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楼主
发表于 2017-2-17 21:08:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 upupupupjo 于 2017-2-17 23:04 编辑

簡單演示 之一
雙方不變陣

戰鬥初始(雙方布陣)
紅方布陣
               
藍方布陣


開局-第一回



第二回布局
雙方不變

布陣不變情況下指令作用
堅守(待在原本位置)  ,  進攻(繼續朝敵方前進)   ,  迂迴 (閃避敵軍,繞道敵後)
               
第二回- 騎兵(紅方)移動速度比步兵(藍方)

第三回布局
雙方不變

第三回 - 偵測到敵軍會自動靠過去

第四回布局  (已接戰-> 最後次布局)

雙方不變

最終回 -> 紅方騎兵成功偷襲敵方主將,打敗敵軍主將獲得勝利,但誘餌被包圍損失慘重



簡單演示 之二
接戰變陣

原第四回布局   雙方部隊指令

藍方變陣

改變布陣後   指令示意圖


最終回 -> 紅方騎兵成功偷襲敵方主將, 獲得勝利  
藍方接戰步兵迂迴包夾使敵方士氣衰敗 -->  被包夾的騎兵士氣低落而潰敗
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沙发
发表于 2017-2-17 23:14:50 |只看该作者
本帖最后由 upupupupjo 于 2017-2-17 23:37 编辑

簡單演示 之三

雙方不變陣 - 接戰時,一方部隊提前被殲滅

戰鬥初始(雙方布陣)
紅方布陣

藍方布陣

開局-第一回



第二回布局
雙方不變
藍方整體移動


第三回布局
雙方不變
紅方誘餌被完全包圍


第四回布局  (已接戰-> 最後次布局)

雙方不變
結算1 -> 紅方誘餌被包圍,很快便潰敗, 消滅敵軍後重整隊形
紅方騎兵繼續迂迴


結算2 -> 紅方騎兵迂迴至敵軍主將背後襲擊,行進中部隊被後方襲擊瞬間慘敗 --> 紅方勝


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板凳
发表于 2017-2-18 00:21:48 |只看该作者
每回合结束后是直接指挥每个部队的行动,还是说一个整体的命令呢?
D3 Beta 沉迷中

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地板
发表于 2017-2-18 00:31:57 |只看该作者
diqing 发表于 2017-2-18 00:21
每回合结束后是直接指挥每个部队的行动,还是说一个整体的命令呢?

整體 但個別方針

簡單來說就是很懶得一個個動.....
陣型就是喊出個別負責位置,然後 只做 前進, 停 , 退  等指令
不會做精細指揮

就像帶人出去打群架,頂多喊  大家一起上
或是 某某某 負責右邊  誰誰誰左邊   你去後面偷打誰  然後開幹

不會有神經病在幹架還在喊
ㄟㄟㄟ   誰誰誰出右腿  某某某退兩步再吐口水

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5#
发表于 2017-2-18 11:27:24 |只看该作者
问题1
你这个设计明显属于战斗层面,那是不是意味着放弃了战术层面。也就是说出兵攻打某个城时候直接就切换到这个界面,放弃了战术层面的移动啊计策什么。
问题2
你的蓝方变了阵还是输了,这歌迂回是不是太强大了。而且还是在中途别人还变阵的情况下

其实很多手游包括啪啪三国,小小三国什么都是用的类似的战前布阵体系,只不过开战后就不能在变更了。而且为了操作简单,一般只让释放一些相应的技能而已。
你这套体系,因为还要考虑到一回合后在变阵,实际上操作复杂了不少。如果换指令过于丰富那就太复杂,指令太简单那还不如别人那种一次性布阵不用更改那种来得公平。
D3 Beta 沉迷中

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