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[讨论] 三国志13最让人不爽的一点~就是~ [复制链接]

无当飞军

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楼主
发表于 2016-9-21 22:12:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小爱可露 于 2016-9-21 22:14 编辑

不能吨兵、调兵!

有没有啊有没有?

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沙发
发表于 2016-9-21 22:34:07 |只看该作者
我觉得你更适合玩大地图即时游戏,这样屯兵也行,调兵也罢,只要你有足够的粮草,完全可以满足你的胃口

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板凳
发表于 2016-9-21 22:35:21 |只看该作者
日本战国是适合这种宅兵制的,中国完全不是这个概念,所以说s13是信长的小白鼠实验版,不是吕姐姐立绘更新,我基本就不打算鸟s13了,最多玩玩s12{:13_461:}

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地板
发表于 2016-9-22 00:32:39 |只看该作者
我记得以前好几个玩家说过这个问题 都被喷的体无完肤了啊 还敢以身试法?

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发表于 2016-9-22 09:04:35 |只看该作者
各有千秋吧           

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发表于 2016-9-22 11:19:44 |只看该作者
这个设定相当的合理。。。如果战斗系列和12PK一样就完美了。

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发表于 2016-9-22 11:22:17 |只看该作者
三国志13最不爽的是没有组团造反功能

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发表于 2016-10-14 17:34:36 |只看该作者
三国志13的几大不爽之处:

http://game.ali213.net/thread-6109984-1-1.html

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发表于 2017-1-8 01:58:55 |只看该作者
玩三国就是为了玩战棋,所以除了311,别的版本都不玩了。其它模式就玩信长,比三国领先一个设计版本。

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发表于 2017-1-8 03:54:27 |只看该作者
三国志11,12,13,就是信长12,13,14的粗制滥造版,越玩越明白,而三国志10,游戏性比起多年前的太阁5也差远了。。。

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发表于 2017-1-10 13:34:51 |只看该作者
反正三国志几乎每一代都会断,一些好的特性是不会继承下来的,每一代都有自己的优缺点。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2017-1-10 21:36:13 |只看该作者
dlyssshin 发表于 2017-1-8 03:54
三国志11,12,13,就是信长12,13,14的粗制滥造版,越玩越明白,而三国志10,游戏性比起多年前的太阁5也 ...

好像是信长14先出,S13是后出的吧!S13的程序架构脱胎于信长14,这个从画面什么的就看出来了!

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发表于 2017-1-13 00:55:55 |只看该作者
其实可以屯兵,只不过要有粮,没粮就只能让他们回家自己找吃的。

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发表于 2017-1-13 10:48:32 来自手机 |只看该作者
屯田制都没好好发挥,开发屯田技术,就可以屯兵至少双倍20万吧。。

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