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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 请教san13pictool的头像的替换
楼主: demmit
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[已解决] 请教san13pictool的头像的替换 [复制链接]

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发表于 2017-3-11 22:32:00 |只看该作者
demmit 发表于 2017-3-11 21:34
确实可以了,多谢老兄耐心教导,
再问下,BGM下面的DATA0.s13,这什么?我前面的动作【也不知前面的操作对 ...

可以了就好,你很棒
BGM下面的DATA0.s13就是原版的,也就是说你上一次操作是把原版里对应编号的图片换掉了,但是原版和PK版的资源模块和编号是不一样的,所以你再玩原版的时候,有可能会出现图片显示错误,具体什么图我就不知道了,因为没研究过相互对应编号的图片是什么
成千上万的图量,我觉得暗耻自己都不一定搞的清楚,呵呵,反正你也不会再玩原版了吧,要是玩,有错误看着不爽,你就重新下载,把DATA0.S13和DATA1.S13两个文件同时拷过来覆盖掉就行了。
注意:DATA0.S13和DATA1.S13两个文件是同生的,不能单独拷贝和编辑,也就是说0是1的钥匙,钥匙不对门是进不去的,对1的资源编辑记录都会写在0里,如果不是同生对不上,游戏是打不开的
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发表于 2017-3-11 23:11:10 |只看该作者
想问大神,我第一次用那软件打开为什么还是原版大图,明明之前修改过了pk里的DATA0.s13
打开是这样的
而我pk文件夹里DATA0.s13是这样的
我想在修改好的大图上改怎么办?,感谢大神解答
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发表于 2017-3-12 00:59:37 |只看该作者
小小的树叶 发表于 2017-3-11 23:11
想问大神,我第一次用那软件打开为什么还是原版大图,明明之前修改过了pk里的DATA0.s13
打开是这样的
而我p ...

你把你PK里已经换好了的大图,用pictool提取出来,然后用这个编辑器的“拆分22”(开始旁边那个按钮)功能,把提取出来的大图全部拆分成单个小头像图标,然后再更换其他的时候,把拆分出来的 以前更换过的小头像再一个一个对应的贴一次,然后一次同时合并导出大图就可以了

用这个工具记得一点,每次换图的时候,一定要保证上一次换过的22号图在编辑器里保留着,不然合并出的22号大图是会回到游戏默认的人物头像
只要你换过图的武将,都是红色表示,只要你的图片不更换路径,它就会永远记得,每次打开都会保留的
但是如果你把图挪了路径了,或者点了“重置”了,它就会输出游戏原来的人物头像

确定保留22号图,就是每个武将最后一个22号的框,每次导出确保里边都有你换过的图,不然它会变回游戏原版头像
比如上一次你换过吕布的整套图,这一次你要换关羽的,于是要保证吕布里面的22号图是你换过的,如果没有或重置了,那导出的22号大图,关羽的头像换了,而吕布的回到游戏原版的头像,不是你上次换过的了。
其他的图无所谓,已经换过就不会自己变回去了,就是这个22号大图比较特殊,没办法的
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发表于 2017-3-12 12:11:29 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-12 00:59
你把你PK里已经换好了的大图,用pictool提取出来,然后用这个编辑器的“拆分22”(开始旁边那个按钮)功 ...

大神请教你2个问题
1.  辅助工具里,点击某个武将的头像弹出的编辑框里,8号位置不是有三个空格么?为什么你前面在5楼的说明里只用红线在8块的前两个里面复制图片?不用三个都复制进去么?我看论坛里发的图都有这三张啊?
2.  22图块里的图在游戏里是干什么用的?为什么在5楼你复制进去的图是带黑边的,我看自带的22号图块里的图不是都不带黑边么,没有关系么?

谢谢大神指教啊

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发表于 2017-3-12 12:35:33 |只看该作者
wdlzx 发表于 2017-3-12 12:11
大神请教你2个问题
1.  辅助工具里,点击某个武将的头像弹出的编辑框里,8号位置不是有三个空格么?为什 ...

回答1:我那只是演示,要正却导入整套人物图像的话,是三个都要按顺序拖进去的。我这演示截图你可以不用理会
回答2:22号图就是所有武将在创作武将等时候显示用的。红色是说明这个武将头像我已经编辑换过了。至于黑边是因为这个图片的尺寸是96x96像素的,但是制作的文件是大于这个尺寸的,一般是128x128,所以多出来的地方就是黑色了,即使有颜色,在游戏里也不会显示的,这个放心。你会发现其他的图也有黑边,这是因为基于计算机计算的问题,图像的尺寸都是按照2的次方数制作大小(2、4,8,16,32,64,128,256,512,1024……),可能是方便读取计算吧,我不清楚了。
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发表于 2017-3-12 12:55:19 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-12 12:35
回答1:我那只是演示,要正却导入整套人物图像的话,是三个都要按顺序拖进去的。我这演示截图你可以不用 ...

多谢大神指教

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发表于 2017-3-12 14:16:13 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-12 12:35
回答1:我那只是演示,要正却导入整套人物图像的话,是三个都要按顺序拖进去的。我这演示截图你可以不用 ...


大神,再问个问题,这是别人做的图,我把它导入游戏中,发现呼吸图的边框很明显啊,感觉没有羽化过边框,不如原版的立绘有立体感,这个是作者作图的原因还是我导入的有问题呢?谢谢
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发表于 2017-3-12 17:49:59 |只看该作者
wdlzx 发表于 2017-3-12 14:16
大神,再问个问题,这是别人做的图,我把它导入游戏中,发现呼吸图的边框很明显啊,感觉没有羽化过边框 ...

图做的问题,边缘没羽化

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发表于 2017-3-13 15:40:34 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-10 22:36
想换于禁不是?!
这样
用这个工具找到于禁,点开,然后把新图对应好了直接鼠标拖上去,确定后保存出于禁的 ...

这个只能替换,怎么增加立绘呢

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发表于 2017-3-13 16:45:12 |只看该作者
本帖最后由 天地翱昙 于 2017-3-13 16:46 编辑
寂寞化石 发表于 2017-3-13 15:40
这个只能替换,怎么增加立绘呢

游戏固定的武将资源就是只能替换不能增加的,因为暗耻没有给这些武将预留 用户自己增加图片资源的 数据位置,你想增加也加不了,即使加了也读取不到。
增加的话,只能用它给你的头像工具来添加汇入新的套图,但只能作为自建新武将的头像来用,所以不要想太多,呵 呵


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发表于 2017-3-13 19:02:06 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-13 16:45
游戏固定的武将资源就是只能替换不能增加的,因为暗耻没有给这些武将预留 用户自己增加图片资源的 数据位 ...

不是 只有一个立绘的可以变成双立绘么,不是要求高官老年什么的都有

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发表于 2017-3-13 20:49:14 |只看该作者
寂寞化石 发表于 2017-3-13 19:02
不是 只有一个立绘的可以变成双立绘么,不是要求高官老年什么的都有

怎么变?这个我就不知道了

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发表于 2017-4-24 16:42:03 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-11 15:01
用pictool批量导入这些图,把这些图放在一个文件夹里,用pic读取这文件夹的路径,然后你去喝个水,2、3分 ...

图片都保存到一个文件夹怎么再使用 ali213-s13tool.V1.2  把分割好的文件夹导入呢,求大神指导

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发表于 2017-4-24 16:42:52 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-13 20:49
怎么变?这个我就不知道了

批量导入也是用ali213-s13tool.V1.2 这个软件吗?

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发表于 2017-4-24 20:00:40 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-10 22:27
我很诧异你们为什么不用这个工具
非常方便的保存出带对应资源编号的图片文件
并且大图也是直接拼好的,不需 ...

这个下一步怎么导入呢?

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发表于 2017-8-11 10:43:59 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-13 16:45
游戏固定的武将资源就是只能替换不能增加的,因为暗耻没有给这些武将预留 用户自己增加图片资源的 数据位 ...

我想问一下大大···  批量导入  是不是也只能一个人物一个人物的导·??   不能一下子5 6个人的图全导完·???

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发表于 2017-8-20 13:20:35 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-12 00:59
你把你PK里已经换好了的大图,用pictool提取出来,然后用这个编辑器的“拆分22”(开始旁边那个按钮)功 ...

这操作牛逼,非常感谢

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发表于 2018-4-12 19:57:16 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-10 22:27
我很诧异你们为什么不用这个工具
非常方便的保存出带对应资源编号的图片文件
并且大图也是直接拼好的,不需 ...

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发表于 2019-12-16 18:44:09 |只看该作者
天地翱昙 发表于 2017-3-11 15:32
记得一点,每次换图的时候,一定要保证上一次换过的22号图在编辑器里保留着,不然合并出的22号大图是会回 ...

请问一下,我不玩san13,但是喜欢san13的几个图,这个工具能导出头像么

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