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[杂谈] 关于《罗马2全面战争》mod制作、兵种属性修改的个人心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-1 03:51:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bloodletters 于 2016-11-5 00:40 编辑

之前一直在玩中世纪2,断断续续坚持了8年了,终于玩烦了,全战系列准备找个新的好玩的,玩罗马2玩了一个星期了,感觉罗马2非常好玩,是乐趣较多的一代,重做罗马真的很好。个人感觉罗马2的优势:
1 画面好要求配置还低,我的破电脑能画面开到高,部队规模是大,玩着不卡,舒服,开心
2 内容元素很多,乐趣无限,AI很好(修改之后没人敢打我,但复国大军和叛军却敢拼死攻城,真是极佳的AI)
3 本人喜欢冷兵器战争,比中世纪2系统复杂,以我的资历玩起来不是变难了而是更有趣了,比拿破仑、帝国战斗节奏慢,火器时代杀伤太快,都是绞肉机(开花弹 石灰弹 你们懂得),最新最火的战锤,魔幻题材也喜欢,想买正版的,又怕华而不实,还是选择了罗马,玩了一天就感觉到罗马2是很优秀的一代
本人的游戏版本是帝皇版2.2.0.15539
兵种属性修改,也就是自己用软件制作mod,修改游戏自身的文件数据,来达到不用修改器也能用无敌大军碾压AI的目的。
本人之前在网上学会了拿破仑、帝国、中世纪2的修改,并且保存总结了修改方法,现在要修改罗马2,发现用之前的方法是不行了。网上查阅经自己多次试验研究终于成功了,历时一天半,发现读取pack文件的软件PFM要新的,黄龙骑士团发布的是3.0的,本人无法下载,随便下个更新到最新的4.1.2版本,能用就行了。有人用mod管理器加载自己制作的mod是可以用的,借鉴之前的方法,做成movie格式,直接丢到data文件夹里就能用了,少用一个软件(mod管理器),而且还可以少做一个mod文件,把battle_entitiesland_units合在同一个pack文件里。
修改了步兵的防御力(格斗能力和盔甲),发现不行,该死还是死,AI的远程步兵在侧面,甚至跑到后面输出,死的很惨。有人说修改生命值,这代生命值是个新元素,改了之后发现有效,真的一个都不会死了可以做到网友说的一队人无伤击败3000斯巴达勇士。。。
国家,也就是派系的选择,本人在修改上研究的结果,发现大部分国家是没有独有兵种的,有独有也是大多和某相邻派系共享,必须先快速灭掉它才能改,即使是独有也是和本派系叛军共享,一般不会出叛军,忽略这点。这样看来就没几个派系能玩了
数据查询来源全面战争-皇家军事学院 http://totalwar.honga.net/
1罗马,剑盾步兵和骑兵很强大,网友说兵种太单一,没仔细调查过,呵呵,感觉都是独有的,感觉。罗马步兵帅气强力,但本人不喜欢,地理位置也危险,就没玩
2埃及,兵种齐全、强大,可以改来玩玩,大多基础兵种和昔兰尼加共享,初始可以改3种兵,火速灭了昔兰尼加后可以改一堆基础的独有的埃及各种步兵,战船也同享,但AI的海战不是那么打的,呵呵,不提海战了。卷链战车,鸡肋,本都和塞琉古也有,改不改都是脆 碎一地。非洲战象,迦太基和昔兰尼加也有,生命默认900,还是死,加10倍,一队虐一旗。
3马萨利亚,战役最后一个派系,本人今天才改好玩的,本土防御加成,独有的只有3种兵可以改,骑兵一种,矛兵两种,将领卫队也同享,海军忽略,玩起来感觉很好,但周边派系的步兵都是硬的要死,打的慢的。
4其他几个大国调查了一下,不好改,放弃。迦太基,灭了新迦太基和利比亚,就能改一堆了。马其顿,好像都是通用兵,没法改。亚美尼亚,铁骑之国吧,盔甲一流,本人所有盔甲修改都选的它家的,盔甲值是130,与邻国通用兵种太多,改不成。本都,还不如玩埃及呢。爱西尼,战车独有,鸡肋,战车战法太单一,不能撑起一片天。苏维汇,强悍步兵之国,通用兵种,改不成。其他不详,估计也不行。
本人现有改好的mod有埃及马萨利亚的。埃及的分三个时期,马萨利亚的修改的兵种是正规兵营3本才能招募,但初始将领卫队可以选,城市驻军也带。罗马有需要的,本人可以代做,至少你能用上,意思是版本相符。如果有想要的,回帖留下邮箱。本人这里网络管制,不能使用百度盘分享,见谅 抱歉
最后声明,本人只是给有需要的人分享个人心得。有兴趣的来看看,大神、元老请绕行。




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小老虎3018 + 40 + 2 厉害了,我的哥

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沙发
发表于 2016-11-2 22:42:50 |只看该作者
本帖最后由 bloodletters 于 2016-11-2 22:48 编辑

修改罗马兵种的mod我也做好了,修改的是本派系的兵,每种类型只修改了最低廉和最高贵两种。
发现罗马的兵都是独有的,都可以修改。发现有些兵是可以升级的,要改的真多啊

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板凳
发表于 2016-11-4 15:04:13 |只看该作者
本帖最后由 bloodletters 于 2016-11-4 15:16 编辑

迦太基的兵种属性修改我也做好了,之前说是大多数是和新迦太基和利比亚共享的,玩了之后发现,新迦太基和利比亚是迦太基的藩属国,所以和它俩不闹翻是没事的,即使它俩翻脸了也不怕,自动战斗是谁兵多谁就赢,即使打防守,调个20分钟谁都不死,守住就好,一般藩属国是不会翻脸的,它们还会帮你扩张领土。
迦太基自己独有的有3种,最低是3本正规兵营才能招募,所以一开始是守不住的,必修改了这些和两个藩属国共享的兵,才能一开局就无敌。
马其顿的我也做好了,还是之前说的,独有的兵很少,比较难玩,只有一种方阵长枪兵是独有的,招募要到4本正规军营才有,驻防军里没有,只有将领卫队里有,想要一开局就无敌,只能是两个城镇各招募一个将领,卫队选这个兵,先自保,再尝试进攻。
我的游戏版本上面写了,如果有和我一样,又想体验无敌部队的,可以留下邮箱,我发给你。本人只会修改兵种,让战术上简单化,更好的体验杀戮的快感。政治系统的修改我不会也不敢苟同,政治系统上修改了会大幅降低游戏乐趣,使游戏无脑化。单机游戏是需要动脑,全面战争系列的游戏是需要花时间才能体会到乐趣的,更要动脑玩的。快速统一地图、各种加速会浪费政治体系的设计,打仗靠量取胜会浪费战术的设计。这代的战术特色主要就是侧面、背后的袭击,会大幅加快战斗节奏,投石机也是绞肉机,自然不用说。即使我修改了兵种属性,无敌了,依旧亲临战场,战场上依旧会去绕后冲锋、前后夹击。请问你们玩到了吗?

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地板
发表于 2017-12-8 13:03:09 |只看该作者
生命值在哪修改啊

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发表于 2018-1-19 15:09:25 |只看该作者
春风了无痕 发表于 2017-12-8 13:03
生命值在哪修改啊

在battle_entities新增个兵种类型,这里有个生命力改为9999,保存完后,在兵种文件里选择自创的这种兵种类型。生命力就无敌了

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发表于 2018-4-13 20:37:48 |只看该作者
我换了一台电脑,游戏玩起来就不一样了,很神奇,我发现开局能选许多的国家,更多的国家拥有自己独有的兵种,修改后可利做到以一敌千。暂时发现的国家有这些,奥德里西亚王国,巴克特里亚,斯巴达,塞琉古,辛梅利亚,加拉太,卢西塔尼。我暂时没时间改了。。。

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发表于 2019-4-12 09:36:30 |只看该作者
请问楼主,兵种的升级关系在哪里修改,想添加一个系列兵种。随着科技升级而升级,就像禁卫军团升级对应精锐禁卫军团一样。

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发表于 2019-4-19 22:37:44 |只看该作者
asqwe9865 发表于 2019-4-12 09:36
请问楼主,兵种的升级关系在哪里修改,想添加一个系列兵种。随着科技升级而升级,就像禁卫军团升级对应精锐 ...

这个我不会,不过挺有缘的,今天我刚好来论坛得瑟一下,就看见了你的提问。。。

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发表于 2020-8-7 11:24:35 |只看该作者
大佬,能不能做个帝皇2.2版的斯巴达全兵种的那张MOD,兵种属性微调一下,就是普通兵种一队能单挑精英2.3队的那种就行,以前的斯巴达全兵种都不能用,谢谢了,大佬,麻烦你帮帮小弟一下

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