注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 当武侠遇上开放世界:徐昌隆与他打造的江湖 ...
查看: 6440|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[转帖] 当武侠遇上开放世界:徐昌隆与他打造的江湖 [复制链接]

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55351
精华
1
积分
37583
金钱
353543
荣誉
869
人气
10175
评议
58

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-8 20:22:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kuangjian 于 2017-6-8 20:24 编辑

转自:17173

江湖是什么?是人,是事。是刀剑,是武功。是恩与怨,生与死,邪与正。是家国天下、侠之大者,是身不由己、爱恨情仇。


所谓,有人的地方才有江湖。而有些人,他就是江湖。比如古龙,比如金庸。


比如徐昌隆。


一、徐昌隆与他的“群侠三部曲”

5月23日,徐昌隆公布了被誉为“《金庸群侠传》精神续作”的单机新品——《河洛群侠传》。


对于年轻一代的玩家而言,徐昌隆和他的河洛工作室或许显得有些陌生。毕竟,他已离开江湖太久。



徐昌隆




徐昌隆并不是一个高产的制作人。在被视为他事业顶峰的1996年到2002年,这6年时间里,他带领的河洛工作室只推出了3款游戏——《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,被称为“群侠三部曲”。


游戏圈从来不以产量定胜负。“群侠三部曲”让徐昌隆成为了中国游戏史上决不能被忽视的一个时代人物。


可以这么说,如果将时间倒回20年前,徐昌隆和他的“群侠三部曲”在国内粉丝心中的地位,不亚于小岛秀夫与《合金弹头》、五十岚孝司与《恶魔城》。



徐昌隆的代表作《金庸群侠传》,发布于1996年


“群侠三部曲”的画面并没有多出色,剧情也没有多惊天动地,却被无数人奉为“神作”。只要你玩过你就会明白并赞叹,徐昌隆做的是超越时代的游戏。


“群侠三部曲”让许多中国玩家第一次知道什么叫“自由度”——你可以在游戏的大地图里穿梭探索,寻找伙伴加入你的队伍,不论你想行侠仗义还是荼毒四方,庞大的支线都能让你体验行走江湖的乐趣,偶尔还能触发一些奇遇,学到失传已久的武功秘籍。最终,你是成为一方门派的掌门、执掌武林的盟主、制霸天下的魔王、还是与心爱的人结为伴侣浪迹天涯……玩家的每一个选择,都会带来不同的结局走向。


你无法想象这是20年前的游戏。在那个以回合、养成玩法为主流,以感人的线性剧情而当道的国产单机时代,徐昌隆走了一条完全不一样的路线——开放世界



《金庸群侠传》的游戏地图


如今,以沙盒为代表的开放世界游戏的热度不断上升。而在20年前就已经试水其中的徐昌隆看来,自己并不像外界评论所言的那样,有“超前的眼光和敏锐的嗅觉”,他给17173记者的回答是:“游戏就应该是这样。”


“我们做单机游戏的极致目标,就是像《西部世界》那样,让玩家分不清自己是在现实还是在游戏里,”徐昌隆说,“大家说我‘超前’,要看比较的对象。我在学生时期接触欧美游戏比较多,他们在那时就已经有开放世界的概念。所以我开始做游戏,做的也是这样的东西。大家觉得我们的观念前卫,其实只是我们发现了一些别人还没有看到的东西。”


徐昌隆的答案十分谦虚。但实际上,他在学习欧美游戏的同时,已经融入了自己的理念。当时欧美的开放世界游戏,虽然允许玩家自由探索,但结局通常还是单一的,归根到底都会鼓励玩家向善走。而徐昌隆的想法就是:如果玩家想当一个坏人会怎样?于是在1996年推出的《金庸群侠传》中就加入了“道德值”的概念,指数的高低会影响剧情走向——这一理念在后来的网游以及例如《辐射》系列等单机大作中出现,已经是多年后的事情了。


《武林群侠传》中对于每个事件的不同选择,将会影响游戏的走向


“群侠三部曲”让徐昌隆成为了国产单机游戏首屈一指的制作人。然而令人遗憾的是,盗版的冲击和网络游戏大潮的兴起,让国产单机游戏走向了低谷。2002年《三国群侠传》发布之后,河洛工作室(当时已改名为“东方演算”)就再无大作推出,不久后便宣告解散。


在这背后,是中国游戏产业一个时代的结束。


二、《侠客风云传》与河洛工作室的重建

在过去的十几年里,徐昌隆就像个隐居一隅的绝世侠客。


他不在江湖,但江湖仍有他的传说。


这些年里,许多玩家为《金庸群侠传》《武林群侠传》制作了MOD,编写了全新的剧情乃至玩法,延续着徐昌隆的传奇。时至今日,在这些游戏的贴吧里,每天依然有大量的玩家讨论在发生。偶尔,你还会看到几篇“缅怀”河洛工作室的文章,以此追忆国产单机游戏的巅峰时代。


多年后的一个春节假期,徐昌隆在机缘巧合下,上网搜索了《武林群侠传》的关键词,结果被引导到了百度贴吧,在看到玩家们热切的讨论时,徐昌隆十分惊讶:原来自己做的老游戏,还有这么多人在关注!“我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动”,从此,徐昌隆萌生了重建河洛工作室的念头。



《武林群侠传》游戏插图


2012年9月,徐昌隆发了一条微博。他说:我知道这里的粉丝群全是《武林》《金庸》单机版的迷,大家期待的是在十年后还能看到《武林》的游戏,不管是重制或是新的一代。我也知道大家只想看到武林的消息,所以这半年我也很少上来发微博,因为都在忙端游,毕竟在游戏公司任职,要先把本分做好。行有余力,有朝一日,武林一定会有新产品问世的。



徐昌隆的微博


徐昌隆没有食言。时隔一年半之后的2014年3月31日晚,河洛工作室宣布重组成功。


“河出图,洛出书,圣人则之”,徐昌隆与河洛的故事,开启了新的篇章。


十多年后重新进入单机游戏市场,徐昌隆与河洛工作室面临着极大的挑战。尽管随着政策的开放与玩家付费意识的提升,单机游戏市场有所回暖,但在端游、手游当道的游戏行业里依然属于“非主流”,国产单机除了“三剑”之外,再无其他知名大作。另外,徐昌隆已经离开单机市场太久,他的回归之路能否顺利,也要打上一个问号。


“对我们老一批游戏人来说,做单机才像做游戏,”徐昌隆对17173记者说,“手游虽然很火,但行业评判手游成功的标准就是挣多少钱。会有收费点、给玩家挖坑之类的,我做起来不大习惯,也不擅长。所以还是回来做单机,我们自己也比较开心。”



17173记者独家专访徐昌隆


河洛工作室重组后的第一款作品就是《武林群侠传》的重制版——《侠客风云传》。游戏不仅大幅升级了画面,还补足了原作中许多不完整剧情和故事。2015年7月28日,《侠客风云传》正式发行,首日销量即突破10万套。这一醒目的成绩,仿佛是徐昌隆在大声呐喊:


我回来了。


三、徐昌隆的“J2”与新的征程

“小虾米”是《金庸群侠传》的主角,也是徐昌隆的网名。


在游戏中,小虾米从一个武功平平、默默无闻的小角色,凭借自己的努力一步一步成为了能左右武林的大人物,最后归隐江湖。这样的剧情,仿佛就是在讲徐昌隆自己的故事。


凭借《侠客风云传》和《侠客风云传前传》再战成名的徐昌隆,没有任何骄傲和自满。在他眼里,他依然是那个初出江湖的“小虾米”。



徐昌隆的新作《侠客风云传》


“有钱、有理想都还不够。因为我们才重新起步,脱离单机领域这么久,已经落后国外很大距离,”徐昌隆说,“所以我们想站稳脚跟、重新学习,这十年我们落下太多了。”


有不少玩家为徐昌隆感到不平——在过去十年里,“国产三剑”和他们的制作人(《仙剑》的姚壮宪,《轩辕剑》的蔡明宏,《古剑》的工长君)都已经功成名就,这三个品牌也成为了国产IP的代表,被改编为影视剧或是手游——徐昌隆和“群侠三部曲”本该拥有和他们一样的地位。但徐昌隆并不在意这些:“看到很多玩家提到我们的游戏,并给出正面评价,这就是我的‘功成名就’。”


“姚仙他们也很辛苦。现在仙剑的品牌起来了,但以前他们过得也很难,”徐昌隆说,“而且,《金庸群侠传》毕竟拿的是金庸先生的IP,而《仙剑》是原创IP,大宇默默耕耘20年,才换来了现在的收获。”



徐昌隆工作照


在徐昌隆看来,“国产三剑”的压力是很大的,不仅要肩负“振兴国产单机”的使命,还要承受许多人的的骂声:“很多玩家在骂,为什么国产单机都不长进?实际上正是因为有《仙剑》他们撑在这里,坚持下来,所以单机还有人在玩,才让河洛有机会重来。”


可喜的是,国内单机市场正在逐渐复苏。除了“国产三剑”外,《侠客风云传》《神舞幻想》《幻想三国志》等等这些新的品牌也出现在大家眼前。徐昌隆对17173记者说,自己仿佛回到了十几年前,国产单机最繁荣的时代:“那时候大家都在做单机,那时候每个厂商都有自己的风格和特点,非常多元化,百花齐放。”


徐昌隆告诉17173记者,目前河洛工作室已经有30多人,有两个项目正在研发。其中一个就是玩家们期待已久的《金庸群侠传》灵魂续作——“J2”。



河洛工作室

在徐昌隆此前发布的微博中,“J2”被设定为一个空前开放的武侠世界——不仅有无接缝的大地图,在内容上也更为开放自由,例如主角个性、对话、剧情走向、武学修炼、NPC互动等等。


2017年5月23日,徐昌隆揭晓了“J2”的名字。这个名字就像是他在书写的,他与河洛弟兄们自己故事——


《河洛群侠传》。


《金庸群侠传》的精神续作

《河洛群侠传》的代号为“J2”。在5月23日之前,也就是它的真名被揭晓之前,许多玩家都坚定不移地认为,“J2”应该是《金庸群侠传2》。因为它《金庸群侠传》对于中国单机游戏行业来说,用“经典”已经不足以形容。




《金庸群侠传2》,不仅玩家们期待见到它,对徐昌隆与河洛工作室而言,也期待能再度书写金庸群侠们的传说。


但遗憾的是,由于种种原因,河洛工作室没能再度获得金庸小说的授权:“我们本来想拿金庸的授权,就算不是群侠,拿单部的IP也好,”徐昌隆说,“可惜授权谈不下来。所以不能用这个名字了。”


不过,徐昌隆依然将《河洛群侠传》视为《金庸群侠传》的“精神续作”,除了继承开放世界等诸多出彩的设定,游戏中也有不少向金庸作品致敬的地方。


《金庸群侠传》也未必就成了绝唱,徐昌隆表示,如果未来有机会再度获得授权,《金庸群侠传2》依然有机会和大家见面。


《河洛群侠传》对徐昌隆来说,是一个系列全新的开始。这次的故事还是以小虾米的穿越为主,但并未限制在特定的历史时代。“我们选用了许多历史上真实存在的,让玩家有亲切感的人物,并且用我们自己的手法来讲述他们的故事,创造我们自己的世界,”徐昌隆说,“而且,你说不定还会在《河洛群侠传》中遇到一些在我们之前作品中出现的角色。”


无缝的开放世界

《河洛群侠传》依然是徐昌隆擅长的开放世界设定,而且这一次是无缝的开放世界。“地图很大。因为能跑的地方很多。其实一开始我们想和《上古卷轴》比,但是后面实际运行了一下,决定缩小一点。因为光是把地图做大没有用,要有内容在里面给玩家玩,”徐昌隆说。“人家也是做了好几代才做到这么大的世界,我们刚开始,不能一下就和人家比。现在地图规模虽然不到国际3A大作的级别,但比我们以往的作品要大得多。”


玩过《塞尔达传说:荒野之息》的玩家应该都会记得在游戏中走出开场的洞穴后看到的景象——湛蓝的天空、习习的暖风、辽阔的世界……徐昌隆表示,《河洛群侠传》的开放世界也希望做出这样的感觉:“我们也想让玩家在第一眼看到河洛的世界时,发出‘哇~’的赞叹,”他说,“你能看到远处的山,远处的小村落,远处的河流和湖泊。”




  • 《河洛群侠传》概念海报


并且,《河洛群侠传》的开放世界采用了接近真实的地图比例。“一些游戏让你在一两个小时里从云南跑到黑龙江,这是不现实的,因为地图比例不对。而《河洛群侠传》是设定在某个区域,玩家用一两个小时从山里跑到远方的小村庄,这样就比较合理。”徐昌隆说到,“当然,有机会的话,我们也可能用DLC的形式来开放更多的地图区域给玩家探索。”


为了让玩家更好地体验武侠世界的“奇遇”,徐昌隆在《河洛群侠传》中做了许多精巧的设定——比如某些山体是被挖空的,玩家在探索时,会突然发现一个隐藏在灌木后的山洞,进去之后才发现别有洞天。“既然是开放世界,我们就希望多做一些探险的东西。所以主线会相对短一点,通关不需要很久,但想要体会更多的乐趣的话则可以投入很长时间。”



《河洛群侠传》官网截图






武学就是“刚柔动静巧拙”

作为一款武侠游戏,如何构建自己的武学系统,是《河洛群侠传》面临的难题之一。“到底是张无忌强还是令狐冲强?很难去设定。小说的一些招数攻又高、防又高,为啥不只练这些招数就行了?”徐昌隆说,“所以我们希望武侠游戏,也能像西方魔幻游戏那样有一套成熟的、能让大家达成共识的系统,比如法师就应该是远程职业,有法力值、战士就是近战。这一次,我们就是按照我们认为正确的方式,去做一个探索。”


徐昌隆表示,自己的一个愿望就是让国外玩家能够理解“武学”的含义,“日本游戏中的忍者,已经被国外玩家接受了,老外知道忍者应该是什么样的。所以中国的武学能不能也有一两个职业,或是一套系统能被国外玩家熟知和认可呢?”




  • 徐昌隆在《河洛群侠传》发布会上做演讲


徐昌隆总结认为,武侠小说中繁多复杂的武功,都可以归纳为6个关键词——刚、柔、动、静、巧、拙,《河洛群侠传》围绕这6个天赋构建了6条“技能树”,玩家通过分配技能点,可以在自己喜欢的武学领域进行发展,学会不同的技能招数。


“我们希望这6个字能包容所有的武学在里面。同时做到平衡与相克,比如以柔克刚,以静制动等等。这次游戏还是采用策略战棋的战斗模式,每个玩家都可以摸索自己喜欢的打法,”他说,“想让这6个天赋都点满一般是不可能的。一周目通关,点满一到两个就差不多了。如果后续开放多周目的话,比较执著的玩家可以不断升级来点满这6条技能树。”






队友招募、多结局、MOD都会有

在“群侠三部曲”中,最被玩家津津乐道的就是游戏的队友招募系统。通过触发不同的条件,玩家可以招募到不同的NPC作为队友——你甚至能招募到“采花大盗田伯光”这样的负面角色——而队友的差别则会影响剧情乃至结局的走向。


“(河洛群侠传)队友招募一定会有。只是数量我们还在考虑,可能会比前作少一些。但是玩家在挑队友的时候会有更多的选择,”徐昌隆向17173记者透露,“我们会多做一些队友的互动。比如队友会和你辩论、吵架什么的,更写实一点,给玩家更多的代入感,让玩家觉得队友是活生生的角色。”不仅如此,《河洛群侠传》中招募的队友也将更有自己的个性:“打个比方,玩家招募了‘采花大盗’,那么这名队友做事的思路和方式都会按照采花大盗的风格来。”




  • 徐昌隆工作照


此外,前几作中同样广受玩家们还原的多结局以及MOD,在《河洛群侠传》中也会得到支持。


“多结局一定会有,只是做多少个的问题。老金庸和武林的时候,节奏比较快。两三天可能就能通关一次,这样玩多结局就会比较有意思。但是现在开放世界,光是跑地图就要跑很久,所以比较难做太多结局,特别是多周目。所以我们会尽量减轻玩家的负担,不会做那些让玩家通过N次才会出发的剧情。”

徐昌隆表示,“我们很认同玩家用MOD去改游戏。因为我们做了一套玩法,可能没有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供给更多的玩家。我们觉得这是一个很棒的事情。所以我们只要有时间,我们就会提供。”






徐昌隆爆料另一款神秘单机新作

在玩家们最关心的上线时间方面,徐昌隆对17173记者表示,游戏预计会在今年年末完成,最快会在年底上线,慢的话则会到明年上半年上线。“因为是开放世界,所以测试和调整需要比以往花上更多时间。而且很多玩家都告诉我们,做慢一点、做好一点。我们当然也知道,所以会谨慎一点。”


徐昌隆还透露,目前河洛工作室还有另一款单机游戏在开发,这款游戏会更偏向养成玩法:“以前我们希望游戏既开放、又有养成、又有冒险。但这样游戏就非常混杂,所以这次我们干脆就专心分成两个,”他说,“《河洛群侠传》是往玩家心目中的沙盒游戏靠近的。但是对各方面的要求都很高。而河洛的另一款单机就是偏小型、养成为主的模式在走。我们会把两个游戏都做好。”


  • 17173记者独家专访徐昌隆

在采访最后,徐昌隆告诉17173记者,虽然目前国内单机市场正在复苏,但体量还是很小,希望能看到更多团队加入、更多优秀的作品出现。


他还认为,未来单机游戏的新方向,除了主机之外,将会从PC向移动设备转移:“毕竟PC的装机率越来越少,回家也没多少人开机。所以可能还是要回到手机、Pad这些平台,才能让单机游戏有更好的普及。如果未来手机的性能能更好,画面会更好,这样才是能复兴单机游戏的机会。”徐昌隆总结道。








已有 1 人评分金钱 收起 理由
mayuka + 10 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55351
精华
1
积分
37583
金钱
353543
荣誉
869
人气
10175
评议
58

沙发
发表于 2017-6-8 20:30:19 |只看该作者
本帖最后由 kuangjian 于 2017-6-8 20:39 编辑

5月23日方块游戏2017产品发布会在北京举行。由河洛工作室掌门人徐昌 隆先生带来的最新单机作品《河洛群侠传》也在发布会上首次曝光,该游戏同样将由方块游戏代理发行。《河洛群侠传》可以看做《金庸群侠传》的续作(J2), 阔别20年之久的游戏,将以开放世界游戏的形式回归,在发布会结束后·的媒体专访中,徐昌隆先生为我们带来了不少干货。
以下为整理的采访内容。

提问:关于《河洛群侠传》的核心系统可以给我们爆料一些细节吗?

徐 昌隆:这次用的是无接缝地图的形式,(过去是)山里面挖个洞,走到一个地方跳进去,(现在)不再用这种特定的地点,场景传送加载进去。做游戏都想做这样的 游戏,无接缝的世界。打造这样的世界,这是我们这次比较大的改变。就像《塞尔达传说:荒野之息》一样,刚出山洞,远远的可以看到整个世界,非常舒服。

提问:开放世界会不会使剧情设定更有难度?在一个更大的世界讲好一个故事。

徐昌隆:当然了,因为角色多了,所以不能做这些确定,因为你不能预期他什么时候能够到达这个地方,他任何时间都可以到达这个地方,不像线性游戏固定的时间到这个地方。我们在设定剧情上会有非常大的工作量。

提问:这部作品引擎用的是什么?

徐昌隆:还是U3D。

提问:与之前的产品相比现在的风格变化很大,在新作里面会不会保持战棋类的玩法?

徐昌隆:我们还是战棋的玩法。

会不会保留恋爱养成的部分?

应 该会有,因为很多人还是很喜欢这一块的。恋爱养成,我们看金庸小说比较正规一点,像韦小宝这样的同时可以追到6个老婆,我们做侠客的时候想回到一夫一妻制 的感觉,可是最后还是没有做到,因为都说你是开放世界的,你想要一夫一妻就一夫一妻,你想要一夫多妻就一夫多妻,看起来这部分还是大多数的。

提问:还是原来的团队没有变化吗?

徐昌隆:基本的核心还是我们2年前、3年前的重组,从十几个人到现在的三十个人。

提问:您是怎么看待《侠客风云传》有个《4399风云传》的外号的?

徐 昌隆:哈哈哈,是因为(侠客里)小游戏多吗?挺好的,游戏你们都知道最重要的就是战斗,做那么多任务就是提升你的能力,打赢战斗。
游戏的操作我们希望多一 点解决方式或者多一点可以去玩的要素,十几年前就是这样的模式,提供很多小的游戏给你玩,直到20年后手机游戏特别多,有很多很简单的小游戏,很好玩。不 会不断的战斗,有的时候也可以去做一些别的事情,我喜欢钓鱼可以钓钓鱼。

游戏会被大家重复的玩很多遍,小游戏比重太高了,为了赚钱就不断的逼着自己去打 猎,这不是我们乐于见到的。

你做这么多小游戏要花很多时间,其实玩家的核心还是在于故事的代入感,我们觉得就减少这个量,会造成他重复不断的玩这些小游戏这不是我们的初衷。如果做的话我们会试着做偶尔玩一下就可以的模式。

提问:如果要做开放世界,我个人比较欣赏的是《巫师》系列,《巫师3》同样是开放世界的玩法,《河洛群侠传》会不会像《巫师3》一样把小游戏整合成好的单独的游戏?

徐昌隆:像《昆特牌》吗?我自己也喜欢玩卡牌游戏,每天都在玩《炉石》,我也很喜欢这个游戏,与其做那么多小游戏,不如做一个有收集要素的,整合的游戏。需要考虑的是要有一个背景,古代的、中国的侠客谁会跟你玩这样的小游戏,符合贩夫走卒都会跟你玩的小游戏。

提问:我个人觉得武侠题材在国内用的比较多,相较于武侠,仙侠诞生的比较晚一点,就是之前的《仙剑》和各种各样的网络小说为这个题材添砖加瓦。武侠题材很久没有刷新了,河洛是如何保证自己的做法适应新时代玩家的需求?

徐 昌隆:这个问题我想了很久,早起的时候我们很幸运,在需要新武侠小说出来的时候金庸、古龙出现了。

我们是做游戏的,不是改编小说,不像国外的《魔戒》凭借 着小说家的创作改编成游戏。现在比较多的是网络上创作的网文,年轻人都看这些东西,今天如果我们做仙侠这样的作品,确实去改编的时候就有一些新的东西可以 做,但是武侠的东西显得比较少,也没有像金庸、古龙这样大师级的人物去颠覆,我们还是得仰赖这批人。

现在年轻人都比较接受武侠,游戏客户群面对的比较多的 还是年轻的玩家,这批年轻人有武侠情怀我们做出来他们玩起来才比较有感觉,坦白说现在真的这样的作家比较少。

我们是做游戏的,游戏跟小说还是不一样的我们 是互动的,有很多人喜欢行侠仗义,我们做游戏尽量试着用我们的方式让你觉得武侠游戏很有感觉,很想了解武侠是什么东西的时候你回过头去看小说,或者说我们 利用武侠游戏的方式打造的世界观。

我们不敢说新武侠时代的到来,只能说我们把游戏做得好玩,年轻人能够接受,他认为很好玩,故事很好。比如像《魔兽》能不 能根据这个游戏去做更多的产品出来,这也是我们的目标,借由游戏传达武侠思维也好,中华文化也好,这是我们在做的事情。

提问:您对目前大陆单机游戏的销售状况和玩家的接受程度有什么评论吗?

徐 昌隆:不仅是我们公司,所有做单机游戏的公司,不要做一套游戏亏一套游戏。

《仙剑》之所以有今天,还是当时打下的基础。单机游戏现在也不贵,当然我们自己 要先加油,做出来的游戏人家连买都不愿意买,下载免费版的就算 了。

游戏不过几十块的东西,大家如果满意,我就花几十块钱。

方块游戏说春天到了,从河洛来看是比较明显的,因为上市之前我们都不知道能不能卖出10万 套,上市后效果很好,很多公司会想河洛已经起来了,我们也试一试吧。单机游戏发展起来了,很多公司愿意来做,自然会有各种各样的元素进来,不会仅仅只有仙 侠、武侠。今天出差到北京,我很少看电视剧,打开电视很多台都在演抗战,既然抗战这么多人看我们也可以做抗战,只不过现在做仙侠和武侠有很好的班底。

提问:能透露一下《侠客》前传销量是多少吗?

徐昌隆:因为牵扯到凤凰,他们那边讲好一点,还不错,不好就不会做了。我们不像《仙剑》还可以靠IP,就是实打实的收多少拿多少分成,如果还可以就做下去。

提问:我们和方块的合作方式是什么样的?

徐昌隆:我不太懂,因为以前是对凤凰,现在对方块,国内的渠道我不太知道。我们不在乎销量,我们在乎的是与运营商合作,越多的人接触我们,我们就越有机会把量提高。中国游戏市场那么大,但单机的生意很小,越多人知道越好。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
mayuka + 10 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
2623
精华
0
积分
1344
金钱
19313
荣誉
2
人气
122
评议
0
板凳
发表于 2017-6-9 14:20:54 |只看该作者
我很喜欢徐昌隆的一句话,“对我们老一批游戏人来说,做单机才像做游戏,”这也是我的理念。
有时候,无论别人说落伍也好另类也好,固执守旧也好,我仍然相信,中国的武侠文化需要传承,这同样是中华传统文化的根与魂,同样是凝植于中国人血脉之中的东西,同样是无数国人追求的理想和心中的梦想。我们不应该怀疑,不应该嘲讽,不应该抛弃,更不应该把它随意更改的面目全非。
我有个儿子,等他再大一点,我会一点一点给他讲起那些或美好或悲壮或热血或伟大的武侠故事。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
kuangjian + 10 我很赞同~

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

使用道具 举报

桃花影落飞神剑
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作游戏区』
『射击/FPS游戏大区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【监制】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
55351
精华
1
积分
37583
金钱
353543
荣誉
869
人气
10175
评议
58

地板
发表于 2017-6-9 15:41:04 |只看该作者
aben2006 发表于 2017-6-9 14:20
我很喜欢徐昌隆的一句话,“对我们老一批游戏人来说,做单机才像做游戏,”这也是我的理念。
有时候,无论 ...

然而国内那些目光短浅的开发商根本不会明白这点,他们只会想着怎么样来钱快。

使用道具 举报

帖子
2623
精华
0
积分
1344
金钱
19313
荣誉
2
人气
122
评议
0
5#
发表于 2017-6-10 11:41:55 来自手机 |只看该作者
kuangjian 发表于 2017-6-9 15:41
然而国内那些目光短浅的开发商根本不会明白这点,他们只会想着怎么样来钱快。
...

所以老徐是一个值得尊重的人,无论你喜不喜欢他的游戏作品,你都应该尊重他。

使用道具 举报

帖子
277
精华
0
积分
139
金钱
2161
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2017-7-31 20:36:25 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
379
精华
0
积分
192
金钱
4506
荣誉
0
人气
27
评议
0
7#
发表于 2017-8-30 11:24:12 |只看该作者
如果说单机游戏开始有了春天,大家都愿意看到的,尤其是热衷于武侠的老玩家来说
至于现在网游,手游大量兴起,以及圈钱的时代
这个与现在大家的娱乐模式有关,很少人能够在家在PC前一坐几个小时;更多人愿意手机pad在手,走哪玩哪

对于,单机卖价不宜发售时定价过高,现在的售价就比较亲民,大家都愿意接受
最主要是游戏质量要提高,才能吸引更多的玩家
另外,增加销量和收入。也可以多想想其他办法
比如:适当的广告植入,DLC的发行,游戏中增强道具,特殊服装,名称,ID等都可能作为增值点
尤其,拉入企业赞助,是个更好出入
其实,对于单机武侠的死忠。  更愿意看到有更强大的单机游戏制作厂商生存发展下去
像以前的暴雪。
能出品类似上古5一样的大型游戏

这是我们的愿望。。。。支持

使用道具 举报

帖子
537
精华
0
积分
269
金钱
2740
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2017-9-1 16:11:00 |只看该作者
我爱单机,单机适合真正的融入到游戏中去,细细慢慢的体会里面的情节,人文,系统等等
然,现在好多主打网络的游戏,都是瞬时的快感,值不起回味。

最近在玩巫师3,里面的故事和情节甚至会让我融入进去,会悲伤,会愤怒,我觉得这才是真正的游戏体验。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-25 03:52 , Processed in 0.311449 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到