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[已解决] F大修改器的“运兵系统”疑惑 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-7-21 10:45:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hx0936 于 2016-7-21 10:37 编辑

根据F大新出的运兵系统,确实很不错,方便了前线屯兵。两种不同运兵方式的考虑也相当合理。不过在游戏中突然发现一个问题:
如果非刻意运兵,而是正常在部队结束作战任务后原地解散,伤病及原部队并没有100%的返回所属都市(武将并没有调动,仍属于出兵的都市),而是会有部分折损,而损失比例上下浮动,尚不清楚影响因素和计算公式。

如图所示,孙膑势从“吴”都市出征到“襄阳”都市,已经抵达,总兵力为32000。

此时可以发现,“襄阳”回归兵数量为0.

如果将孙膑势三名武将移动到襄阳后就地解散部队,则“襄阳”多了32000名回归兵,正如下图所示。也就是运兵系统的本意。

然而,若不做武将移动操作,直接就地解散,则部队理应全数返回出发地,“吴”。


然而从上图可以看出,“吴”的回归兵从0变成了267500,而非预期的32000,损失比例大约是17%左右。

这不知道是否是一点bug,求F大指点迷津。如果部队返回出兵地也必须要手动点击武将带队,否则会损失兵力的话,可能不太符合常理,希望予以解决。
再次感谢F大的辛勤付出,让游戏越来越精彩

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沙发
发表于 2016-7-21 11:05:51 |只看该作者
本帖最后由 三国乖小子 于 2016-7-21 11:07 编辑

我们在和F讨论后特意做出来的,必须有损耗,不然就会成为游戏中的BUG。
http://game.ali213.net/thread-6003157-1-1.html
去这下电子书,里面有准确的运兵损耗参数。
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板凳
发表于 2016-7-21 11:23:51 |只看该作者
必须有损耗才真实。这么多人撤退回去,一个都不少,怎么可能!

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地板
发表于 2016-7-21 21:46:43 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-7-21 11:05
我们在和F讨论后特意做出来的,必须有损耗,不然就会成为游戏中的BUG。
http://game.ali213.net/thread-600 ...

大神,给个时间吧,什么时候出V5?

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发表于 2016-7-22 03:12:05 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-7-21 11:05
我们在和F讨论后特意做出来的,必须有损耗,不然就会成为游戏中的BUG。
http://game.ali213.net/thread-600 ...

谢谢指点。在链接下载后发现,下载链接中的电子书版本仍旧是2.18,所以并没有任何关于运兵系统的说明。
疑问有二:
1.如果就地解散就会损失回归兵的话,是否只要命令打完仗的部队返回到出兵都市,然后再就地解散,如此一来就不会有任何兵力损耗了?
2.撤退兵力损失与什么因素相关?解散地点和出兵都市之间的距离吗?跟兵种是否相关?

其实按照我的理解,大胜而回的部队理应没有什么逃兵,大家都衣锦还乡,回去受封领赏,自然心齐志坚。如果是被敌人打得丢盔弃甲,才会有大规模逃兵的出现,比如淝水之战。那么,在游戏中,除非主动撤出战斗,一般是直到一方军队全灭才会结束战斗。吃败仗的一方片甲不留,自然也没有什么回归兵了。反倒是胜利的一方,如果损失不大,就地解散,理应不受到什么兵力损失才是。当然,如果是因为在程序设计中,无法区分这一点(部队返回出兵都市)导致的兵力损失,出于技术的考虑,自然可以理解。
这是个人的一点看法,请指点。

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发表于 2016-7-22 07:24:48 |只看该作者
hx0936 发表于 2016-7-22 03:12
谢谢指点。在链接下载后发现,下载链接中的电子书版本仍旧是2.18,所以并没有任何关于运兵系统的说明。
...

1.有武将带着回城市,在城市解散没有损耗
2.那个选项边上有回归兵说明
游戏毕竟不是现实,有一些是为了平衡性而进行的设定,除了你说的这个,其实训练度也是个问题

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发表于 2016-7-22 08:32:28 |只看该作者
糊涂智者 发表于 2016-7-22 07:24
1.有武将带着回城市,在城市解散没有损耗
2.那个选项边上有回归兵说明
游戏毕竟不是现实,有一些是为了平 ...

我们也考虑过训练度的问题,如同10一样。但是实际上去修改训练度的参数比较困难,所以暂时放弃了

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发表于 2016-7-22 10:45:09 |只看该作者
糊涂智者 发表于 2016-7-22 07:24
1.有武将带着回城市,在城市解散没有损耗
2.那个选项边上有回归兵说明
游戏毕竟不是现实,有一些是为了平 ...

谢谢解答,然而关于第二条回归兵损失比例的问题,还是有疑问。
在游戏中做了测试,孙膑势(均为精锐骑兵)从吴出征到新野(经过测试,需要65天抵达)。然后在新野就地解散,发现32000的兵力转化成了的27800的回归兵,损失比例为13.125%,这个并不符合运兵系统说明的任何一条。不知道这个公式是如何计算的?
在选项说明中如此描述,“主将所属都市与军势出发城市不同时(可以理解为运兵),回归兵会发生损减”。
也就是强调运兵才会有兵力损失,然而实际上,部队就地解散,返回原都市也有兵力损失,建议修改描述以符合实际效果。

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发表于 2016-7-22 17:30:47 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-7-22 08:32
我们也考虑过训练度的问题,如同10一样。但是实际上去修改训练度的参数比较困难,所以暂时放弃了
...

目前已经很好了 当然 能把训练度也调整的话就更锦上添花了

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发表于 2016-7-22 17:32:54 |只看该作者
本帖最后由 糊涂智者 于 2016-7-22 17:34 编辑
hx0936 发表于 2016-7-22 10:45
谢谢解答,然而关于第二条回归兵损失比例的问题,还是有疑问。
在游戏中做了测试,孙膑势(均为精锐骑兵 ...

“主将所属都市与军势出发城市不同时(可以理解为运兵),回归兵会发生损减” 你从新野解散相当于军势从新野出发,返回吴肯定有损耗啊 另外兵力自己跑回来的时间和武将带过去的时间不是完全一致的


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发表于 2016-7-22 20:51:01 |只看该作者
糊涂智者 发表于 2016-7-22 17:32
“主将所属都市与军势出发城市不同时(可以理解为运兵),回归兵会发生损减” 你从新野解散相 ...

“军势出发城市”是指的是“解散军势所在的城市”?我一直以为是编制军势的城市呐。不过,万一不在城市上解散,在城市之间的道路、关隘、港口上解散,这又怎么算?从解散地点最近的己方城市算起吗?还是直接在军势所在地算起?
按照选项描述,损失比例均为10%的整数倍,但是在游戏中测试,损失比例往往有非整数倍出现,这个是什么原因呢?
军势解散时,如果全部部队都是精锐枪兵,和全都是精锐骑兵相比,返回都市所用的时间是否不同,如果不同,那么损失比例会不同吗?如此一来,是否骑兵的速度优势也体现出来啦?
感谢F大的修改器,确实提供了很多游戏的扩展空间,如果能把电子书更新到当前版本那就更好啦

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发表于 2016-7-22 21:11:16 |只看该作者
hx0936 发表于 2016-7-22 20:51
“军势出发城市”是指的是“解散军势所在的城市”?我一直以为是编制军势的城市呐。不过,万一不在城市上 ...

我的理解是在哪解散从哪算,具体损失比例就不知道了,我一般都是带到城市
至于骑兵的优势F大的贴子里已经说过了,但是解散以后按什么兵种算就不清楚了,另外还和重臣特性有关

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发表于 2016-8-28 22:19:01 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-7-22 08:32
我们也考虑过训练度的问题,如同10一样。但是实际上去修改训练度的参数比较困难,所以暂时放弃了
...

对于这个功能 我想问一下 ai会懂得用调兵功能吗

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