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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 战争方面稍显真实
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发表于 2017-6-15 00:23:31 |显示全部楼层
本帖最后由 化作千风33 于 2017-6-15 09:55 编辑





      在两军对阵时仿佛可以形成一种阵法,这比较符合当时的战斗模式。
三国时期的战争主要胜在阵法,这里并不是指什么九宫八卦阵、八门金锁阵这类玄幻的东西,主要是指步、骑、弓的排兵布阵、位置的迅速切换,利用兵种相克来进攻防守,平时练最多的就是这。两军对阵哪方的阵法乱套了,就是书上经常说的所谓“阵脚大乱”,哪一方就面临溃败人数再多也不好使。战斗采用回合制挺好,比即时模式能更能明确的表达部署内容。兵种相克的效果也还可以。人物技能里有一项叫“闯阵”,设计者应该也是研究过历史尽量往这方面做的,击破敌方主帅即获胜的设计很合理,无法指挥调度,整个部队就瘫痪了。虽然有一点闪光点,但是表现出来的东西还甚少,基本上是乱打,至少比目前光荣三国志依靠名将和大招的幼稚模式要好些,那样完全掩盖了真实战场的魅力所在了。









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发表于 2017-6-15 10:01:45 |显示全部楼层
这位玩家您好,感谢您的支持与肯定,您的意见我们会认真考虑,我们非常欢迎各位玩家可以为我们的游戏献计献策,与我们共同完善游戏!

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发表于 2017-6-15 13:21:20 来自手机 |显示全部楼层
龙游天下客服 发表于 2017-6-15 10:01
这位玩家您好,感谢您的支持与肯定,您的意见我们会认真考虑,我们非常欢迎各位玩家可以为我们的游戏献计献 ...


希望把笼城战做的简化一些,不要再走格子了,减少与野战的重复度。参考郑问、天下统一、三国志英雄传,或者三国志7,望采纳!把重点放在野战上吧!

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发表于 2017-6-15 14:35:26 |显示全部楼层
lvbu1981 发表于 2017-6-15 13:21
希望把笼城战做的简化一些,不要再走格子了,减少与野战的重复度。参考郑问、天下统一、三国志英雄传,或 ...

郑问,三国志7的守城都是败笔,毫无亮点可言的,好的不学去学差的,怎么可能
D3 Beta 沉迷中

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发表于 2017-6-15 14:58:01 |显示全部楼层
lvbu1981 发表于 2017-6-15 13:21
希望把笼城战做的简化一些,不要再走格子了,减少与野战的重复度。参考郑问、天下统一、三国志英雄传,或 ...

目前游戏还处在测试阶段,很多功能都是暂时的,我们会根据实际情况做出修改,感谢您的支持!

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发表于 2017-6-18 23:35:49 来自手机 |显示全部楼层
diqing 发表于 2017-6-15 14:35
郑问,三国志7的守城都是败笔,毫无亮点可言的,好的不学去学差的,怎么可能 ...

败笔?那胜笔是什么样的?这么说现在这个三国志4的模式你很满意喽?

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发表于 2017-6-27 17:19:59 |显示全部楼层
目前不用搞的太复杂,要重视整体战略上的AI设计。

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