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[转帖] 转一转狂战传说的系统给新手整个讨论区都没系统解说 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-1-20 07:54:51 |只看该作者 |倒序浏览
下面解说全是按PS3,4的按键的请留意

战斗模式介绍

【术技设置】

在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。

另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。

用 口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。

例如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。但是一开始每个人一出场只有3次连击这就要说到下面的(Soul)有关简称【SG(soul gauge)】Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。

【SG(soul gauge)】
采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。

①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul

关于soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。下面的图看到了吗?打圈的地方贝姐有三个soul,不过战斗可以增加SG的上限最高可以5后期可以通过打倒精英怪开放新的系统上限不止5SG,下限一出来战斗不止3个SG


图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。比喻回避敌人的攻击敌人有机会掉出SG还有把敌人打出异常状态倒地或者眩晕中毒等,所以要多看看敌人对那些属性有抗性和弱点,还有熟悉自己招式的属性,该数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。

SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。

术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。上面也说过了增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有是瞬间回避敌人的攻击

SG数上限是5

战斗开始是3

下限是1

成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)

瞬间回避也可以让敌人掉出SG

本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动。

使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去。

今天先说到这儿,有时间再解说下面


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沙发
发表于 2017-1-20 18:31:15 |只看该作者
怎么回事,游侠图片全都没了

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