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[转帖] 《生化危机7》初体验游玩评测 是否真的「回归原点」? [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2017-1-24 19:31:29 |显示全部楼层
【游侠导读】年初大作《生化危机7》终于在今天正式发售!本作和以往系列相比,进行了「重大改变」,主打回归原点的「恐怖惊悚」。那么,真正的效果又如何呢?下面就将游玩本作的初体验带给大家!

卡普空的《生化危机》系列最新作品《生化危机7(Resident Evil 7)》终于在今天(1月24日)正式发售!本作采用了全新的游戏引擎「RE Engine」,使其在画面上的细节呈现得更加真实,同时也采用了全新的「孤立视点(Isolated View)」玩法,结合了系列首创的第一人称视角,让玩家仿佛亲临现场感受那股焦虑与不安,重新定义了「恐怖」的体验。

  身为《生化危机》系列的老粉的小编,自然是第一时间开始体验本作。成为话题性作品的《生化危机7》,其和历代相比的「重大改变」,真的是「成功」?还是「噱头」?下面就将本作的游玩初体验和大家一起分享。

  进入游戏后,看到的开头动画并没有很详细的游戏内容说明,而是以能引起人不安的主题曲带过几个画面。第一次开始游戏的玩家可以先去选项(OPTION)中调整明亮度与画面是否会振动,如果对第一人称视角容易产生3D晕眩的话,建议把画面振动关掉;而担心解谜或探索容易卡关的话,可以考虑将亮度调高并开启提醒电话打来的图标。

  正式开始游戏后,就会看到本作倒霉的主角「伊森」为了寻找妻子而来到一栋破旧的屋子。户外的明亮与屋内的黑暗形成鲜明对比,让人犹豫退缩,真的要进屋吗?不过游戏「初期」就有手电,请大家安心探索吧。整个第一关如果有玩过本作的试玩版「BEGINNING HOUR」的话,应该就会非常熟悉。

试玩版是逃出屋子,而正式版则是进到屋子,但整个屋内格局的配置和试玩的流程几乎一模一样。玩家找到录像带看完影片后,开启壁炉的机关,打开密道前往地下,从这里开始,《生化危机7》才算真正开始。

  第一关非常对玩家来说,算是非常「温柔」的了,只有简单的解谜与探索,基本上只要接近可以调查的物件都会有图标显示,如果是需要使用道具来开启的物件,就会自动开启物品菜单来暗示玩家要找解谜道具。所以其实解谜只要用心注意的话,并不会遭遇什么困难。
真正会令人在意的就是道具的携带,身为普通人的伊森并没有携带什么背包,也因此一次能带的东西相当有限。武器、医疗道具、解谜道具的位置会占据多少空间,这部份心理要有些基本概念。


当然真正的恐怖就是敌人出现的时候。本作登场敌人并不多,甚至搞不好一个区域(关卡)就一个敌人,但不管是哪个敌人,杀意都非常地强,而且神出鬼没。在第一人称的视点以及新世代主机的画面质量下,单一且充满杀意的敌人,会不断地压迫着玩家的神经。本作的存盘方式也有点「回归原点」,是通过录音机来记录的,只不过自动记录的中继点也有不少,不需要像以前那样准备色带去拼命找打字机。

  既然讲到回归原点,究竟《生化危机7》真的有达到这个目标吗?以小编游玩的感觉来说,探索解谜的部份其实很有初代《生化危机》的感觉,找到道具时就要忍不住翻转查看是不是藏有信息跟秘密,当剧情没办法再进行下去时,就是该找关键道具解谜的时候了,所幸本作地图标示相当简单明了,哪里上锁,该去哪里都可以看地图判断。而战斗上就像《生化危机4》,攻击敌人不同的部位都会看到不一样的反应,只不过弹药跟其相比非常不足就是了。

  那么本作主打的「恐怖惊悚」度如何呢?首先必须讲一下第一人称视角这个设定,在第一视角下的一个重点要素就是「受限的行动」,这与第三人称视角不同。玩家通常只看到正前方的景象,也就是不转动视角就无法确认周围,这时候就会有一种「未知」的压力;再来就是资源不足造成能做的事不多,如果没有武器的情况下遇到敌人就恨危险。以第一人称视角看着敌人逐渐逼近,自己却无可奈何,这会形成另一种「无力」的压力,这两种压力也可说是第一人称视角的独特之处。


这两个要素加上前面所述的神出鬼没的凶恶敌人,玩家就可以想像一下玩起来的感觉了。在狭窄的空间探索着,却没办法确认下一个转角或出入口究竟会出现什么,又由于「游戏初期的剧情」,就算真的遇到看起来没有危险的人物,玩家也无法知道对方究竟是敌是友,说不定下一秒对方就会突然变脸杀过来。

  这些紧张悬疑的压迫感比初代《生化危机》的僵尸还要来得强烈的多,另外游戏中还会安排多种演出来增强恐怖感,例如大力撞门或走动的声音,开门时一定会先开一个缝才把整个门打开,配上受限的视角很容易让玩家去担心敌人是否已经接近了。

  《生化危机7》可怕的地方还有一个就是来自新技术打造的画面,虽然每次读取游戏的时间有点长,但整个游戏进展非常顺畅,演出跟游戏衔接地很不错,不会有不自然的停顿跟切换。有时玩家遇到敌人,甚至受到敌人攻击时,很难去判断这紧张的一瞬间到底是剧情演出还是遭遇战斗。小编在游玩时遇到敌人不管什么状况就是进行攻击,拼命连按!只可惜剧情强制玩家「受重伤」的时候,还是逃不掉被「致命一击」。


  就结论来说,对本作游玩的第一印象是「优秀」,虽然是第一人称视角,不过操作非常简单且操作性优秀;初期营造的神秘悬疑感和死缠烂打的强大敌人让人从握起手柄开始就相当紧张,不敢放松;逼真的画面有种仿佛真的在眼前发生的恐怖故事,当然还有最令人在意的就是,整个剧情与《生化危机》系列有着什么样的关联性。就这这些来看,《生化危机7》还是较成功地回应了「恐怖惊悚」的主题。

  光普通游玩就如此令人印象深刻了,戴上PS VR的话玩起来又是什么样的感觉呢?小编在PS VR模式下的游玩还在进行中,之后也会为大家带来体验报告。可以提前说的是,VR模式下的本作,「真实」、「恐怖」又将再次升级!

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发表于 2017-1-24 21:00:03 |显示全部楼层
不喜欢第一人称。。。。。。。

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