本帖最后由 qq13961396 于 2017-6-22 11:22 编辑
TXAA 1;10;20,全比较过,TXAA非开的话,1是画质最好的,但是相比高FXAA还是图像下降了非常多,特别是远景,水景,建筑物细节,清晰度全下降了一个档次,相比画面下降了一档,高FXAA锯齿是明显但是这个还是能忍受的
用了半天TXAA实在忍不住,又用回高FXAA了,锯齿嘛只是小细节,画质可是大部份,不能因小失大;其实一直在TXAA和FXAA之间来回调,室内TXAA还能接受,室外就完输了
开了高FXAA就是2017年的游戏画面,开了TXAA就是2007年的画面游戏,怪不得有人说画面差
我就不太明白,一个抗锯齿程序居然能毁画面到这种地步??
用了几种画质补丁,也救不回,因为显示器本身就自带各种模式,已经起了画质补丁的效果,而且更适合自己的显示器,就不用了
路人的外貌还是可以的,只是主要NPC就太丑了,一个大游戏公司,居然怕几个女猪女权,实在让人失望,估计B社是整天被女猪们丢鸡蛋度日的,一个不以游戏玩家为主,以一些从不玩游戏的凤姐意识为主的公司也真是耻辱了!!
也可能是我错了,美国漫画就是这种风格
打击感不是很好,很原始那种战斗
这种第一人称视角动作非FPS游戏搞冲刺和魔法冲刺很容易头晕,我觉得应该减速这两个技能的速度,又不是体育游戏,搞这么真实做什么?或者把视角改成第3人称,第3人称战斗更舒服,特别是用滑铲更不容易头晕,用魔法也更好全局掌控
还有变色找物这种破坏画面的技能就不要这样设计了,搞个N年前的高亮显物就很完美了,不知道为什么多此一举?是为了显示现在程序技术高超,工人积极,做了两套画面模式?
补充:确实是潜入游戏中的顶尖之作,潜入游戏最好玩的就是找到隐藏机关发现隐藏物品,还有全立体各种空中 半空中 地下各种路径偷偷紧张刺激暗杀敌人,潜入游戏的精华传承的很好,机关路径设制的很用心;不好的地方是,纯战斗的话做的比较烂,战斗几乎一路无双跟割草差不多,把手柄模式改成B,用LB格挡,就跟黑魂一样那样,一挡一个准,反击也快,就更加容易,B社的战斗还有人设真是不敢恭维(人设龙腾1亮了一下之后就...),还有被发现的惩罚平衡性做的不是很好,被发现还降低了游戏难度,因为是战斗设计太原始太简单,我就不明白,美国人把打击搞好点会死吗?全世界的人才和钱都流向你那里..可能真是玩最高难度好点??要是玩无魔,这游戏的技能系统又等于废了很大亏,...
变色找物相比一代有了很大改进,变色没有这么严重了,好多了,上面是我说错了!!不过不知道为什么搞个像巫师2当时差评无数的波动,难道变色找物用的程序跟巫师2差不多!!把波动取消更好
战斗中只要几乎不用冲刺类,感觉好多了,因为潜入游戏本来就到处迷路+不停转动找隐藏很容易疲劳头晕的,把视角灵敏度为0+冲刺不用,感觉好多了,本来战斗就差,还用冲刺就更无聊了还+容易头晕
想不到游戏迷题最难点和最巧妙出色的地方不是不杀主要NPC,而是破解黑商的门;杀NPC好像更好,能爆更多极品首饰,不杀只是做多个小任务,浪废一下时间,设计也不像破解黑商一样精彩!!!即于成就结局我一向无视,有什么用?结局只是改个字幕放张图片
图像我要求还是很高的,在关了TXAA下达到了我的要求,特别是物品建筑游戏挺精致漂亮的,图像还是很不错的,只是人物丑了点,真可惜
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