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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 关于添加游戏终极NPC的建议
楼主: 马自毛
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发表于 2017-4-21 15:08:50 |只看该作者
hp2000zy 发表于 2017-4-21 14:54
我觉得多妹子还是一个好的提议!!!

武侠是什么?
其实就绝世武功,行侠仗义
江湖中怎么少的了英姿飒爽的女侠们的身影呢,哈哈

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发表于 2017-4-21 15:44:10 |只看该作者
如果说队友系统的话,突然想到一个玩法,收服队友后,战斗时候,队友不会出现在战斗画面,但会随机做些事情增加游戏趣味,比如说你和别人打着打着,队友给你奶了一口,打着打着,队友打了对方一下,打着打着,队友嫌弃你打的太慢,出现对话嘲讽你,可以有很多互动,基础的玩法改变也不会太大,主要会感觉很有趣,最重要最重要的是不怕队友被秒,不需要培养队友

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发表于 2017-4-21 15:45:26 |只看该作者
或者说,生死之交会在你和别人打架的时候,给对方来一下,而关系不好的可能会在你和别人打架的时候去打你,江湖上从来不缺少偷袭

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发表于 2017-4-21 17:20:18 |只看该作者
有队友系统强烈建议加入!

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发表于 2017-4-22 10:36:36 来自手机 |只看该作者
很简单 逍遥版本来就是在原版的精神上继续制作的,而原版又是众所周知的照顾新人。你去玩昆仑版就知道什么叫终极boss了

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发表于 2017-4-22 10:36:46 来自手机 |只看该作者
很简单 逍遥版本来就是在原版的精神上继续制作的,而原版又是众所周知的照顾新人。你去玩昆仑版就知道什么叫终极boss了

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发表于 2017-4-22 11:22:06 |只看该作者
jy02190469 发表于 2017-4-22 10:36
很简单 逍遥版本来就是在原版的精神上继续制作的,而原版又是众所周知的照顾新人。你去玩昆仑版就知道什么 ...

但现在原版基本不做了,逍遥版总应该照顾所有人的需求一下吧,至少不能像那种小众的版本一样太变态

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发表于 2017-4-22 13:12:13 |只看该作者
传说级别的NPC最大的问题就是属性,设计成更强的神级,还是属性跨度更大成为传说
比如黄裳对照东方不败   达摩对照扫地僧等等
拿达摩举例,一个属性更高,血量更高,真气减伤更多,甚至说有专属特技,易筋经12级,外功12-15级都是有可能的。
如果让他们脱离神级成为传说,属性可能到一个夸张的地步
甚至很多门派能不能破防都很难说

虽然有破限的存在,但存在感还低
如果NPC属性脱离了目前的强度,玩家属性的设计又是一大把工作量

现在五神3W5血稀疏平常了
想想一个血量真气4W5甚至更多,内力碾压你的慕容龙城
带专属天赋加强过的斗转
你打还是不打

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发表于 2017-4-22 14:26:03 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 马自毛 于 2017-4-22 14:34 编辑
灰年 发表于 2017-4-22 13:12
传说级别的NPC最大的问题就是属性,设计成更强的神级,还是属性跨度更大成为传说
比如黄裳对照东方不败    ...


比如说二版的剑宗,后期我打老张的时候运气好只损六七千血,所以我感觉强势门派玩家后期基本已经达到了神级npc的水平了。我觉得传说npc应该就是我,让我感受到一些挑战,吃生生都不一定打得过的这种了。
当然我这都是yy,真正设计肯定会碰到平时想不到的困难,可以先做出来,玩家测试后慢慢修改呗。

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