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[已回复] 关于FMG,不知是否可以增加摧毁城市的选项 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-12 17:30:42 |只看该作者 |倒序浏览
首先 感谢大大制作出这么优秀的内存修改器,让我们玩游戏时增加了无穷的乐趣!不过游戏玩到后期的时候还是有些无聊,想种田玩,但是几乎所有城市的内政都满了,人口也多到离谱。。


希望能增加战斗时类似伤兵死亡率那样增加城市的损伤度的模式,或者增加个一键全城市还原或者全城市废墟之类的选项,用修改器一个城市一个城市的去调太费劲了= =||


再次感谢!

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『光荣游戏区』
2017年十佳版主
☆魏武明略☆

2017十佳版主勋章勤劳之证

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沙发
发表于 2017-6-12 20:59:57 |只看该作者
现在比较忙,暂时无法更新新功能了。以后可能会加入原版313时FMG的一个功能,就是战斗之后城市内政会受到一定程度的损毁。
已有 1 人评分人气 收起 理由
直心为惪 + 1 F大大辛苦!

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板凳
发表于 2017-6-12 22:12:25 |只看该作者
fmanager 发表于 2017-6-12 20:59
现在比较忙,暂时无法更新新功能了。以后可能会加入原版313时FMG的一个功能,就是战斗之后城市内政会受到一 ...

虽然略有失望,不过还是再次感谢大大,毕竟是用业余时间为大家制作出如此好用的工具

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地板
发表于 2017-6-12 23:36:29 |只看该作者
fmanager 发表于 2017-6-12 20:59
现在比较忙,暂时无法更新新功能了。以后可能会加入原版313时FMG的一个功能,就是战斗之后城市内政会受到一 ...

守城战的话战斗后内政三维是降低的。只是PK强化了AI喜欢出城在各种防御工事野战,不固守城池。

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发表于 2017-6-12 23:38:19 |只看该作者
其实要增加的话,应该弄一个兵种熟练自动降低的设定。
或者说,类似310那种,新兵都算最低熟练补充上来,这样总的平均熟练就会降低。

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发表于 2017-6-13 04:33:42 |只看该作者
守城战降低的那一点三围完全没感觉的 所以想让大大增加损毁量 最好是能同时降低人口 以及摧毁设施之类的 人口多到后期也是个问题

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发表于 2017-6-13 11:32:41 |只看该作者
一场当然不会降太多了,你连打几场看看。用弱势力对抗强势力,而且扮演一些官职很低的人物。尤其是207后小势力对曹操,源源不断的攻过来,AI野战根本顶不住,最后都变成守城战。一座城掉几千点内政值家常便饭。

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发表于 2017-6-16 00:08:58 |只看该作者
一场掉个几十点 你要掉几千点 要打多少场哦 等你把一座城磨下来几千点 别人城市内政都满了吧 又有什么意义 都说毁灭容易建设难 这次是建设容易毁灭难 要靠不断骚扰对方 打击对方内政来达成战略压制目的根本靠几次战斗不可能实现

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发表于 2017-6-16 01:47:22 |只看该作者
最好加屠城选择,也可以先屠城再一把火烧毁城市,弄成洛阳那样。哈哈,既然如此都不知道为何要打这座城。。。要么再加一个魔王的称号,为了称号这样做就有道理了

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发表于 2017-6-16 13:48:11 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-6-16 01:47
最好加屠城选择,也可以先屠城再一把火烧毁城市,弄成洛阳那样。哈哈,既然如此都不知道为何要打这座城。。 ...

哈哈哈 君之所言 吾之所想

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发表于 2017-6-17 00:42:33 |只看该作者
小规模的骚扰战自然掉不了多少内政值,绞肉机城市自然都掉光了,很合理。
毁灭容易建设难,那也需要你体量足够大。你几千人屠个村子没问题,想一仗打掉人家大城几千内政值才叫不合理。
38和39打仗内政算掉的很多了,也要6位数大军绞肉机好久才能把一座城打成废墟。
35守军可以放火弃城,不过后续代价很大。38可以骚扰别人同时掠夺资源,但是降内政也不是很多。

而且还是那句话,13pk的ai喜欢在防御工事野战。你能打到城下,对面很大情况是守不住了。

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发表于 2017-6-17 14:54:50 |只看该作者
可以改军令 把每个军令都改成每季度减少内政值和民心, 依据不同的军令减少的值也可以自己设定
这样的好处就是可以让内政值高的武将更有作用,而不是原版的后期钱粮用不完,内政属性可有可无
而且这样也有一定的真实性, 比如现实中你当官的一个月不作为的话,城市的发展肯定是后退的 ,而不是原地不动

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