至尊江湖工作组【美工】
关白 武林神话
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发表于 2016-7-23 01:10:04
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本帖最后由 sfenks 于 2016-7-23 13:49 编辑
众所周知,立志传比起创造pk,两大亮点之一,就是箱庭内政。可惜原版立志传的箱庭内政有诸多大缺陷,严重影响种田乐趣。所以,我不揣浅陋,作个大设计方案,以造福玩家,挽救立志传内政体验。
△设计目的——种田方案多样化,突出概念与资源的价值,拉近开档有无箱庭内政主角的内政效率,大幅度增强玩家种田乐趣。
△设计内容——包括概念(奖励)体系重建,大地图设施体系重建,领地设施体系重建,设施相关param调整。
△对原版种田体系弊病的反思——大家都知道我很重视种田,论坛上的两个种田攻略也是我写的。但原版种田体系有诸多重大弊端,严重降低了种田乐趣,且听我一一举例:
1,“水田+武家町”的模式单一化,大量设施形同虚设。
2,复合产出的生产设施,之所以不受重视,关键在于往往需要三种特化加成,才能完全成长为6级设施,对布局增加了极高难度,几乎不可能完全成长。
3,领地108区划,城池最多15区划,领地多数设施效果为城池1/4,部分为1/2或效果一样。而且投入也是一样。这样导致开档时,无箱庭内政主角与带箱庭内政主角,内政效率落差过大。
4,资源与概念(奖励)利用率不足,很多玩家甚至不希望城池有铁砂之外的资源。
5,单城池概念(奖励)利用率低,很多城本来就没几个区块,为了一两个区块设施就去研究一个概念(奖励),性价比很低。
6,与创造性挂钩的设施过多,严重限制了玩家建设自由度。
鉴于以上等原因,我认真分析以上6大缺陷后,针对性的设计改良出一套新的概念-设施体系。包括了以下几个方面——
◇ 概念新体系设计逻辑:
1,八百万改为神道教,并与佛教换位。南蛮渡来改为天主教。芸事改为艺术。利水改为水利。有职故实改为有识故实。
2,概念按效果分为三档:天主教、佛教、神道教为高档概念。炮术、艺术、物掟只有单一效果为低档概念。其余为中档概念。
3,每个概念花费金钱按高中低三档各有不同。同一概念花费的金钱数量为“铁+木材”的两倍。
4,考虑到提升城池概念性价比,于是降低城池概念花费。使得开档城代、城主主角不那么苦逼,拉近与开档带箱庭内政主角的差距。
◇ 设施新体系设计逻辑:
1,效果与花费,始终保持统一合理的性价比。
2,所有设施花费的金钱数量,是“铁+木材”数量的两倍。
3,生产设施比同阶特化与军事设施,所花费的金钱少100,所消耗的铁+木材总值少50。以保证初期能顺利建设。
4,所有设施分为三大类:生产设施、特化设施、军事设施。每一类按效果又分为三阶,效果与花费同比递进。其中二阶设施必依赖某种“概念或资源”,才能建设。三阶设施必须有某种“概念+资源”才能建设。增加了概念与资源的利用率,也使得性价比保持合理化。
5,复合类生产设施,所需的特化,从三种特化需求降低为两种特化需求,并且不再离散化。粮食类1,2阶生产设施,都只依赖信仰+治水。商业类的生产设施,都只依赖娱乐+往来。兵舍类的1,2阶生产设施,都只依赖武艺+治安。这样大幅度方便玩家布局特化设施的位置,容易达成最大化特化效果,成长为6阶设施。
6,二阶生产设施,分为两种成长方向:1,强化单项产出。2,复合化产出。但两类性价比与花费是一致的,这样既不坑AI,也让玩家可以根据快攻或者种田的需要,来按需建设,以保证每个设施都有其建设价值。
7,水田与港町是最特殊的二阶生产设施,依靠资源(河 or 海边)建造,不占用区划,也不需要概念支持,因此比其它必需要资源或概念的二级生产设施性价比更高。
8,三阶设施,产出最高,但需要“概念+资源”的共同支持,而且花费也最高。生产类三阶设施有:寺町、矿山町。军事类三阶设施有:汤治场。特化类三阶设施有:领主馆与公家宅。
9,全设施消耗的铁与木材比起原版大约增加了2成,但铁与木材生产设施的产出比原版大幅度增加,保持了产出-消耗的平衡。领地主角与城主城代主角的开档钱粮铁木也大幅度增加。
10,领地一阶设施效果降低,二三阶设施效果高于原版,所以箱庭内政主角前期稍微苦些,但中后期收益会超过原版。
11,军事设施除了三阶汤治场,都设计为单一加成,但加成幅度明显高于原版,性价比提升。练兵场-刀藏为恢复训练度的1,2阶军事设施,物见橹-狩猎场为提升训练度上限的1,2阶军事设施。汤治场除了提升伤兵恢复速度之外,还有武艺与治安加成。
12,大庭院与名胜资源脱钩,庭院-大庭院作为专门提升人口与民忠的设施,有利于初期人口快速增长。城池设施也有建大庭院的必要性了,不会再被嫌弃。本山与寺庙也有增加民忠效果。宿场-公家宅作为加人口的2,3阶特化设施。
13,减少与创造性挂钩的设施数量,从原版的8个减少为4个。寺庙-本山,茶室-黄金茶室与创造性脱钩。教会-大圣堂,神社-八幡宫的创造性加减幅度比原版有增强。
14,总体来说,这套设施新体系,对AI的建筑习惯来说,整体有加强。玩家在付出更多代价,优化设施布局后,会得到超过AI的利益。这是三阶设施方案的必然结果。
大地图设施具体参数——
领地设施具体参数——
◇ 设施体系相关param调整:
1259 4 城池资源最大数(由于新设施体系对资源需求高,所以恢复大地图资源最大数的默认值4)
1260 20 领地资源最大数
1496 50 领地全区划基础值
1497 50 河川沿岸治水影响值
1498 50 道路沿区往来影响值
1499 -25 道路沿区治安影响值
1500 25 边境区往来影响值
1501 -25 边境区娱乐影响值
1502 50 灌溉治水影响值
1578 50 城池全区划基础值
1579 50 城池河川沿岸治水影响值
1580 50 城池道路沿区往来影响值
1581 -25 城池道路沿区治安影响值
1582 25 城池边境区往来影响值
1583 -25 城池边境区娱乐影响值
1584 50 城池灌溉治水影响值
领地进出所需人口减少。领地进出所需劳力减少1。
以此设计思路分享给各位,此新概念-新设施体系,已经实装入我的[战国英杰传]v9的mod里,如果大家感兴趣,可以下载来玩。
传送门:http://game.ali213.net/thread-6030550-1-1.html
欢迎大家回帖交流、讨论这套新“概念-设施体系”的设计思路与细节调整,若能给我启发,我会作进一步完善……
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