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[资讯] 软硬件结合!爱奇艺奇遇VR一体机打造完整VR生态 [复制链接]

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发表于 2017-4-16 11:06:36 |只看该作者 |倒序浏览
  2017年1月6日,爱奇艺旗下首款VR一体机——“奇遇”在美国CES展完成了首秀。从任意角度来看,设备的首秀都是比较成功的,因为无论是媒体还是用户都记住了这个全球首款4K屏VR一体机。时隔二个多月,也就是3月29日“奇遇”终于正式发布。



  设备的发布会挺有意思的,它不同于国内的其他VR硬件厂商开发布会讲PPT,请高管站台,而是通过在线直播的形式,由产品的总设计师也就是爱奇艺智能硬件副总裁熊文为网友详细介绍这款设备,给人的感受倒是亲民、接地气许多。近日,我们有幸拿到“奇遇”的体验版工程机(注:正式版在配置方面有提升,配色上也有改变),现在就为大家详细评测一番这款由视频网站出身的爱奇艺所带来VR一体机究竟如何。

  外型



  一眼看去,设备的造型还是比较大气,顶部的古铜色金属也颇具质感。只不过为了追求设备良好的散热,难以避免的分别在头盔上下预留了几排散热孔。“奇遇”的前盖处有一个摄像头,宣传中的Inside-Out追踪方案就是通过它来实现的。此外,设备的前盖使用的一种镜面材质,这在VR设备中颇为常见,我们之前也多次介绍过,该材质优缺点很明显,优点在于顺滑细腻的手感,缺点则是很容易就留下指纹。



  如果单单留意设备的头戴构造,相信大家很容易联想到一款设备——Idealens K2,不过深究之后,就会发现两者之间的区别还是挺大的。K2是我们目前体验佩戴舒适度上最好的一款VR设备,其良好的佩戴体验很大程度上得益于其将电池设计在头部后方,而就使得设备前后的重量大体一致,特殊的头戴构造此时就能将将近560g的重量合理的分散在头部的各个受力点。



  而“奇遇”的头戴应该说跟另一款设备更类似,只是其相对不如K2出名,就是酷开的G1,它们头戴的差别只有细节上的不同。“奇遇”表现较好的地方在于其在面部着力点上多做了优化,使得面颊感受不到什么压迫感,佩戴上要舒适一些。



  两款设备其实还有一个共同点——增加Inside-Out功能,并且都把追踪摄像头设计在设备的前部,而这一元器件的加入不可避免使得设备多少有些偏重,加之设备前后重量平衡优化不够,导致佩戴时给人的前坠感比较明显。特别是当用户低头体验时,就会有设备无法贴合面部的情况出现。比较值得肯定的是,“奇遇”在面部、头部接触处都设计了非常厚的海绵,一定程度上缓和了这种负面感受。

  硬件

  “奇遇”硬件方面的优势大致可以归结为三个点,分别是4K屏、骁龙821CPU、Inside-Out追踪方案,以上涵盖了从光学到定位的核心体验。可以这么说以上任意一点都针对性的去解决当前移动VR体验的痛点,所以从这方面来看,“奇遇”是一款比较实在且有很强竞争力的产品。接下来,我们就主要的聊聊这三点。

  1.夏普4K屏

  在VR设备中使用4K屏,爱奇艺并不是第一个吃螃蟹的,我们去年就评测过小派的4K PC头盔。不过在移动VR上使用4K屏,“奇遇”确属首例。而对于“夏普4K”这名词,我们其实要分开来理解——屏幕构造与分辨率。我们先说比较简单的分辨率,3840*2160,PPI达到806。单看这两个数据大家也许不会有什么明确的概念,我们以三大头显中Oculus CV1为例辅助大家理解。Oculus CV1的分辨率为2160*1200,PPI为456。也就是说大家可以简单的认为“奇遇”的屏幕细腻程度是CV1 2倍,在观看时基本看不到VR设备常见的“纱窗效应”。当然,这不代表最后的显示效果,毕竟在整套光学体验中,分辨率高低、PPI多少并不是全部的评判标准,就比如说我们接下来要说到的屏幕构造,它同样影响着显示效果。



  我们不止一次在设备评测中提到,目前最适合VR的屏幕是三星的amoled屏,它最大的优点就是足够快的响应速度,而这个优点就很好的解决了VR屏幕的余晖和部分延迟问题。而夏普LCD屏高度的视觉暂留效应则很容易导致动态模糊,也就是当用户头部快速移动时会出现“拖影”现象,这不仅看着难受,关键还会引起眩晕。

  以往我们谈屏幕构造都是站在相同分辨率的前提下,而“奇遇”的情况多少有些不同,其实它更像是——更高清晰度与更快相应速度之间博弈之后的选择,也许在爱奇艺看来主打VR影音体验的他们更需要的是一块更高分辨率的屏幕。如果是从这角度出发,夏普4K屏的选择自然不难理解。

  2.骁龙821CPU

  对于该参数,其实并没有太多可聊的内容,其无论是在观影还是游戏上都没有什么压力。可以这么说,骁龙821是目前所有可量产VR一体机中性能最佳的CPU。



  说到这,我们难免就要提一下高通在今年CES期间发布的骁龙835,这款CPU有针对性的对VR/AR做了优化和提升。高通随后在MWC上,联合中科创达/歌尔发布了基于骁龙835的一整套VR一体机套件,也就是说很有可能在今年的下半年我们就能看到骁龙835一体机。我们看到这么一个观点“如果说Gear VR是移动VR的标杆,那么骁龙835一体机将超越这个标杆,奔向PC级VR头显的体验。”说实在,我们颇为期待。



  3.Inside-Out

  Inside-Out追踪方案简单来说就是通过摄像头来感知周遭环境,进而实现运动追踪和空间定位,微软的Hololens就是当前该技术应用最为成熟的一款设备。Inside-Out其实不能算神秘,我们去年就听到有几款VR一体机可以支持该功能,只不过这几款设备到现在似乎都还停留在“原型机”阶段,“奇遇”能做到量产确实很不易。



  我们在“奇遇”中搜索了一下,发现只有一款名为《恐龙星球》的简单互动视频支持该追踪方案。数量方面确实少了一点,不过这已经是市面上唯一一个支持商用的Inside-Out应用,并且根据爱奇艺方面消息,将来他们还会不断更新。



  《恐龙星球》这个视频体验起来还是比较有意思的,玩家在视频不停留在“看”,还可参与喂食恐龙,最重要的一点是可以利用Inside-Out追踪在视频内自由的走动,大大提升了玩家的“沉浸感”和“参与感”。只是它还无法提供用户在现实世界里信息的获取,有一定的安全隐患。

  除了我们上文中这些内容以外,“奇遇”还配备了一个三自由度的控制手柄。在现在的时间节点下,移动VR中使用三自由度的控制手柄不能算常见。我们之前也仅接触过暴风魔镜MATIRX、小米VR正式版和谷歌Daydream View这几款设备使用此类手柄。毫无疑问,为了追求更自然、更方便的交互体验,在移动VR中使用此类手柄是一种趋势。

  至于实际体验,“奇遇”的手柄在延迟方面控制不错,使用时响应十分快速,手柄的手感也很舒适,按键键程适中,不过有时会有手柄漂移的情况出现,需要重置一下。还有一点就是设备不使用时手柄无法关闭,提示灯会不断闪烁。



  体验

  1.内容

  去年五月,爱奇艺在北京召开了一个发布会,会上着重强调了爱奇艺在VR方向的布局。“在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作,联合300家合作伙伴共同打造中文VR真生态,未来12个月内协调国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。”——这就是爱奇艺的“VR生态激励计划”。大家可以看到爱奇艺对于自身VR战略地布局思路是相当清晰,一方面自制有吸引力VR内容,另一方面自研自有品牌的VR硬件,通过软硬件结合的方式,打造出一套具有完整生态的VR产品。说的这么美好,那将近一年过去了方案又实现的如何了呢?

  硬件方面自是不用多说,“奇遇”就是这一计划的具体实现;而软件上,我们可以看到有《灵域》、《无间道》等高热IP VR化的资源储备,可见爱奇艺的VR生态已经初见雏形。不过,我们回过头来审视这些资源质量时,就有些难以让人满意了。以我们上文提到的两个作品为例,《灵域》是一款由热门玄幻小说《灵域》改变的游戏,在未游戏化之前爱奇艺就自制了《灵域》动画。游戏本身由于有完整的小说支撑,所以情节是相当丰富的,但可惜的是可玩性稍差了一些,简单概括起来就是不停的射击,对于玩家而言并没有太多的吸引力。至于换了一种“打开方式”的VR《无间道》则是清晰度略低,观看时需要做一些妥协。而且由于资源问题,很难有空间让4K屏得以发挥。所以总的来说,尽管爱奇艺的VR生态建设属于国内前列,但由于VR还处于初级阶段,因此他们依然任重而道远。

  2.人工智能

  在还未实际上手体验这款设备时,“奇遇”最吸引我的应该是宣传中的人工智能虚拟助手“双儿”,它的设定很容易让人联想到科幻爱情片《Her》中拥有性感声线的“萨曼莎”。游戏好玩,电视剧好看,如果还有24小时都能陪你且风趣幽默、善解人意的“姑娘”,或许对于宅男这一特定人群而言,他们估计要开始思考女朋友是否真的有存在的必要。



  我们花了相当长的一段时间和这个“双儿”进行沟通,确实,不得不承认在VR交互中能有一个虚拟人物和你简单地交流,真的挺新奇,并且她居然根据你的话语实现诸如点播,天气播报等操作,让人颇感惊喜。不过兴奋之余我们也想提一些建议,例如最好能尽量丰富一下她的表情,全面完善一下人物的模型构造等等,这都能让其变得更加人性化。当然,更重要的是核心人工智能技术的深度挖掘,使之变成一个真正意义上的助手。只是这需要时间,对于第一代产品我们也没必要做过多的苛求。工业4.0时代的大幕已经徐徐展开,在完成机械化、电气化、自动化“三级跳”之后,智能化将会对你我生活带来深刻的改变。“奇遇”与“人工智能”的结合就是一次很好的尝试,我们期待将来会有更大的惊喜。

  总结

  总的来说,“奇遇”是一款带给过我们惊喜的设备,特别是在同质化如此严重,又充斥许多贴牌产品的一体机市场。能让人感到新鲜,本身就是产品竞争力的体现。特别是“双儿”的引入,不失为一次大胆且有趣的初步尝试。此外,爱奇艺还有着许多令人期待的资源储备。尽管我们前文提到了《灵域》、《无间道》等高热IP VR化作品不是非常让人满意,但IP本身的吸引力是不会改变的,它们现在出现的问题更多的是由于VR大环境尚处发展的初级阶段所导致的,而这,真的都需要一点时间。

  当然,我们也要看到“奇遇”身上仍有不少可提升的空间,比如如何改善佩戴的舒适性,设备重量怎样合理的减重,人工智能技术如何做的更加人性化等,都需要整个团队积极寻求解决方案,才能让用户拥有更加良好的使用体验。说到底VR这场马拉松,新兵爱奇艺才刚刚崭露头角,仍需雕琢。

  设备目前售价为3499元,同等配置下性价比不错。或许“奇遇”还不是一款标杆性的设备,但我们能肯定的是它值得你去了解。


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