注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星际公民 本周开发日志——链接宇宙
查看: 1335|回复: 0

[转帖] 本周开发日志——链接宇宙 [复制链接]

帖子
261
精华
0
积分
151
金钱
1153
荣誉
2
人气
0
评议
0
发表于 2017-5-5 16:08:32 |显示全部楼层
ATV - Connecting the Universe

-本期由萝卜Chris Roberts和Sandi Gardiner主持
-在开始之前萝卜来了一波小开箱。

-Xi'an人的概念设计稍微有了一点变化。

-这个月星际公民是3D World杂志的"头条"(5/17出版),CIG的几位游戏艺术师会谈一谈自己的成长之路,所以如果对游戏艺术师这个职业感兴趣的话可以去看一看。

------Studio Update: Austin------ 2:40
-
奥斯汀工作室负责3.0的很多内容

-设计小组
设计小组负责的多项项目中最重要的就是为游戏添加货物交易
但是为了完成这一任务,技术端的支持是必须的
为此LA工作室的技术人员在疯狂地写代码
他们正在做:购物代码重构、Kiosk购物平台和船只持续
当完成这些之后,添加货物交易系统就可行了

到下一次工作室更新你们应该就可以看到实际演示了

-
第二,小组已经完成了一批Usable物品的定制制作(Usable详见之前的ATV)
这一批物品由四个部门--设计、动画、技术艺术、系统设计共同提出请求
这将允许他们使用这些Usable物品来完成他们自己的设计和使用需求

-
接着,小组在对3.0的任务做划分和分析
将Miles Eckhart添加进游戏是目前的工作重心
从图中可以看出玩家有很多选择可以干很多事情
根据玩家阵营不同获得的任务也将不相同


-
最后,小组已经要完成对Levski降落区的划分
这意味着列出玩家所能在此区域做的一切事情
这包括了:
玩家如何偷渡进入城市
任务给予者的位置和其信息
Levski里的阵营和阵营目标等相关信息


-艺术小组
-
飞船艺术师正在制作黑弯刀的损伤区域模型
他们与技术艺术小组紧密合作,确保飞船能在正确的位置被炸成两截
当伤害模型完成,基本上就意味着飞船已经准备好航行了。


-PU动画小组
-
他们目前正在把强大的Usable系统应用到所有Usable动画上
这极大地减少了内存占用,并允许更加快速地制作大量动画
-

小组还利用了工作室重新排放空间的间隙快速地进行了一次动作捕捉
这次捕捉主要目的是补足自上次捕捉拍摄以来新出现的需求


他们捕捉了:
角色拿起不同高度不同大小的箱子
使用门的控制板 等许多过渡动画
另外他们还录制了双手使用物品的动画,有了这个,角色就可以与更多的物体互动了


这些都为游戏提供了更多的可能性:
比如你在地上看到一个箱子,你就可以把它拿起来带回飞船,放到货物区把它带回你的机库

-飞船动画小组

-
小组正在为全新的黑弯刀制作动画和蜻蜓的零重力下的驾驶/退出动画


-
对提高飞船操纵感的改进正在进行中,使用的方法包括提供被击反馈、按钮反馈和改进布局


-后端服务器工程小组


-
目前工程师们正在尝试将Diffusion(新的后端服务器架构)投入使用
他们正在将一些琐碎的服务,包括好友、分析、认证等转移到完全Diffusion的服务器上
接下来就要转移一些更复杂更大规模的服务:
持续金钱、游戏服务器匹配和持续数据库等
这些将会被分为更小的块,以达到预期的性能和灵活性

游戏服务器和客户端也快被Diffusion化了
一旦完成这将解决前端和后端交流障碍问题

另外,小组也在不断优化这些服务,它们使用了一种叫Rudder Biasing的技术
这允许对带宽进行高级控制。

-QA
-
QA小组上个月主要忙着测试2.6.3
新加入的组员经过上个月已经习得了基本流程,并跟着小组一起进行Debug
(Both PU and Squadron 42) <- 天天说~~

QA小组测试了海量的新特性,提供了海量的反馈。
其中一项工作是与动画小组合作,清理动作捕捉的动画。

-玩家关系小组
-关于3.0,小组开始为Evocati添加新成员,并且开始搞PTU WAVEs。
大家都想测试3.0对吗?~~~
-------------END---------------


----Turbulent Update----  8:40

-0.3.3更新,主要包含了一个新的主题形式--嵌套主题帖
比如你在嵌套主题帖里回复另外一个回复
则回复会变成像百度贴吧楼中楼一样,但是会一层一层套下去(简单易懂)

然后同一条回复下的嵌套主题默认是根据点赞数排序展示
所以点赞多的嵌套子树会在最顶端出现。


但是不是所有人都喜欢嵌套主题帖,所以它们打算做一个选项
在观看回帖的时候可以选择看嵌套主题版的还是老的时序版
这意味着如果你选择了时序版,嵌套主题在你看来也会是时序的
这是很强大的功能,Turbluent还在考虑如何实现。

-他们还在考虑一个问题就是怎么对嵌套主题显示已读和未读信息
-他们也在尝试添加CIG回复标记,这样在主题帖一开始就能看见哪些回复下有制作人员的回复

-0.3.3还有一项功能,flag -- 你可以使用该功能标记某条回复/主题,这样就可以向工会成员/其他获得授权的区域推送被标记的内容

-目前小组在开发0.3.4(已经推出)希望推出一些新功能:
优化标签使用方法,现在可以直接在目录上点击标签来在子论坛中搜索
可以为标签添加书签

优化搜索方式,可以搜索自己的回复或者官方回复

优化性能,减少占用内存

-私人聊天系统即将重构,允许多人同时聊天。
-下个月的报告之前,Spectrum可能要经历一次硬件平台更换,届时可能会有短暂停止服务
-----------END------------

-------Behind the Scene-------


-Mike Jones(Director of Corporate and Publishing Technology)
-- 公司出版技术总监
他的头衔长度位列全CIG第一
负责硬件基础设施方面的事情,而这些都是自定制的
这么做的理由是星际公民实在是太独特了。


由于使用了Tri-Build系统用于预编译代码,得以保持整个Build过程稳定

随着游戏的扩大,他们逐渐发现流量越来越大并且竞争优先级愈加激烈
有一部分的原因是他们遇到的问题是以前从来没遇到过的
“我们在以前的项目(游戏)里,以为做的很大了,但到了星际公民才发现,这完全是不是一个级别的。”
因此必须使用分治方法,把需要完成的部分分块交给不同的虚拟机处理
通过多添加三台主机的方法,成功地分治处理了这些分块,减少了冲突。


将服务器外置有着非常大的好处,例如灵活性和规模可调化
同时免去了大量的资金投入,因为目前CIG的服务器不能满足要求。


装配新的虚拟机的过程十分有趣,现在已经能很快地设置新的虚拟机
但是电缆管理十分关键,因为发现电缆长度不够所以把新机器向上移动了几排


------END------


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-18 18:13 , Processed in 0.304112 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到