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[讨论] 英雄结集一代已通谈谈感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-19 10:55:17 |只看该作者 |倒序浏览
大概三个星期吧,时间不是很多,所以打打停停。
想说说总体感受,我觉得光荣应该吧本作的名字改成塔防无双,七成以上的关卡有塔防元素,本来老子打得好好地,突然据点被端,然后gg,什么鬼?后来才知道,游戏需要不断的快速杀敌,收怪物的魂,然后在据点附近召唤对应怪物,那怪物就会在被召唤的地点附近转悠,从而防守据点,这tm的你说是无双打死我也不信!
然后说说敌人的种类,这种类也太少了吧,不过无双的尿性体现在耍小聪明上,人家不是种类少么,OK!换上不同的配色,这样怪物的种类不就变成好几倍了么!...好吧,果然不要脸就是无敌的代名词啊
然后说手关卡安排,大部分地图上的小块室友3~4个清场关卡,当然,其中至少2个塔防关,外加一个巨型BOSS关组成,毫无新意,玩长了就会昏昏欲睡
再然后说说操作感,嗯,不好不坏吧,当然相比剑锋无双之流,手感还是更接近暗荣的其他作品
最后是优化,这游戏TNND,不能好好优化那么,里面的怪物种类也不多啊,为什么总是掉帧?人家战国无双4和三国无双7不是优化的很好么怎么到了这就这么垃圾呢?我只能说,好游戏不应该只体现在画面和音效上,希望厂商能多一点时间放在优化上。不过这从另一个角度也说明暗荣的人才流失太快了
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mayuka + 30 + 3 厉害了,我的哥

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〜嘮&闇&懶の咪嗚〜
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沙发
发表于 2017-7-19 20:59:12 |只看该作者
本帖最后由 mayuka 于 2017-7-19 21:00 编辑

我记得一代的优化只能算是还好
画面还得靠画质补丁才能看
毕竟也就接近PS3的画质
还有一代比较像是试水作
感觉是二代才是真正的开始
二代更接近RPG一点〜

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Seventh Heaven
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发表于 2017-7-29 00:50:44 |只看该作者
人家名字也没叫勇者斗恶龙“无双”啊……塔防这点跟三国无双7:帝国传挺像的,你就当是光荣特色呗

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