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[转帖] 《光明重影》走进单机世界,独立游戏是怎样炼成的? [复制链接]

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发表于 2017-3-6 13:52:28 |只看该作者 |倒序浏览

  独立游戏是由独立电影等概念延伸而来的新词汇,就国外来说,在没有商业投资的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。

  近年来,国内独立游戏如雨后春笋般相继出现在人们的视野中。相比于商业游戏,独立游戏更能反映出创作人对游戏的理解,向玩家们展示真正意义上游戏想给人们带来的欢乐。下面我们给大家带来一段正在开发中的独立游戏视频:


  小编(以下简称X):很高兴今天能请到视频中游戏的制作方“璇渊科技”的代表“梦馨”和“敖翔”能接受我们的采访!

  梦馨:很高兴能代表璇渊科技可以和各位畅谈。

  X:“梦馨”我们知道璇渊科技是近几年才组建的一个工作室,你们是如何做到这么快崭露头角的?

  “梦馨”: 应该这么说,每一个从事游戏研发行业的人心中都有一款属于自己伟大游戏。但从业多年,我们深知能和惺惺相惜的伙伴一起创业做大家梦想中的游戏,是一件极其不容易的事情,我们都非常珍惜这样的机会,并投入了全部的精力来制作我们理想中的游戏。我认为我们长期的准备、不懈的努力和一定的从业经验,是我们能够走到今天的重要原因。

  X:我知道各位制作人都是天南海北相聚在一起,你们之间是怎么相识的?

  “敖翔”:我们是在各个城市的工作中结交的,我们几个创始人都在国内从事游戏行业多年,做过包括2D、3D美术,动作特效,游戏策划,程序设计师,项目管理等几乎全部领域的工作,我们利用业余时间学习新的开发技术,并且分享探讨对行业和游戏开发的理解,偶尔也一起做一些独立游戏原型来验证我们的想法。

  X:那这么一个欢乐的工作室里有没有什么欢乐的故事?

  “梦馨”:我们的欢乐事,大多还是跟工作有关。印象比较深刻的一次是这样的,为了把剧情动画做好,我们抓阄,让抽中的人来表演剧本,有的人表演特浮夸,明明是表演强盗,结果动作却像跳街舞。整个表演过程,都是在大笑中完成的。在推出试玩版的过程中,游戏的难度一直都是大家争论不休的问题。我们游戏中第一波遭遇到的4名男性强盗型敌人被关卡设计者命名为Four in love。由于一开始我们并未给NPC增加思考延迟,快速的躲闪和突进,让Four in love曾经造成了我们团队内部测试者最多的尖叫和死亡次数。

  X:一款脱胎于“恶魔城”的游戏,《光明重影》,你们当时是如何想到制作这么一款游戏的?

  “敖翔”:小的时候,谁都有一款两款铭记心中的经典,恶魔城便是我们心中的那一个经典。经过时光的流逝,我们想要致敬经典,也会想要加入一些我们自己对游戏的喜好和想法,于是我们借鉴了恶魔城优秀的探索设计,加入一些动作游戏的要素,创作了《光明重影》这样一个类恶魔城却不是恶魔城的游戏。

  X:在国内比较恶劣的独立游戏环境中,是怎样的心态让你们坚持下来。

  “梦馨”:我们热爱游戏,玩各种各样的游戏,也期望大家能玩到我们做的游戏。我们希望在国内的游戏行业,至少是独立游戏行业中,大家都能得到足够的支持来完成自己的游戏。我们能理解商业大作无法以巨大的成本来实验不确定是否被市场接受的游戏产品,正因为如此,我们坚信如果国外的独立游戏一样,经过大家的不懈努力,独立游戏终究会成为整个游戏行业活力的源泉,改变国内游戏行业产品严重同质化的现状,让我们玩到更多有趣、好玩的游戏。

  X:希望谈谈自己或团队理想中的“光明重影”是什么样子的~

“敖翔”:“光明重影”的世界,是一个已被灾难与贪婪摧毁的废土世界。少数的人们延续了过去的科技,但也延续了过去的贪婪和冷酷。女主角拥有高科技的装备,但却在坠机事故中失忆,遭到在废土上艰难求存的各方势力利用,展开了一段废土世界之上,重新找到自我的冒险之旅。

  我们希望在“光明重影”中,我们首先希望能够给玩家带来像恶魔城一样探索未知世界的感觉。其次,我们加入了爽快的Act战斗、具有多种分支的角色养成和高难度的挑战关卡,让大家在探索中的收获更加实际,并且按照自己的喜欢的风格来战胜探索中遇到的敌人。

  X: 是否有可能出《光明重影》的续作,如果有的话是否会添加更多新的元素?

  “敖翔”:如果会有续作,我们考虑加入多人游戏,这样小伙伴能一起欢乐。考虑加入帅气的载具,比如动力机甲之类的。最后就是增加游戏的自由度,增加我们在这一作时就一直渴望但却没能很好实现的据点养成、世界势力变化、剧情分支等偏向沙盒的要素。

  X:我们知道现在的独立游戏一般都会进入STEAM,光明重影是否会考虑国内代理商呢?

  “梦馨”:这个问题好敏感啊(^_^笑),《光明重影》的确会通过STEAM销售,目前已经通过了绿光。事实上,我们非常期望国内玩家能够先玩到《光明重影》,毕竟我们是一款纯正的国产独立游戏。因此,我们也正在努力的寻找国内代理商,一旦有了新消息,会第一时间告诉大家。

  X:光明重影中你们觉得做的最好的部分是哪里?BOSS战么?

  “敖翔”:BOSS战的确是我们最吸引玩家的部分之一。光明重影中,我们有场面震撼,浑身的肾上腺素都飙升的大型Boss。在地图的各个角落,也有许多需要观察其行动规律,使用特殊的技能应对才能战胜的普通Boss。当然,你需要战胜更多的Boss,逐渐培养自己的角色,才能在更高难度的战斗中生存。如果要说最好的部分,我们自认为是废土探索和各种Boss战斗这两方面。

  X:独立游戏这个新星的概念对于你们来说意味着什么

  “敖翔”:国外的游戏市场,独立游戏从制作水准上也始终无法和顶尖大作相比。但这些独立游戏一些有着全新的创意,一些有着复古的情怀,它们是整个游戏行业的先行者。我们认为独立游戏概念的兴起,不仅代表游戏行业创意时代的来临,也代表着有越来越多的核心向玩家,他们需要有创意、有情怀的游戏作品,而非仅仅是让绝大多数玩家容易接受的商业游戏。

  X:非常感谢今天“梦馨”和“翱翔”能接受我们的专访,也让我们祝福这些热爱游戏事业,正在为我们创造更好的游戏体验的人们一切顺利。

  “梦馨”:也很感谢这次的专访邀请,我们的新作“光明重影”还请大家多多支持!


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