注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 御姐玫瑰Z2:混沌 御姐武戏Z2 评测+视频+白金攻略+任务攻略 ...
查看: 13825|回复: 7

[分享] 御姐武戏Z2 评测+视频+白金攻略+任务攻略 [复制链接]

帖子
4982
精华
0
积分
2491
金钱
14109
荣誉
0
人气
1
评议
0
发表于 2016-6-1 11:14:22 |显示全部楼层


by  手冢文轩

详细评测



在D3把Z移植给PS3的1年后,御姐武戏Z2顺理成章的继续登陆PS平台,而且更是把目标提到了PS4独占,结合之前PS4日版发售当日即开放下载的夜店大师舞台表演,这似乎预示着D3决定在PS4平台上有一定的作为。

本评测文将从【评分】【与之前系列作品的对比】两个角度来撰写,意在让【对系列没什么认识的朋友】【系列经验者】两个群体可以直观的理解本作的改动和质量。

============================
评分部分(满分10分,本评分仅代表作者立场,不代表论坛观点)

画面 6分
御姐武戏系列的脑残黑在喷这个游戏的时候,一定会说这个游戏有着PS2级别的画面,这是雷打不动的。D3制作游戏一向是小成本制作,在御姐系列中,场景画面和杂兵设计都十分粗糙,简陋不堪。这个传统自从御姐武戏系列初期既是如此。本作中的场景有一半沿用自前作御姐Z1,虽然换到了PS4平台,但场景的建模并没有改动,只是稍微清晰化了一下而已。而新设计的场景,虽然在细节上相比于Z1场景有一定的进步,但依然是略显简陋,且精细度方面依然是PS3级别水准。唯一不错的依然只有四位妹子的建模,但光影效果的处理使得本作妹子的肤色有些失真。可以说,画面问题始终是御姐武戏的软肋,也是D3小成本制作的最直观体现,也因为如此,本作对于画面党来说想必是一辈子都不会入其法眼的渣作。

操作性 9分
本作作为一个动作游戏,操作方式还是可以被认可的。所有角色都有两套武器可以使用,对于休闲玩家来说,只要一直按方块或者三角就可以华丽的斩杀面前的僵尸。而对于希望有一定操作的玩家来说,方块和三角的随意互换攻击,以及本作新增的各种浮空连段,突进攻击,都可以让玩家打出各种其他攻击动作,而不至于一味的地面普攻。而本作新增的CoolCombo最终段,也是十分的华丽爽快。但想要看到这最终段,也对玩家的操作提出了要求,需要一定的练习。总体来说,本作的操作性在延续了Z1的传统下,新增了各种新动作,使得本作的操作感达到了系列的最高峰。

系统 8分
本作的系统大体上延续Z1,但也做出了相当多的改动。
ACT系统方面,四位主角全部在手,实时切换,每个角色两种武器,也是实时切换。更有甚者可以将四个角色全部召唤上场,进行1控4的群殴模式。
变身系统方面,虽然在游戏一周目初期,角色和前作一样,暴走槽满了立刻自动暴走。但随着剧情的深入,四位主角都会获得全新的变身能力,从而允许玩家可以手动发动暴走能力,这样的改动让暴走系统不再是不可控的,打扰玩家连击的系统,而是真正可以在战斗中发挥作用的系统。
评价系统,这是Z系列新引入的系统。强制战斗后的评价以及关卡总评。以及任务模式的评价,使得本作作为ACT游戏而变得有模有样。也让本作在某些方面增加了研究价值。

总评 7分
平心而论,本作完全无法媲美任何一个PS4大作,也无法媲美任何一个上时代的ACT大作。如果你是一个PS4画面党,或者是一个深爱着忍龙等顶级ACT大作的骨灰级ACT玩家,这部作品或许就是一个渣中之渣。
但不可否认的是本作依然是目前为数不多的PS4独占日式动作游戏。如果你怀着消遣的心态,看美女的心态,休闲砍僵尸的心态来玩这个游戏的话,那么这款“四流作品”依然可以给你带来不错的体验。

=============================
与之前系列作品的对比

与前作相比的进步
1,帧数。
毕竟是登陆了更好的平台,帧数自然也是更加稳定,本作在正常战斗中,帧数可以稳定在45-50帧左右。而在某些任务模式上百人同场的情况下,帧数依然会有一定的波动,最低可能只有20多帧。但这相比于前作来说已经是很大的进步了。(当然,这主要得益于登陆了PS4……)

2,动作性的进步。
首先是可以召唤其他角色一起出来打。实际效果为1控多,手控角色做什么操作,AI就会跟着做同样操作,例如玩家操作角色打Cool combo,AI也会使出Cool combo。这使得本作砍怪比以往任何一部作品都要华丽。另外,所有主副武器全部增加更高阶攻击连段。最终段Cool combo威力强大,华丽满点,且发动后自动清除武器血槽,也是让玩家不必再一心想着找机会振刀,而是只要从容的打出整套coolcombo即可自动振刀,从而更加从容的进行接下去的攻击。突进系统+完整的浮空攻击让玩家不再拘泥于地面连段。这些改进都能获得Fans的认可。
另还有个喜人的改动就是招式表不再与武器挂钩,这意味着角色无论装备低级武器还是高级武器,都可以打出完整的连段。对于需要刷连击数的关卡,就可以用低等武器去打了。

3,评分系统更加直观
评分系统有进步,也有不足。这里暂且先讨论进步部分。首先是评分取消了吸血回复的得分奖励,使得本作不必再担心这项分数而不用吸血。其次也是最直观的,就是增加了记分牌系统,让玩家可以非常清晰的了解自己的什么操作得到了什么分数。并且分数可以直观的看到。同时,评价结果将会列出战点的CBAS四个评价的得分标准。给玩家在下一次挑战的时候如何得到高评价有了一个大致的概念。

4,新的绅士向服装
如果说御姐Z1的绅士度不如御姐X(X360作品,角色可以仅穿内衣出战),那么这次Z2依靠一套特典服装和一套DLC服装就可以完爆系列任何一作的节操。想必关注本作的玩家在发售前都看过香蕉草莓是何物。而游戏发售首日的第一弹DLC更是闪瞎了所有关注者的眼球,防晒油随便抹在身上就TM是一件泳衣,还只要良心的500日元+四人都可以穿着。D3用两件比DOA5还要没节操的衣服向FANS们证明:我们游戏可以做的不咋地,但我们的节操一定是双手奉上的!


与前作相比的退步
D3的另一项传统,那就是每一作几乎都会砍掉前作的一两个好东西。这个实属无法理解。但也是事实。
在本作中,笔者最最不满意的设定就是Saki的体术。原本Z1的体术相比于之前作品已经弱化了很多,而这次更是直接砍掉,改成了一个判定及其严格的当身技。如果说这样的改动是为了简化体术操作,那简直是不可理喻,因为这次的当身技,判定非常严格,可以说是只有一瞬的有效时间。除非是对游戏中敌人的攻击方式了如指掌,否则是无法熟练运用的。看来X和R的Saki体术将会一去不复返,系列fans以后怕是很难看到Saki那个帅气的过肩摔,手撕僵尸,和饭刚落了……


与前作相比没有变化,但需要改进的方面
1,评价系统
上文虽然说本作评价系统有所进步,但这也只是查看性和直观性方面的。从评价系统本身的运作方式来说,评价系统依然是经不起推敲的。
本作的评分系统仅看一个分数,没有时间限制。分数只要超过额定数值就一定可以拿到最高的V评价,角色受伤,使用道具等操作仅仅只会扣分或取消奖励分。如果你的得分足够,即使受伤严重,也可以得到一个足以取得V评价的高分。而最大的问题是,得分的关键依然是连击数,虽然连续杀敌(连绝数)和打出特定攻击方式也可以取得一定的得分,但依然不如连击数的累计所带来的得分巨大。也正因为如此,本作的评价系统带来极大的不平衡性。可以打出高连击数的武器或者角色,往往可以拿到理想的得分评价。(如电锯,低等级双刀攻击)。而单发高威力低范围的武器,则得不到太多的评价分数。(如拳套)。另外,某些战点的得分要求和战点配置的敌兵有着极其冲突的关系,例如某些战点杂兵明明很多,但评价标准却很低,可以轻松拿到V评价,而有些战点敌人数量较少,却要求很高分数。而某些单boss的战斗,却要求一个异常高的得分,这通过正常打斗是几乎不可能实现的。而另一方面某些战斗却又可以通过打连击得到天文数字般的得分。在本作中,最典型的例子就是所有拥有QTE的boss战,都可以在把boss打跪后刷连击数,而且因为没有时限,你可以想刷多少刷多少。而本作的任务模式,也因为有特殊的杀敌条件,从而可以故意不用要求的方式攻击,可以在不杀任何一敌的情况下取得爆表的连击得分。这直接导致任务系统的大部分任务评价成为了浮云,而这些任务的排行榜首位也都是一些得分爆表的。
因此从这点上说,D3必须意识到评价系统急待改进——如果他打算以后御姐系列作品继续拥有这一系统,那么评价系统的评判标准就需要大刀阔斧的改良,否则的话,这系统只会是一个无聊的东西。甚至在一定程度上会影响玩家的休闲心情。

2,人形Boss设计
本作的Boss设计和Z一样。人形boss战斗依然经不起推敲。这主要体现在这几个方面,1,Boss几乎没有硬直 2,出招前摇太少 3,出招没有任何规律,行为无常。本作中的人形boss战主要有:第一关教学关打彩和咲 游戏前期的misari首战 以及游戏终盘的暴走misari和最终boss。这些boss站都将以上三个问题暴露无遗。尤其是暴走后的miasri,一周目初见肯定都会被她搞得死去活来。Boss行为无常主要表现在Boss时而发呆,时而疯狂攻击,再加上Boss攻击没有什么明显的征兆和前置动作,使得玩家几乎来不及反应和躲避boss的各种攻击。更别说还要对boss打连段输出了。在前作Z1中,由于有无敌的大威力旋转电锯,使得boss战依靠此招而变得轻松愉快。本作中取消了此神技。让玩家不得不和这些霸道的boss硬碰硬。也让Boss战的设计问题更加放大。从这点上说,D3也必须在今后的作品中,重新设计boss的攻击,即使打不出硬直,也要给boss设计出一定的攻击规律和攻击的先兆。毕竟这是PVE,不能一味让玩家去猜boss接下来的动作。

3,连段数增加而带来的负面影响
虽然本作增加了新的连段和新的coolcombo最终段,但也带来了一些问题,那就是原本的最终段攻击由于已经变成倒数第三段,从而带来其攻击动作不再具有无敌效果,同样的,倒数第二段攻击也没有无敌,只有最终段才有无敌效果。但在这样的设定下,官方依然将这两段攻击做成了破绽比较大的招式,典型的例如彩单刀的居合斩,原本因为角色无敌,所以挺好用,这次不无敌了,活靶子一个。所以这也导致很多玩家无法顺利打出全段coolcombo。
=====================================

评测最终总结:
推荐:
喜欢卖肉游戏的绅士玩家、
喜欢满屏飙血的轻度休闲玩家、
喜欢砍僵尸的轻度ACT玩家、系列fans

不推荐:
觉得画面至高的玩家、
对二流以下ACT看不上眼的骨灰级ACT玩家


超清CoolCombo演示


以下视频仅供下载,视频质量为50M码率,60帧,720P

沙亚也 电锯 200Combo
链接: http://pan.baidu.com/s/1eQnaLiE 密码: dj7l
出招详细:方x7——方hold浮空——空中方x5——落地突进——空中方x2——空中三角——空中↓三角——方-方-方-角-角-角-方-方-方(轻攻击最终段)

沙亚也 拳套 Combo
链接: http://pan.baidu.com/s/1dDfBrt3 密码: pbl1
出招详细:方x8——方hold浮空——空中方x9——落地——三角x7——三角hold浮空——空中三角——空中↓三角——方x7-三角(重攻击最终段)

回避技巧详解
http://www.bilibili.com/video/av1685472/
====================


在游戏画廊中找到一张图,疑似今后DLC服装,注意看下面的小字

QQ图片20141101021805.jpg(88 KB, 下载次数: 105)


全道具、指轮详细介绍
道具
绿水晶:回复角色部分HP,上限5个
红水晶:20秒内增加角色攻击力,上限5个
蓝水晶:20秒内增加角色移动速度,上限5个
勾玉的首饰:20秒内无敌,上限1个
白水晶:当角色死亡时自动满血复活,上限1个
女神像欠片:减少角色暴走槽,上限9个
血块:增加角色暴走槽,当角色处于变身状态后,可用于回复体力。(注意,本作取消了在角色变身后,延长变身时间的功能)。上限3个。无法购买。取得方法为使用【贯手】攻击击败泥土僵尸后取得。【贯手】的操作方法为,彩或咲:方方方(稍等半秒后)前+三角
彩色水晶:用于增加角色体力上限,并恢复全部HP。每个角色可最多使用10次,当角色HP达到最大上限后无法使用。仅可在故事模式特定地点取得。
所有彩色水晶位置[229楼

指轮
刚力の指轮——增加角色攻击力
护身の指轮——增加角色防御力
迅足の指轮——增加角色移动速度
飞燕の指轮——回避的无敌时间增加
血糊抑制の指轮——武器的血糊增长速度变慢
远雷の指轮——投掷类武器威力上升(神乐回旋镖,彩飞镖)
发生の指轮——道具掉落率上升
技巧の指轮——CoolCombo判定时机宽松
修炼の指轮——黄魂获得量上升
吸血の指轮——根据连击数回复角色HP
暴走の指轮·伪——佩戴后强制进入变身状态(Violent难度通关取得)
暴走の指轮·真——佩戴后强制进入HP不会减少的变身状态(Berserk难度通关取得)


回避技巧详解
http://www.bilibili.com/video/av1685472/
==================================
中文奖杯列表


值得注意的是这次奖杯的图标全部连起来就是游戏历代角色封面图


Congratulations!!
ここまで遊んでくれてありがとう!


止められない殺戮
連絶を3,000回达成



血を求む収集家
全武器・全指輪入手(注意bug 见后文)


免許皆伝
全角色购买全部招式技能(注意bug 见后文)


宙空に鮮血舞う
击败浮空敌人1000体


BIKINI剣豪
用斬撃属性の攻撃击败敌人1,500体


凛とした拳
用打撃属性の攻撃击败敌人1,500体


暗殺姉妹
用彩的飞刀或者咲的防反击败敌人500体


紅き革新
发动变身100次


光り物に目がなくて…
黄魂收集500,000


トップモデル
全饰品集齐


百花繚乱
累计30次连击数超过500


悔い改めよ
在故事模式中使用所有女神像


超越者候補生
强制战斗取得100次V评价


忌血奥義
彩或咲发动100次EX必杀


吸血秘技
神楽或沙亜也发动100次EX必杀


アナザーヴァンパイア
神楽或沙亜也暴走状态击败1000敌人


忌血の神髄
彩或咲暴走状态击败1000敌人


姉×姉
神楽或彩召唤150次小队攻击


妹×妹
沙亜也或咲召唤150次小队攻击


心技一体
小队模式击败2000敌人


空中サーカス
空中回避500回


追跡の心得
跳跃突进500回


冷徹なる流儀
COOL COMBO最終段打出50回


気持ち良かったでしょ?
用踩踏击败敌人100个


退魔の剣士
击败boss 100个


殺戮を極めし者
杀死10000个敌人


永遠の美肌
无伤完成50次强制战斗


血みどろホームラン
将300体敌人吹飞到场外(撞墙)


強者の余裕!
无伤击败50个boss


断罪スピンアウト
让敌人旋转1000次


両雌並び立つ
故事模式进入第二章


二対の双拳
故事模式进入第三章


DeaDrive!!
神楽在故事模式学会变身


忘我!!
彩在故事模式学会变身


Miss you…
第13张击败暴走misari


新世界撲滅
第16章击败暴走绿毛


ザ・ビギナー
开始故事模式


チャンバラ入門
故事模式通关casual或medium难度


THE チャンプルゥ
故事模式通关hard难度


THE チャンポン
故事模式通关violent难度


THE チャンピオン
故事模式通关berserk难度


チャンバラ・ビューティー
任务模式任意难易度全关卡通过


チャンバラ・ゴッデス
任务模式关卡达成V评价




==========================================================

奖杯攻略说明



本次奖杯总共分为三大类:故事通关类 任务类 quest类

故事通关类:
medium,hard,violent,berserk难度通关各有一个奖杯,一周目流程中可以解锁几个剧情奖杯。通关前一个难度就可解锁后一个难度
快速通关技巧:
1,洛杉矶海滩关卡。停车场战斗可以直接跳过。在下楼梯到达停车场之前,有两个箱子在墙边,从这里可以有几率触发bug从而挤进房屋里面,走到另一侧即可直接进入僵尸姐妹boss战。
2,ZPF大楼每层都有复数个电梯到达下一层,根据进入的电梯不同,下一层会出现不同情况:每层都进入字母编号最大的电梯,即可在其中的三层不遇到战斗。从而跳过三个战点快速通过。若需要全战点,则每层都进入字母最小的电梯即可。


剧情全女神像(关系到quest)列表见176楼

所有彩色水晶位置[229楼
本次没有bug可以刷水晶,但已通过的关卡在每次进入游戏后可以再取得一次。
-------------------------

QUEST类:
游戏中所有quest在达成Lv3后解锁相应奖杯。在奖杯列表中可以看到Lv3的具体要求数字
多数quest都可以在正常通关和任务挑战中不经意取得。
全饰品quest需要任务模式通关Medium和Hard难度的全部任务。请看下文任务模式部分攻略
全女神像请参照上位剧情部分。

目前已知恶性bug:
免许皆传——要求购买全部招式技能,强烈建议一定要在剧情模式的女神像中购买最后几个招式。若在战前选人画面或者是主菜单购买了最后的技能,将有可能导致奖杯不跳,如果你发现你已经扫空商店,游戏中quest奖励也已取得,而奖杯没跳的话,就需要备份存档并删除,然后重开存档来取得这个奖杯

同理,收集全武器饰品也有可能有这个bug,请务必在女神像中购买。

所有累计击破杂兵一定数量的QUEST推荐地点
故事第6关 第三个战点刚进去的地方,有一个刷兵点,这里可以固定会刷出1000只普通杂兵,注意是固定1000只,杀1补1,虽然不是无限刷,但是目测是全游戏刷兵数量最多的一个点了,利用这个刷兵点。理论上可以刷所有和杀杂兵有关的quest,连绝数,以及顺带拿到不错数量的钱

无伤、V评价相关quest简易刷法
视频参见178楼
在此方法上的进一步简易刷法:
Restart大法单刷第四关第二站点

装备依然是神乐+真暴走+刚力指轮。身上备一个无敌药。首次进入boss战点前准备3格必杀槽,必杀用第二个千针。开场后靠近直接放必杀。全杂兵灭,boss跪,对着boss抽,抽满两格必杀槽后QTE,之后继续必杀打跪,抽必杀,再QTE,最后必杀终结。一次性可以同时获得 战点V,战点无伤,boss无伤 三项quest注意关键点来了。在战点评价出现并消失后的瞬间按下暂停,并选择restart,可以在自动记录之前跳回boss站一开始。而quest计数依然有效。从第二战开始,因为没有必杀,所以可以使用无敌药来抽boss。由于restart会回到boss站开头,因此道具消费也会重置。所以可以在不消耗无敌药的情况下刷此战点无伤。

特殊操作类QUEST
空中回避500回:挑起后连续输入 R2——换人——R2——换人……
用踩踏击败敌人100个:神乐鞭子三角攻击很容易断腿,然后靠近后按方块+叉踩踏。注意quest必须要踩死才算一次
将300体敌人吹飞到场外:第13关大楼外侧的敌人用跳跃突进就可全部推出去
----------------------------

任务类

主要是 全任务过关+V评价过关
但由于M难度和H难度全40个任务都会奖励饰品,因此本次任务需要M和H两个难度都过,且至少要有一套V评价

这里建议M难度全任务打V评价,而H难度因为每个任务都有特殊条件,因此仅过即可

Medium难度任务从M7开始都是自由战斗任务,因此只要熟练使用下文所述打分方法,都可以稳妥的拿到V评价。
------------------------------------

Hard难度全任务资料和个人总结心得
看前须知:
1,游戏中刷分几个效率的打法为:
1)沙雅也装备电锯,必杀选择无敌罩,戒指方面,推荐携带吸血+发生+血糊抑制,对自己COOL操作没信心的可以把发生换成技巧。电锯连击数虽然高但是还是需要玩家能熟练打出完整的coolcombo。维持连击数打法参见上文回避技巧教学视频。通常的沙雅也打法为,电锯全段——回避——开罩子——回避——继续下一次连段。以此循环即可保证连击数不断。
2)如果已经通关剧情V或B难度,可以得到暴走戒指,给彩装备后可以用彩的飞镖阵列刷分。操作为:先锁定目标 按住圆圈不要松开,彩会做出摆阵列的动作,刚开始做出动作的时候立刻回避一下,就会出现Cool判定,同时虽然动作被取消,但是阵列依然摆出来,而且当回避动作完成后,稍微等一等,又会再次摆出阵列,以此循环

2,不要吝啬道具,No item得分只有1.5w分,可有可无的分数。而后期任务,黄魂得分基本可以抵消受伤得分,因此记分牌的分数差不多就是最终成绩。

3,以下红色任务需要特别注意,是很容易卡人的关卡

关卡要求说明
H01跑步攻击击败50人先随意刷分,然后用神乐双刀跑步连斩过关即可(按住R2跑步状态下连按方块)
H02使用副武器击败75人先随意刷分,然后用沙雅也流星锤360圆圈连打大范围攻击过关即可
H03回避敌人50次攻击先随意刷分,然后用彩或者咲在敌群中翻滚即可,建议佩戴飞燕指轮
H04使用CoolCombo击败50人可以用初始电锯CC全程对着boss刷连击数,分数刷够前,建议不要波及太多小怪
H05使用武器CC最终段击败40人这里要求的是商店里连招都买下后的最终段。因为只有最终段可以伤到敌人,所以可以用电锯前几段刷连击数,分够后用神乐双刀Y斩杀敌过关
H063分钟内让敌人旋转500次60w分即可V,旋转比较方便的方法是神乐Y斩或者沙雅也电锯最后三段转圈,需要比较熟练的CC,直接正常打即可。第一个区怪物杀完往前走还有第二个区。不用担心旋转不够
H077分钟内击败6只熊人这关V要超过160w分,先用电锯刷分,分数到了后立刻暴走并且切换到导弹,盯着熊人放即可快速解决
H08空中攻击击败两个鸟boss60w分可V,问题是这关很难达到这个分数,因为本关在地面上做不出任何攻击动作,只有角色在空中才可攻击。没有地面各种连段,加上鸟boss的不讲道理的导弹,使得本关刷分极其困难。比较好的方法是在空中用彩的飞镖打连击数,个人建议本关直接低评价过。全任务V评价不限难易度。可以打普通难度的V。
H09维持50hit状态砍100个敌人的腿60w可V,用神乐鞭子三角攻击最好。另外一说,长腿叔叔在被砍腿后会自己再长出腿来,所以如果boss杀完后发现没到100可以留两个长腿叔叔刷到100过关
H10连绝数25维持击败全部敌人第一卡人关,叫你必须维持住连绝数,一旦中途连绝数断了,不会显示任务失败,但是你杀死全部敌人也不会过关,只能restart。本关最大的问题是三只犯贱的狗。一旦被他们撞飞,连绝数必断。建议使用神乐+鞭子,必杀使用分身术,开场直接使用两个血块+一个攻击力道具,直接变身,然后用鞭子打,必杀满了就放分身。三只狗都要第一时间杀死,因为如果你把狗留到最后,会断掉连绝数。本关60w就是V评价,而因为连绝数一直不断,所以正常过关分数至少超过180w,能过就是妥妥V
H11使用斩击属性击败米萨利只有斩击属性可以对敌人造成伤害。奇怪的是神乐的鞭子不是斩击属性,因此可以用神乐分身+鞭子刷连击数,然后就随意了……V要求250w左右
H12禁止暴走生存10分钟本关是本作第一个固定时间关卡,10分钟计时结束即告过关,V评价要求160w分。唯一需要注意的是,本关禁止张满暴走槽,当某个角色暴走槽涨满,即告gameover。建议买满女神像的欠片。刷到足够的分数可以在2楼挂机。敌人数量是有限的,如果你打死全部敌人,也不会提前结束战斗,坐等计时结束即可
H13使用打击属性击败魔导士和斩击差不多玩法,先刷分后收工。需要注意的是沙雅也电锯最终段最后的铁山靠是打击属性,会对杂兵造成伤害。另外神乐的鞭子也不是打击属性,可以刷分。V要求160w
H14HP持续减少状态敌全灭V要求80w,建议沙雅也装备发生指轮和吸血指轮。罩子+电锯打分。HP不够就吃血。这关没有boss,还是比较轻松的
H15无伤状态吹飞30人第二个卡人关卡,被打立即gameover。场外吹飞非常简单,只要站在铁丝网里面对着外围的杂兵使用跳跃突进,就可以将敌人全部吹飞到外面。注意突进完了立刻往后回避。场景中间有个boss,理论上刷分可能,但实际操作只要防护罩衔接过程中被暗算到就立刻前功尽弃。所以强烈建议本关仅过即可,大楼外围的敌人全部吹飞数量足够。
H165分内发动20次EX必杀沙雅也电锯,如果只是想过的话,只要必杀槽满了一格就立刻放导弹即可。V要求330w,放罩子也算一次,可以在前3分钟放罩子刷分,最后2分钟集中放导弹,放到19次的时候留下必杀槽刷分,在最后十几秒的时候再放,V不难
H17道具禁止击败600人V要求400w左右,而即使用最强武器暴走去打,也可以轻松拿到800-900w分,因此本关可以随意打。建议神乐戴上血晶指轮,用鞭子+分身抽吧,能变身就立刻变身。中间女王出现后可以考虑集中先杀掉再继续杀杂兵
H18无伤存活3分钟第二个要求无伤的关卡。不过想过还是很简单的。出生点在小房间里,只要角色不往外走,就只会有少数几个初级僵尸跑进来。用神乐鞭子三角将他们断腿。然后等他们爬近后再用三角把他们打远即可。最后20秒可以用勾玉,以防前功尽弃。因为无伤突然死亡太霸道,依然建议仅过即可。V要求45w分,不怕死的可以跑出去刷……
H19使用Coolcombo击败暴走米萨利V要求160w左右,建议多储备几个角色的暴走。开场可以用沙雅也电锯刷分,当刷满一次999后,差不多暴走槽也满了,可以考虑换神乐上来用鞭子抽,神乐戴上血晶。这样神乐会很快就能变身,变身后继续分身抽,连绝数和连击都不会断,分数妥妥够。Boss出现后吃攻击力,上去揍,神乐暴走结束立刻换沙雅也出来继续变身吃攻击力继续揍,很快就能过关
H20不使用道具击败999人V要求800w以上,而本关如果操作得当,即使不刷分也可以拿到2000w以上。不能使用道具因此不能回血,建议要2-3个人轮流打,换下去的人补血。开场后背后有一只牛头人,建议先无视小怪把这货解决了。然后换神乐上来鞭子抽,100kill后出现一个小巨人boss,对自己后面连击数没信心的可以利用这个boss刷一些分,之后在600kill之前都可以安逸的一边连段一边杀敌。建议顺序是手里的角色暴走后杀一轮,暴走结束后继续杀,暴走槽满后换人继续。这样可以储备几个暴走在手里,以便秒boss。之后650kill会出现暴走米萨利,这里如果手头的角色正在暴走那么直接上去揍,如果没暴走就换出存储的其他暴走角色跟她干,然后看一下自己手里的分数够不够,如果这时不够,那么建议用米萨利刷一下分数。最后975kill的时候会出现暴走最终boss,不过因为任务不要求击败她,所以可以无视这个boss直接再杀24个敌人结束战斗。

已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
醉梦蝶 + 1 很棒的说!幸苦了!
kuangjian + 10

总评分: 金钱 + 10  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
514
精华
0
积分
257
金钱
4714
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2016-6-1 16:13:10 |显示全部楼层
fjkfhjkfjkfjk

使用道具 举报

帖子
128
精华
0
积分
64
金钱
542
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2016-6-2 00:54:34 |显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

使用道具 举报

帖子
11041
精华
0
积分
5533
金钱
80328
荣誉
0
人气
91
评议
0
发表于 2016-6-2 01:18:54 |显示全部楼层
谢谢特来支持

使用道具 举报

神圣祝福

帖子
2810
精华
0
积分
1445
金钱
6346
荣誉
4
人气
0
评议
0
发表于 2016-6-2 19:36:48 |显示全部楼层
看到御姐就有兴趣,看看评测感谢

使用道具 举报

帖子
94
精华
0
积分
47
金钱
1383
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2016-6-8 10:35:06 |显示全部楼层
thx.............

使用道具 举报

帖子
169
精华
0
积分
85
金钱
1749
荣誉
0
人气
0
评议
0
发表于 2016-8-22 18:37:13 |显示全部楼层
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
264
精华
0
积分
132
金钱
1628
荣誉
0
人气
1
评议
0
发表于 2016-10-9 10:43:33 |显示全部楼层
写的超级详细!谢谢!幸苦了!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-3-29 20:52 , Processed in 0.386647 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到