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[数据研究] 关于王佐恢复多少伤兵的问题实验结果。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-24 20:05:41 |只看该作者 |倒序浏览
无绊效果的时候,固定恢复伤兵数的1/4  当绊的效果为桃园之誓 固定恢复伤兵数的不太到1/3。都是百分比。

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沙发
发表于 2016-6-24 21:03:30 |只看该作者
可惜不手合貌似战法都没啥效果

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发表于 2016-6-24 22:02:16 |只看该作者
不是30%吗?

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地板
发表于 2016-6-24 22:26:22 |只看该作者
phoety 发表于 2016-6-24 22:02
不是30%吗?

王佐回复伤兵25%是基础值,由于是绊量型战法,每级绊额外增加基础值的5%,Lv4绊是达到上限额外增加基础值的20%,Lv5特殊绊效果同Lv4绊。25%+25%*20%=30%。荀彧是由于邻队有曹操,王佐才变成回复30%的伤兵。当然附带的Buff效果基础防+20、士气+30,也因为Lv5绊的额外20%加成,变成防+24、士气+36。手合中王佐的价值完全不如变态的神医。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-6-25 12:07:02 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-6-24 22:26
王佐回复伤兵25%是基础值,由于是绊量型战法,每级绊额外增加基础值的5%,Lv4绊是达到上限额外增加基础 ...

我倒觉得王佐比神医好。106神医还是单体吧?106版fmg不支持,只开了个三顾的剧本,没怎么玩。群补3个就接近神医了,还有buff

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发表于 2016-6-25 12:11:43 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-6-24 22:26
王佐回复伤兵25%是基础值,由于是绊量型战法,每级绊额外增加基础值的5%,Lv4绊是达到上限额外增加基础 ...

用vbvan看106的剧本王佐是30%啊,这个是假绊后最大值?
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无当飞军

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发表于 2016-6-25 13:45:55 |只看该作者
不错

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发表于 2016-6-25 23:48:28 |只看该作者
phoety 发表于 2016-6-25 12:11
用vbvan看106的剧本王佐是30%啊,这个是假绊后最大值?

基础值25%无误,V大修改器里某些战法数据沿袭了旧版不准确,像伪报、挑衅系的时间都是最早版本的,目前版本都是960+70
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-6-26 00:05:39 |只看该作者
phoety 发表于 2016-6-25 12:07
我倒觉得王佐比神医好。106神医还是单体吧?106版fmg不支持,只开了个三顾的剧本,没怎么玩。群补3个就接 ...

以25%计算,三次王佐只回复了大约58%的伤兵。以30%计算,三次王佐回复大约66%的伤兵。王佐的优势在于出现大规模高数量的群伤,这点完全可以避免,尤其电脑AI偏好夹击。

不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-6-26 03:19:14 |只看该作者
本帖最后由 专治大忽悠 于 2016-6-26 03:54 编辑
phoety 发表于 2016-6-25 12:11
用vbvan看106的剧本王佐是30%啊,这个是假绊后最大值?

请看我在下楼的回复。

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发表于 2016-6-26 03:22:32 |只看该作者
本帖最后由 专治大忽悠 于 2016-6-26 04:05 编辑
大秦帝国 发表于 2016-6-25 23:48
基础值25%无误,V大修改器里某些战法数据沿袭了旧版不准确,像伪报、挑衅系的时间都是最早版本的,目前 ...

这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中),你以为V大是手动输入数据的吗?还说V大沿袭了旧版数据,我差点把肚子笑破,求您可不可以别这么忽悠?虽然您的风格一贯是忽悠,把东西说得神乎其神达到忽悠的效果,但是这次忽悠得实在是太离谱了,在下实在看不下去了。其实你完全可以这么忽悠:V大的数据没错,但是游戏读取数据之后的算法改变了那个数值,懂否?
你心中可能有很多疑问,打住,看我的ID,不谢。

真相就是,战法数据被固化了。在data1文件里面,兵力那一栏的数据确实是1E(16进制),也就是30(十进制)。但是创建新挡或者读档的时候,313会自动固化一些战法的数据,其中就包括了战法的“兵力”这一栏。把1E变成了19,也就是十进制的25。V大是不会出错的。

也正因为有战法数据和兵科数据的固化行为,V大和F大才做出了“取消战法和兵科数据固化”这一补丁。


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☆白马义从☆
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发表于 2016-6-26 09:15:47 |只看该作者
专治大忽悠 发表于 2016-6-26 03:22
这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中), ...

试了一下,果然是这样。

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发表于 2016-6-26 12:44:03 |只看该作者
本帖最后由 phoety 于 2016-6-26 12:45 编辑
大秦帝国 发表于 2016-6-26 00:05
以25%计算,三次王佐只回复了大约58%的伤兵。以30%计算,三次王佐回复大约66%的伤兵。王佐的优势在于 ...

哦,我的意思不是用3次群补,而是群补3个部队。被夹击死很快的,手合也是尽量夹击对方,同时一线排开己方部队,顶住对方,避免被夹击。大熊用单肉盾打法?掉兵太快了,神医也跟不上啊

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发表于 2016-6-26 12:44:41 |只看该作者
专治大忽悠 发表于 2016-6-26 03:22
这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中), ...

涨知识了

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发表于 2016-6-26 13:01:01 |只看该作者
专治大忽悠 发表于 2016-6-26 03:22
这位大忽悠,V大的修改器要么是直接读取data1(非游戏进行中),要么是直接读取固态内存地址(游戏中), ...

受教了
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发表于 2016-6-26 13:03:38 |只看该作者
phoety 发表于 2016-6-26 12:44
哦,我的意思不是用3次群补,而是群补3个部队。被夹击死很快的,手合也是尽量夹击对方,同时一线排开己方 ...

不,大熊用Debuff防-30或更高的效果战法,如防御弱化、煽动系等,夹击速灭。
不为良相(将)定为良医(易)!

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