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[讨论] 关于各类MOD中历朝历代人物的看法 [复制链接]

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发表于 2016-12-4 04:38:30 |显示全部楼层
       深夜发帖,本人一直很喜欢三国,但并不玩三国类游戏。也就是今年三13出售,我偶然看到这个消息才想到玩一玩一直都有耳闻的三国志系列的游戏。不过玩这类历史系的游戏,更多还是源于对这段历史的喜爱,而不是纯粹游戏操作的乐趣。对我来说,也许我更看重这其中的人物立绘,人物属性的设计,剧本的名称,触发的历史事件。往往这些事件的回顾,更能让我体会到这段历史的意义。
       因为并没有入手正版,所以我也没有什么资格去指出三国志13的缺点。而且还是那个观点,我的关注点更多的聚集在人物设计上。不仅是那些耳熟能详,存在感十足的“名人”,还有一些被大家所忽略的“小人物”。打开游戏的人物界面,我会看那些著名人物的数据是否如我所想,也会为某些某项能力很强但却少有人提及的人物所惊讶。而且,三国志的立绘确实使人物更加丰满。这对于我这种着重于历史情怀的玩家来说真是一种满足。
       后来,许多游戏的MOD出现在了我的眼前。每发现一个MOD,我都会点进去去看它的介绍。并非关注的是玩法的改变,而是人物势力的设计是否如我所想。(十分感谢各位制作MOD的大神,不管是否玩过你们的作品,但你们的这种付出是值得钦佩的。)尤其是华夏系列的MOD,真是满满的历史厚重感。我也是借此机会去了解更多的历史人物。每次下载好后,我首要的并不是直接开始战略游戏,而是细细欣赏每个人物的制作。他们的立绘,数值,特技,以及列传。玩倒是其次,毕竟,重要的始终是对华夏这片大地上的历代历史人物的一种追忆,一种情怀。
      顺便一提,我最喜欢的朝代是隋朝,而且最喜欢的人物是隋炀帝杨广。其实我是很不愿意打出炀帝的这个谥号,毕竟作为对他稍微有点了解的我来说,这个本不该属于他的评价,他却已经背负了近1400年。隋朝在我看来,是一个很伟大的朝代。虽然国祚不长,但他的贡献却十分的巨大。首先是结束300年的分裂,结束了这段灰暗的岁月,再造统一。其次是拯救了汉人汉文化,使得华夏大地由他真正的主人做主,使得汉人再次有了自尊。再者就是创时代的政治制度,以及沿用至今的科举制度,还有流淌千余年的大运河。
而且,隋朝当时可谓强盛。分裂了当时不可一世的突厥,重新开启丝绸之路并举办万国博览会,开创万国来朝的局面,各国纳贡,草原民族尊称隋天子为圣人可汗。中国也从此有了一大十早月这个称谓。而且隋朝一再降低税率,但是粮食却足以放置到腐坏。每次想起还会为这个王朝的终结而感到深深的遗憾。
      于此,自然而然,看到各MOD中隋朝只是作为边缘势力出现,而且人物数据都与那些大势力有着差距,尤其是对于隋朝两代天子的评价实在是最让我感到无奈的地方。说文帝废长立幼,立嗣错误,说杨广大兴土木,征发民力,直接导致隋的灭亡。其实明白这段历史的,细细参读就会知道隋文帝无愧于伟大政治家这一称号,发家于关陇团体的他面对的问题就是解决关陇对皇权的威胁。所以,立嗣这一项就显得尤为重要。也因为杨广个人能力实在出色,所以文帝花了四年时间才将太子之位交给杨广,之后又四年才轮到杨广即位,这么多年地位的稳固,绝对不会因为谣传中文帝驾崩前一晚欲要改太子就能改变的。而且,杨广即位确实是按照他父亲所制定的方针进行的。只是推行过快,打击关陇时遭到关陇反扑最终落得国破身亡的下场。这也就是我喜欢他的缘由。他确实胸怀大志,也有能力,只是太想要抒发胸中的抱负,却成为悲情人物。而且后世却将他贬得一无是处,而且硬是将一位只有三子二女的皇帝说成是整日荒淫,不理朝政的好色如命的人。殊不知杨广自打即位后就没有停下全国巡查的脚步,他在寝宫的时间甚至还没有到处巡查的时间多······
      说起这些就有些停不下来,只是太想为这个朝代鸣不平了。而且唐随隋制,但MOD中为何两者武将能力相差如此巨大。毕竟是同一时代,同意政治体系下的人物。而且我所认为的是,历朝历代都有文武特别出众的人物,而且同为这一片华夏土地出生的豪杰,也大都经历过时事造就英雄的阶段,为何他们的能力要有这样的差距?关公战秦琼的戏码无法比较,同样各朝代不同的时势情况下也很比较定谁强谁弱。就像诸葛亮主攻,而司马懿主守,难道就一定诸葛比司马强上许多?所以,大势力本就已经有人多这一优势了,若是武将能力再高出一截,于游戏乐趣不说,最起码对于我这个关注人物的玩家来说是有点为某些朝代鸣不平的。就如同我对于隋朝,要是有人喜欢了解明朝,会不会也会有这样的感触。所以,我希望MOD中的势力设计,强盛的朝代城多人多可以,但武将方面大家就以各自同水平的武将一战。而且,我也不是说一定没有差距,只是武将差距小点,更多是体现在势力的起始物资以及兵种和熟练度上。比如,大一统朝代是要比割据裂朝代政治强些的,起始的物资也更多。然后根据各时政策以及特点做出势力的修改。秦汉可以着重突出武力统帅,魏晋时代的则可以突出口才方面,隋唐则兼顾几个方面,宋则着重突出商业,政治等等这些按照历史情况给各个朝代相应的一些协助。
       也是心血来潮才写了这样一篇文,其实,虽然有修改器的存在,但自己改起来总归是没有直接看到的就是所期望的舒心。若是可以,也希望各位大神参考一下建议。当然,我是门外汉,有些确实是内行人才能顾及到的东西,所以大神还是按照你们的意向来。我在此只是为我所喜欢的朝代,同样是所喜欢的历史所争取这么一丝丝的好处。
      PS:有没有大神多制作些隋朝的人物?

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发表于 2016-12-4 11:06:03 |显示全部楼层
本帖最后由 SN820 于 2016-12-4 11:08 编辑

其实爱玩一个游戏很多都是基于它的背景,三国时代本身就是一个激情四射的年代,加上三国演义的渲染,可以说是耳熟能知(不论事情真假对错)现在网络穿越文的盛行,玩游戏时历史的代入感,就感觉自己也在这片热血的土地上奋斗一样,攻城略地,安营拔寨等等,满满的成就感,玩游戏高兴就好。其实关于能力的设定每个人都会有自己的看法,不能一概而论。最简单的就是我们的云哥,关于他的统率问题,说他是保安头子的觉得高了,应该跟许褚、典韦一样,高武低统。还有根据顺口溜:一吕二赵三典韦,四关武马六张飞的又觉得他武力低了,然后就是各种引经据典的理论。。。其实自己喜欢就好啊。
PS:能力值的设定,不满意就自己来,修改器太多了。  不用修改器的莫要喷我,反正我就是自己喜欢啥样就改啥样。



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发表于 2016-12-4 11:25:25 |显示全部楼层
不是太了解当时的状况

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发表于 2016-12-4 12:35:04 |显示全部楼层
这类游戏的MOD只有图才有人气

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发表于 2016-12-4 15:32:44 |显示全部楼层
我只想说最后的那一句话,233,在我的mod里面杨广是特别做出来的一个人,专门划分了一个人物成长类型

当然,英雄的苍穹总指挥是墨夜不是我,信长的才是我,至于13PK,嘛,到时候再说。

隋朝的人物在我的mod里面有二十多位。

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