的对玩家的所有位置的所有人实行贴身、紧逼、形影不离、作弊防守,与此同时速度还同样都是作弊的。电脑可以用速度10的从身后大幅落后追上玩家速度20的,但玩家即使是速度大于电脑的也是不可能反过来追上电脑的,而如果电脑还有速度优势那么在获得跑位优势之后就是铁定对玩家的完爆。与此同时,电脑的防守逼抢速度感也完全是作弊的——先完全不论所谓work(什么来着……)能力的无效性,电脑全是隐形作弊20的。全是不分位置能力战术的满场疯抢、夹击、补位、全攻全守。总之,电脑在攻防两端都是作弊的,而且毫无个性可言,所有队的本质都是一样的,都是只有一个的,所有比赛也都是只有一种的。只谈一点实例,那就是同样很容易就被忽略的,电脑的所有人在移动的时候其实都是一种速度和积极性的,机械化攻防活塞运动,而同样只有玩家的球员,会出现一种情况,那就是无论攻防,都会故意减慢速度,很明显,例如,追一个周围完全没有人的敌方解围球,眼看着本来有几十米的优势,但只有玩家的人会慢慢悠悠的去“捡球”,而电脑已经从老远的身后全速无视速度能力的冲过来了,然后在就快抢到球的一霎那,玩家的人拿到了球……——这他妈是为了人为制造紧张气氛吗?!和能力有关吗?靠战术设置能改变吗?全是引擎作弊强制决定了的。再有,进攻的时候,同样明明有巨大的空间位置领先优势,还是慢慢悠悠不思进取,无视玩家能力和战术,以奇慢的速度去找球,而电脑的一群疯狗同样又已经机械活塞的开撸了起来,只是射出……结果,玩家快攻反击机会全无——这他妈不是作弊又是什么?!反之,即使电脑是541全力防守,照样可以在本方禁区前断球之后,所有人以同一速度如潮水般压过中场,而此时玩家的一众煞笔同样还在慢慢悠悠的往回溜达,瞬间形成电脑N打2,无敌BUG传中终结,进你的空门!此招电脑专享,与玩家毫无干系。等等

还有这越来越渣的评分系统,反正也毫无意义。懒得再评。

在若干年前的FM中,能力是有价值的,比赛是多变多样的,电脑不同对手之间是差异特点明显的,玩家可实现的战士自由度和空间也是很大的,当然GK还是往往无敌的,但门柱绝不会是人民英雄纪念碑的,时间感,也是相对更加合理的。等等。

总之,N年前就已经预言,且一直在被兑现——3D化会彻底毁灭FM!

煞笔SI,先好好学学FIFA和实况,从幼儿园重新做起,把物理时空建模基础搞好了再说吧!——当然,这绝无可能。所以,FM只会在越来越辣鸡的不归路上越走越远。

看FIFA、实况一场AIVSAI比赛,已胜过FM一百万年……同样是修改极限测试,无论怎么折腾,FIFA和实况也不可能出现如此荒谬的过程和结果。因为那才是首先基于真实物理时空框架的真3D引擎!FM,已经越来越和足球无干了。恭喜SI,创造发明了一项崭新的体异妓冻。

我们要善待一切平等待我之民族——孙中山。FM也一样,现如今,早就是只能靠作弊吃饭了。明显的越来越双重标准,这就是FM只能越来越辣鸡的必然!

哈!看看2017的销量吧。还他妈CPU加密吧,暑假打折扣降价促销吧,就跟真还有多少人稀罕这个煞笔 似的。SI,一群连英格兰低级别业余联赛真实性都丝毫不懂的长期食利蛀虫和垃圾程序员而已,再加上小日本SEGA的辣鸡。

多年以来,最让人佩服的还是负责数据库统计和球探的那伙子人。这也是FM仅存的唯一有价值的部分。只不过,引擎已经越来越远离了能力的作用——数据库再真实,有毛用?

感觉能够与FM引擎之奇葩笑柄相提并论的绝配,放眼平行宇宙,恐怕也就属中国足协莫属了吧……不知,让SI来接管中国足协,中国队是否能像FM作弊引擎一样IMBA???哈!

……
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lvxinxin + 1 厉害了,我的哥,cm97开始玩的人,决定从20.

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沙发
发表于 2017-7-25 14:46:17 |只看该作者
这个我要反驳一下了,最高的单场进球记录好像是149:0,真实的,不是游戏

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板凳
发表于 2017-7-26 09:25:35 |只看该作者
潇湘漂逝 发表于 2017-7-25 14:46
这个我要反驳一下了,最高的单场进球记录好像是149:0,真实的,不是游戏

这种比赛没什么代表性吧,我记得这场149个进球全是乌龙球,球队抗议不公,全是自己踢得

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地板
发表于 2017-7-26 12:10:52 |只看该作者
這就是沒有競爭的後果,跟MICROSOFT的WINDOWS一樣,做爛也沒關係,高層心態就是反正你們這些賤民只能她媽的用我這家產品,市場上別無分號,就算是坨屎也得吃

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发表于 2017-7-26 14:19:07 |只看该作者
这我也要反驳一下了,撇去乌龙那场,全是对手射进的,最大比分是76:0,真实有效,不是游戏
你1:0了庆祝一下,你2:0了庆祝一下,谁特么10:0了还庆祝半分钟的,有意思么

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发表于 2017-7-26 15:29:47 |只看该作者

首先我很不同意作者的观点。
首先敌我兵力不在一个等级上,如何谈公平,FM有单一属性区别,你过人带球20的人面对防守只有1的人来说,概率是多少。面对50%的机会,成功率是多少。
我依据还是那个看点FM比的是CA  CA高碾压一切
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我们的联赛Perfect League(简称P.L)QQ群:74876487
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发表于 2017-7-26 15:33:16 |只看该作者
没搞懂撸主的意思。。。笑话么你弃坑就好了。。。

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发表于 2017-8-30 09:32:36 |只看该作者
这跟引擎有什么关系,fm知道大家会修改,但是他还是要限制运算判断最后的结果,不能太离谱bt。这是fm设计的游戏规则。。。。难道非要改个bt的属性的人,踢进去100+,就叫ai正常了???

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发表于 2017-9-11 20:33:03 |只看该作者
既然喷了好几代   还坚持玩到现在   就服你

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发表于 2017-9-12 15:40:42 |只看该作者
还试问,试问了这么多我倒想问问你,有这种全场11个人数据全1的人来比赛的真实比赛范例么?

你看看这个终场统计,全部体力在30以下,对面皇马还都是70多,体力在50以下就是基本散步了,体力30多就是完全傻站在那了,这样的比赛我射门100脚有问题么?你的人还有在跑的么?

100脚射门,门框13次,很不可思议?那现实比赛里,一共才6脚射门,门框2次不是让你上蹿下跳了?这不是很正常?

退一万步说,你真这么不满就别玩了不就是了,还花这么多精力去吐槽真是抖M

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发表于 2017-9-13 03:53:59 |只看该作者
coldarrow 发表于 2017-9-12 15:40
还试问,试问了这么多我倒想问问你,有这种全场11个人数据全1的人来比赛的真实比赛范例么?

你看看这个终 ...

我在别的地方吐糟过2017引擎最大问题是很多比赛强队打弱队 控球竟然可以只有45%-50%左右 射门20 30多 而真实比赛就算强的那边不是传控型球队 起码也打个55%-60%控球吧 LZ的比赛对1的能力也只有66% 知道能力1是什么吗 FM里面最弱的直布罗陀 或者密克罗尼西亚都只4-5平均的能力 1基本是中学生级数 踢皇马能踢个34%控球 你还跟我护主?

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发表于 2017-9-13 04:02:54 |只看该作者
如果FM2017 把控球率遮蔽掉还是不错的 其他射门数什么比较像现实

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发表于 2017-9-13 04:08:03 |只看该作者
2017里 中国作客日本可以有50%控球 巴塞基本都是50%左右控球(其实历代FM 巴塞也不是传控型球队)  我说的都是AI对AI比赛

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发表于 2017-9-13 08:20:59 |只看该作者
holying 发表于 2017-9-13 03:53
我在别的地方吐糟过2017引擎最大问题是很多比赛强队打弱队 控球竟然可以只有45%-50%左右 射门20 30多 而 ...

你自己觉得自己是强队,问题你的战术打的就不是传控,为啥不能控球率在50%以下?你对FM的理解不会以为是选一个“控球”的总体战术就是打控球吧?你知道多直塞控球率绝对低吗?因为直塞球是最浪费球权的战术之一。你知道边路设置内锋是强制多盘带吗?多盘带时控球率就是低你知道吗?你知道控球率跟你的防线后撤还是强压以及逼抢的强弱是直接相关的吗?
全部1你觉得34%的控球率不可思议,你真的认真看过比赛吗?我看过那种五大联赛的强队对弱队的这么多比赛,场面上看,几乎弱队就没有怎么拿过球,最后数据统计竟然控球率还是67 33这种。因为总是有后场倒脚的啊,你皇马就能对中学生90分钟全场紧逼?不好意思,那不是人类的体力,你只要不逼抢了,我在后场倒脚怎么不能有34的控球率了?你就是觉得控球率应该95 5才合理?

另外,玩过FM,看过现实比赛的都知道,没有什么绝对碾压,就算你CA全170以上的主力阵容,只要战术设置的不合理,面对CA全120左右的联赛垫底的队伍,打个0比0 很正常,现实里皇马0 比0 一个联赛第19的队伍很少见?

跟你认真聊点东西吧,就扣帽子护主,你们的生活是有多单调,是不是不扣帽子就玩不下去你们的代入感了?

中国打日本50控球率,你就觉得不正常,那得看双方是什么战术设置啊,你知道很多战术设置是完全反人类的吗?有很多战术设置出来,这个球就是拿不到自己脚下的,就是不停的拱手将球权送给对方的,至于怎么让战术不矛盾,自己慢慢去研究。

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发表于 2017-9-13 14:43:08 |只看该作者
coldarrow 发表于 2017-9-13 08:20
你自己觉得自己是强队,问题你的战术打的就不是传控,为啥不能控球率在50%以下?你对FM的理解不会以为是 ...

我顶你,现实比赛中能有几个队伍控球率超过70%的?

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发表于 2017-9-24 18:06:53 |只看该作者
楼主测试的时候一直在提真实性,而皇马与一支能力全是1的球队全力踢正式比赛,这个前提本来就很不真实,得出的结论荒谬也就可想而知了

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发表于 2017-10-4 00:14:17 |只看该作者
就不要玩好了

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发表于 2017-10-10 11:07:58 |只看该作者
无聊,毕竟是个游戏。

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