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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战场兄弟 官方表示 官方中文,可能要跳票了
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[转帖] 官方表示 官方中文,可能要跳票了 [复制链接]

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发表于 2017-4-22 14:00:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kb1999 于 2017-4-24 08:12 编辑

原文http://battlebrothersgame.com/whats-next/
WHAT ABOUT TRANSLATIONS?

After careful evaluation and talking with other developers, we’ve come to the conclusion that supporting additional languages for Battle Brothers is not something that we can do. As much as we understand that people want to play the game in their native language, at the end of the day we’ll have to make financially sound decisions if we want to keep developing Battle Brothers, and at some point a new game.

So what’s the issue? You’re probably aware of how we chose the game’s particular art style due to our limitations of having only a single artist on the team (if not, you can read about it here). It’s the same with programming. Battle Brothers is a very ambitious project for so small a team, and with only a single programmer we had to cut a lot of corners in order to ever get it to the finished and stable state you’re now able to play, especially as the game started out as a hobby project alongside our day jobs. Lots of things had to be sacrificed along the way, including any support for localization.

There’s more than 250,000 words now in the game (that’s more than half of what The Witcher 3 has!), and in many places, like character backgrounds, we combine various pieces of text to produce new ones. This works fine with English grammar, but it falls apart quickly as we move to other languages. Supporting other languages would therefore mean not only having vast amounts of texts translated, but changing how texts are used throughout the game. All this would have come with a significant cost both in terms of time and money that we had to weigh carefully against any potential gains, and against how we could otherwise spend those resources (e.g. create new content instead). Many of you offered to help with translations, and we’re very thankful for this. However, as you can see, things aren’t as simple, and technical hurdles make any kind of translation unfeasible.


百度機翻

翻譯怎麼樣?

經過仔細評估,並與其他開發人員交談,我們得出的結論是,支持其他語言的戰鬥兄弟是不是我們可以做的事情。正如我們所瞭解的,人們想用他們的母語玩遊戲,在一天結束的時候,我們將不得不作出財政穩健的决定,如果我們想繼續發展的戰鬥兄弟,並在某些時候一個新的遊戲。

那麼問題是什麼?您可能意識到我們是如何選擇遊戲的特定的藝術風格,由於我們的限制,只有一個藝術家在團隊(如果不是,你可以閱讀這裡)。這是相同的程式設計。戰鬥兄弟是一個非常雄心勃勃的項目,這樣一個小團隊,只有一個程式師,我們不得不削减了很多角落,以獲得它已經完成和穩定狀態,你現在能够發揮,特別是作為遊戲開始作為一個愛好項目與我們的日常工作。很多事情必須犧牲的管道,包括任何支持當地語系化。

有超過250000的文本,現在在遊戲中(這比一半的巫師3了!),在許多地方,像字元背景,我們結合各種文字產生新的。這在英語語法中很有效,但是當我們移到其他語言時,它很快就崩潰了。支持其他語言將意味著不僅有大量的文字翻譯,但改變文字如何使用整個遊戲。所有這一切都會帶來巨大的成本,無論是時間還是金錢,我們必須仔細權衡任何潜在的收益,以及如何我們可以花費這些資源(例如,創造新的內容,而不是)。你們中的許多人願意幫助翻譯,我們對此非常感激。然而,正如你可以看到,事情並不那麼簡單,和科技障礙,使任何一種翻譯不可行。



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发表于 2017-4-22 14:26:09 |只看该作者
崩潰                        

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发表于 2017-4-22 16:18:57 |只看该作者
百毒翻譯及我的一點點修正

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发表于 2017-4-22 16:40:35 |只看该作者
跳就跳呗  这不是有游侠么  某大妈一辈子也不会汉化  

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发表于 2017-4-22 17:00:00 |只看该作者
oooo37 发表于 2017-4-22 16:40
跳就跳呗  这不是有游侠么  某大妈一辈子也不会汉化

毕竟这游戏小众,人不多,游侠汉化了,那边没必要抢这小碗粥……

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发表于 2017-4-22 17:56:43 |只看该作者
经过仔细评估和与其他开发人员交谈,我们得出结论,支持战斗兄弟的其他语言不是我们能做的。就像我们所理解的那样,人们想用自己的母语玩游戏,最后我们必须做出财务上的决定,如果我们想继续发展战斗兄弟,并且在某种程度上是一个新的游戏。

那么问题是什么呢?你可能知道我们如何选择游戏的特定艺术风格,因为我们在团队中只有一个艺术家的限制(如果不是,你可以在这里阅读它)与编程是一样的。战斗兄弟是一个非常有野心的项目这么小的一个团队,只有一个程序员,我们不得不削减很多角落,以便永远达到你现在可以玩的完成和稳定的状态,特别是当游戏开始作为一个爱好项目与我们的日常工作一起,许多事情一直在牺牲,包括对本地化的任何支持。

游戏中现在有超过25万个词(这是巫师3的一半以上!),在许多地方,如人物背景,我们结合了各种文本来生成新的文本。这可以用英文语法工作,但随着我们移动到其他语言,它迅速崩溃。因此,支持其他语言不仅意味着翻译大量文本,而且改变了整个游戏中文本的使用方式。所有这一切都会在时间和金钱方面产生巨大的代价,我们必须仔细衡量任何潜在的收益,反之我们如何可以花费这些资源(例如创建新的内容)。许多人提供帮助翻译,我们非常感谢。但是,正如你所看到的,事情并不简单,技术障碍使得任何一种翻译都不可行。
从最后一段了来看 不是跳票了 是彻底GG了

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发表于 2017-4-23 07:04:25 来自手机 |只看该作者
3.5很好了,等下一版技能填上

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发表于 2017-4-23 13:58:45 |只看该作者
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发表于 2017-4-23 22:34:21 |只看该作者
其实官方汉化已经不求了 希望开放MOD就好了

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发表于 2017-4-24 14:24:55 |只看该作者
德国人做的游戏连德语都没有

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发表于 2017-4-26 09:45:07 |只看该作者
八国语言都没有还指望中文
他们的文本方式就没考虑其他语种语法,就几个人的制作团队还是比较难的

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发表于 2017-4-27 20:38:28 |只看该作者
小团队不容易,喜欢就入正吧。

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