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[讨论] 这么多年来怎么没见暴雪或mod作者改角色的格挡率变化模式? [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-17 18:51:55 |只看该作者 |倒序浏览

暗黑2最应该改的是这个系统设定,就是它的那个盾牌格挡函数,人物升级了格挡概率反而会下降……比如说你面对一群拉卡尼丘,打着打着升级了,对你本应该是好事吧?但拉卡尼丘会发现,这时候你比升级前更笨拙了……原来能挡得了的招,现在反而挡不住了……是升了级之后屁股长大了容易被砍中了吗?……你是猴子请来的逗逼吗?!

当然。我理解暴雪这样设定的一个原因是要迫使玩家随着升级不断分点给敏捷以保持格挡率,但是暴雪却忘了(或者我更相信是他们懒得做)——把角色的格挡率与对手的敏捷挂钩,对手越敏捷我们越难挡住,这应该是常识对吧?升级之后 如果我们去打后面更强的怪,对方更快,我们的格挡就更难,就需要追加敏捷点,这就自然了,你面对同一个怪越升级越变笨这是个什么道理?只不過我怀疑暴雪一开始根本就没有给怪物设定什么敏捷值,它们本来所要担当的不过是一堆挨打的肉,记得暗黑2早期的版本里根本就没有格挡一说,角色的盾牌都只是用来加防御的,后来做深入了再来全面改,我估计跟房子车子翻新大修一样,他们嫌麻烦,就选择了一个简单但不合情理的替代方案。

如此看来,暴雪出品的未见得就是精品,或者至少不是尽善尽美的精品,也有敷衍了事的时候。我现在玩游戏少了,就是不知道暗黑3里是不是也是这样的“简易设定”,如果是,那说明暴雪做事已经开始不认真,走下坡路也是自然了。


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沙发
发表于 2017-5-28 14:53:01 |只看该作者
升级就像是年龄的增长,加点就像是知识的增长。年龄越来越大,知识却停留在原地,不就是落后了吗?  落后就要挨打。

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