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[讨论] 盛大游戏打开上升空间!力争打造中国游戏新名片 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-26 14:53:59 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-6/304215.html

游侠导读

日前,世纪华通发布公告称公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,这意味着盛大游戏回归A股上市再进一步

正文介绍

世纪华通日前发布公告,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,目前合计间接持有盛大游戏90.92%的股权
公告显示,未来一年内,世纪华通可通过合适方式收购大股东所持盛大游戏股权
世纪华通的接盘也被解读为盛大游戏回归A股提上日程,盛大游戏回归A股上市再进一步,同时,结束股权纷争的盛大游戏也打开了后续的上升空间,力争打造中国游戏新名片



曲折的回归

总部位于上海的盛大游戏是国内最老牌的网络游戏开发商、运营商和发行商,曾经一度是国内最大的网络游戏企业
2001年,盛大游戏率先在国内代理运营韩国网游《热血传奇》,开创了中国的网络游戏时代
2009年盛大游戏在美国纳斯达克上市,融资10.4亿美元,成为当年美国规模最大的IPO案

近年来,随着中概股纷纷私有化回归A股上市,盛大游戏也踏上私有化回归A股之路,其过程却一波三折,私有化方案经历数次变更,并引发中银绒业与世纪华通间激烈的股权争夺,直至最终中银绒业退出

根据世纪华通发布的公告,在本次收购完成后一年内,世纪华通有权要求控股股东及大股东间接持有的盛大游戏权益转让给世纪华通上市公司
此次收购完成,无疑将对盛大游戏与世纪华通体系展开业务等层面的合作产生积极作用
此外,这也标志着盛大游戏在2015年从美国纳斯达克退市之后,重新回到公开资本市场的进程再进一步

业内专家认为,随着此次收购完成,股东间接控股盛大游戏后,世纪华通和盛大游戏的业务合作空间被打开,在游戏研发运营、海外游戏发行方面都将有诸多合作机会,为上市公司游戏业务发展提供极佳帮助,世纪华通也将有望成为A股最大的游戏公司

打造中国游戏新名片

资料显示,近年来盛大游戏在业务上依然保持着高速发展态势
2016年是盛大游戏营收和净利润均创新高的一年,营收38.6亿元,增长17.6%
净利润为16.2亿元,增长113%
今年预计仍将有30%以上的增长

从净利润角度,盛大游戏在互联网行业居于阿里、腾讯、百度与网易之后,位列前五
在游戏领域也仅次于腾讯与网易,位列前三名

今年以来,盛大游戏旗下的两款手游作品《传奇世界手游》和《龙之谷手游》先后上线,稳居各大榜单前列,为盛大游戏今年的业绩增长提供了新的动力
盛大游戏首席制作人唐彦文表示,盛大游戏将力争在新品类上有所突破,已经立项的产品中,《传奇世界3D》将是盛大游戏推出的第一款全3D自研手游,此外,《热血传奇手机版》也曾登顶iOS免费版、畅销榜双榜,最高月流水近7亿,居行业首位
全球发行方面,盛大游戏将继续深化同海外游戏公司的交流与合作,2016年通过引进《辐射避难所》、《勇者斗恶龙》等游戏与日韩、欧美的一线公司建立了合作关系
今后,盛大游戏还希望借助二次研发的《辐射避难所网络版》,持续完善引进IP——本地转化——二次研发——反馈海外的运作模式,不断提高海外优质IP的成功率

目前,盛大游戏2016年手游收入占比为55%左右,已基本完成游戏业务转型工作,2017年手游收入占比可能达70%以上
值得注意的是,虽然盛大游戏的成功和传奇系游戏分不开,但去年传奇系和非传奇游戏系营收大约为1:1,而今年在《龙之谷手游》与《神无月》的带动下,非传奇系游戏营收份额将继续提升,占比超过传奇系游戏
可以说,盛大游戏在 业务领域已经开始实现由端游向手游、由传奇系列向非传奇系列双转型

在研发方面,记者了解到,经过持续一年的架构重组,盛大游戏已经初步建立了由业务体系、技术体系、运营管理体系和市场商务体系组成的4大体系架构,为开展精品研发和全球发行提供坚实的基础
唐彦文表示,新组建的产品研究中心和技术研究中心,是盛大游戏能够不断迭代精品游戏的“动力源”,将帮助一线研发团队始终保持对行业动向和技术前沿的高度敏感,不断提升公司在程序、美术、策划、QA等各领域的水平和积累

盛大游戏CEO谢斐近期在谈到公司发展战略时曾表示,“回归”与“出发”是对盛大游戏现阶段的最佳注解
回归指抢占市场份额,在行业第一梯队的回归
出发,指盛大游戏的新战略,公司将立足自主研运优势,布局以游戏为核心的泛娱乐产业链
深耕产品品牌化理念,游戏精品化、IP化运作,同时推行全球化产品战略,大力拓展海外市场,努力让盛大游戏成为中国游戏的新名片






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沙发
发表于 2017-6-26 18:00:04 |只看该作者
还是手游网游,真没劲啊。

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