注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 怪物猎人世界:冰原+怪物猎人世界 E3 2017:《怪物猎人世界》更多情报 本作是正统续作 ...
查看: 1296|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[转帖] E3 2017:《怪物猎人世界》更多情报 本作是正统续作 [复制链接]

帖子
2001
精华
0
积分
1001
金钱
8092
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-14 16:39:39 |只看该作者 |倒序浏览


  在昨天举行的索尼E3 2017展前发布会上,《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》正式公布,随后卡普空的工作人员又进一步披露了更多详情,外媒则对卡普空社区经理Yuri Araujo‏、卡普空EMEA社区经理等在推特上的发言进行了整理,带来了更多有价值的信息,一起来了解一下。

游戏和技术

  卡普空社区经理表示:《怪物猎人世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。

  在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《怪物猎人5》或者新作时,卡普空回答说:“这(《怪物猎人世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”

  《怪物猎人世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目标是让它能够在全平台都能30帧稳定运行。



地图和世界

  首先Yuri Araujo表示,《怪物猎人世界》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。



多人模式

  《怪物猎人世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。



武器和装备

  本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。

  《怪物猎人世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

  除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。

  更多有关装备系统的消息将会在近期内公布。



战斗

  《怪物猎人世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。

  尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”



怪物

  《怪物猎人世界》中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。

  在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。



杂项

  游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。

  前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。

  本作将于2018年早些时候发售,登陆PS4/Xbox One平台,PC版晚些时候发售。

更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题

更多相关讨论请前往:怪物猎人世界论坛


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-24 08:48 , Processed in 0.315023 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到